Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.12.2021
Сообщений: 11

Пирамида

07.04.2024, 21:10. Показов 630. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using static System.Windows.Forms.VisualStyles.VisualStyleElement.ProgressBar;
 
namespace Piramida
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        int speed = 1;
        int speedPrev = 1;
        int way = 0;
        int wayR;
        int spawnY = 450;
        int spawnSize = 260;
        bool isStarted = false;
        bool isCreated = false;
        bool blocClic = false;
        int count = 0;
        
        PictureBox[] piramida = new PictureBox[400];
        PictureBox pictureBox = new PictureBox();
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            timer.Tick += new EventHandler(_update);
            timer.Interval = 2;
            timer.Start();      
        }
        private void _update(Object myObject, EventArgs eventArgs)
        {
            if (isStarted)
            {
                if (!isCreated)
                {
                    if (spawnY >= piramida[count - 1].Location.Y)
                    {
                        spawnY = piramida[count - 1].Location.Y;
                        spawnSize = piramida[count - 1].Width;
                        speedPrev = speed;
                        nowSc.Text = ((gameSpace.Height - spawnY)/20).ToString();
                        if (Int32.Parse(recSc.Text) < Int32.Parse(nowSc.Text))
                        {
                            recSc.Text = nowSc.Text;
                        }
                        if(spawnY < 20)
                        {
                            isStarted = false;
                            MessageBox.Show("U are winner <3");
                        }
                    }
 
                    Random r = new Random();
 
                    wayR = r.Next(2);
 
                    PictureBox pic2 = new PictureBox();
                    pic2.BackColor = Color.Red;
                    pic2.Size = new Size(spawnSize, 20);
 
                    if (wayR == 1)
                    {
                        way = 1;
                        pic2.Location = new Point(0 - pic2.Size.Width, spawnY - 20);
                    }
                    else
                    {
                        way = -1;
                        pic2.Location = new Point(gameSpace.Width, spawnY - 20);
                    }
 
                    pic2.BorderStyle = BorderStyle.FixedSingle;
                    pic2.MouseClick += clic_Palka;
                    piramida[count] = pic2;
                    this.gameSpace.Controls.Add(piramida[count]);
                    count += 1;
                    isCreated = true;
                }
                if (!blocClic)
                {
                    piramida[count-1].Location = new Point(piramida[count - 1].Location.X + speed * way, piramida[count - 1].Location.Y);
                    if(way == 1)
                    {
                        if (piramida[count - 1].Location.X > gameSpace.Width)
                        {
                            isStarted = false;
                            MessageBox.Show("U are Looser:)");
                            spawnSize = 260;
                            int spawnY = 450;
                        }
                    }
                    else
                    {
                        if (piramida[count - 1].Location.X < 0 - piramida[count - 1].Width)
                        {
                            isStarted = false;
                            MessageBox.Show("U are Looser:)");
                            spawnSize = 260;
                            int spawnY = 450;
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    for (int i = 1; i < count; i++)
                    {
                        if (piramida[count - 1].Bounds.IntersectsWith(piramida[count - 1 -i].Bounds))
                        {
                            speed = 0;
                            int differLeft = piramida[count - 1 - i].Location.X - piramida[count - 1].Location.X;
                            int differRight = (piramida[count - 1].Location.X + piramida[count - 1].Width) - (piramida[count - 1 - i].Location.X + piramida[count - 1 - i].Width);
                            if (differLeft < piramida[count - 1].Width && differRight < piramida[count - 1].Width)
                            {
                                if (differLeft > 0)
                                {
                                    piramida[count - 1].Size = new Size(piramida[count - 1].Size.Width - differLeft, piramida[count - 1].Size.Height);
                                    piramida[count - 1].Location = new Point(piramida[count - 1].Location.X + differLeft, piramida[count - 1 - i].Location.Y - 20);
                                    isCreated = false;
                                    blocClic = false;
                                    // speed = speedPrev+1;
                                    speed = 1;
                                }
                                if (differRight > 0)
                                {
                                    piramida[count - 1].Size = new Size(piramida[count - 1].Size.Width - differRight, piramida[count - 1].Size.Height);
                                    piramida[count - 1].Location = new Point(piramida[count - 1].Location.X, piramida[count - 1 - i].Location.Y-20);
                                    isCreated = false;
                                    blocClic = false;
                                    speed = 1;
                                }
                                else
                                {
                                    piramida[count - 1].Location = new Point(piramida[count - 1].Location.X, piramida[count - 1 - i].Location.Y - 20);
                                    isCreated = false;
                                    blocClic = false;
                                    speed = 1;
                                }
                            }
                            break;
                        }
                        piramida[count - 1].Location = new Point(piramida[count - 1].Location.X, piramida[count - 1].Location.Y + speed);
                        if (piramida[count - 1].Location.Y>gameSpace.Height)
                        {
                            isStarted = false;
                            MessageBox.Show("U are Looser:)");
                            spawnSize = 260;
                            int spawnY = 450;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        private void clic_Palka(object sender, EventArgs e)
        {
            blocClic = true;
        }
 
        private void Start_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this.gameSpace.Controls.Clear();
            pictureBox.Size = new Size(260, 20);
            pictureBox.Location = new Point(95, 450);
            pictureBox.BackColor = Color.Red;
            this.gameSpace.Controls.Add(pictureBox);
            Array.Clear(piramida, 0, piramida.Length);
            piramida[0] = pictureBox;
            count = 1;
            spawnY = 450;
            spawnSize = piramida[count - 1].Width;
            isStarted = true;
            isCreated = false;
            blocClic = false;
            speed = 1;
        }
    }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
07.04.2024, 21:10
Ответы с готовыми решениями:

Пирамида из кирпичей
Мне нужно создать программу которая может нарисовать гору кирпича. На вершине горы лежит один кирпич, под ним - две, под двумя – три, под...

Пирамида из чисел, расположенных в обратном порядке
Пирамида из чисел от 10, расположенных в обратном порядке

Построение сечения 3D фигуры (пирамида с 6-угольником в основании)
Как на C# можно эту программу написать, что можно использовать? Получится ли на MonoGame или Unity?

2
3259 / 3277 / 556
Регистрация: 17.02.2019
Сообщений: 5,185
07.04.2024, 21:31
L1NKK, а в чём вопрос?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.12.2023
Сообщений: 4
08.04.2024, 16:21
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
 
namespace WindowsFormsApp5
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        Label[] objArr = new Label[10];
       // PictureBox[] pictureBoxes  = new PictureBox[10];
        int[] click = new int[100];
        int countObj;
        int countClick = 0;
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            timer.Tick += new EventHandler(_update);
            timer.Interval  = 4000;
        }
 
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            amountObj.SetSelected(2, true);
            countObj = Convert.ToInt32(amountObj.SelectedItem.ToString()); 
        }
        private void _update(Object myObject, EventArgs eventArgs)
        {
            for (int i = 0; i < countObj; i++)
            {
                objArr[i].BackColor = Color.Black;
            }
 
        }
        private void kl(Object myObject, EventArgs eventArgs)
        {
            Label bc = (Label)myObject;
            
            click[countClick] = Convert.ToInt32(bc.Text.ToString());
            countClick += 1;
            if (countClick == countObj)
            {
                bool x = true;
                for (int i =0; i<countObj; i++)
                {
                    if (click[i] != Convert.ToInt32(objArr[i].Text.ToString()))
                    {
                        x = false;
                        MessageBox.Show("looser");
                        break;
                    }
                }
                if (x)
                {
                    MessageBox.Show("winner");
                }
            }
        }
 
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            timer.Stop();
            panel1.Controls.Clear();
            Random r = new Random();
            int rX, rY;
            for (int i = 0; i< countObj; i++)
            {
                rX = r.Next(1,10);
                rY = r.Next(1,10);
                objArr[i] = new Label();// 670 318
               
                objArr[i].Location = new Point(i*rX * 6, 23+ rY * 25);
                objArr[i].Text = i.ToString();
                objArr[i].Font = new Font("Arial", 15, FontStyle.Regular);
                objArr[i].Click += kl;
                objArr[i].Size = new Size(23, 23);
                
                panel1.Controls.Add(objArr[i]);
            }
            timer.Start();
 
        }
 
 
    }
}
Добавлено через 14 минут
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
    amountObj.SetSelected(2, true);
    amountSec.SetSelected(2, true);
    countT = Convert.ToInt32(amountSec.SelectedItem.ToString());
    countObj = Convert.ToInt32(amountObj.SelectedItem.ToString()); 
}
 
 
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    timer.Stop();
    countObj = Convert.ToInt32(amountObj.SelectedItem.ToString());
    countT = Convert.ToInt32(amountSec.SelectedItem.ToString());
    
    panel1.Controls.Clear();
    Random r = new Random();
    int rX, rY;
    for (int i = 0; i< countObj; i++)
    {
        rX = r.Next(1,10);
        rY = r.Next(1,10);
        objArr[i] = new Label();// 670 318
       
        objArr[i].Location = new Point(i*rX * 6, 23+ rY * 25);
        objArr[i].Text = i.ToString();
        objArr[i].Font = new Font("Arial", 15, FontStyle.Regular);
        objArr[i].Click += kl;
        objArr[i].Size = new Size(23, 23);
        
        panel1.Controls.Add(objArr[i]);
    }
    timer.Start();
 
}
переделано, чтобы можно стало выбирать время и количество

Добавлено через 1 минуту
именно две функции, и надо коллекцию для листбокса с секундами сделать тоже в конструкторе

Добавлено через 10 минут
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
 
namespace WindowsFormsApp5
{
public partial class Form1 : Form
{
Label[] objArr = new Label[10];
// PictureBox[] pictureBoxes = new PictureBox[10];
int[] click = new int[100];
int countObj;
int countClick = 0;
public Form1()
{
InitializeComponent();
timer.Tick += new EventHandler(_update);
timer.Interval = 4000;
}
 
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
amountObj.SetSelected(2, true);
countObj = Convert.ToInt32(amountObj.SelectedItem.ToString());
}
private void _update(Object myObject, EventArgs eventArgs)
{
for (int i = 0; i < countObj; i++)
{
objArr[i].BackColor = Color.Black;
}
 
}
private void kl(Object myObject, EventArgs eventArgs)
{
Label bc = (Label)myObject;
 
click[countClick] = Convert.ToInt32(bc.Text.ToString());
countClick += 1;
if (countClick == countObj)
{
bool x = true;
for (int i =0; i<countObj; i++)
{
if (click[i] != Convert.ToInt32(objArr[i].Text.ToString()))
{
x = false;
MessageBox.Show("looser");
break;
}
}
if (x)
{
MessageBox.Show("winner");
}
}
}
 
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
timer.Stop();
panel1.Controls.Clear();
Random r = new Random();
int rX, rY;
for (int i = 0; i< countObj; i++)
{
rX = r.Next(1,10);
rY = r.Next(1,10);
objArr[i] = new Label();// 670 318
 
objArr[i].Location = new Point(i*rX * 6, 23+ rY * 25);
objArr[i].Text = i.ToString();
objArr[i].Font = new Font("Arial", 15, FontStyle.Regular);
objArr[i].Click += kl;
objArr[i].Size = new Size(23, 23);
 
panel1.Controls.Add(objArr[i]);
}
timer.Start();
 
}
 
 
}
}
Добавлено через 14 минут
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
amountObj.SetSelected(2, true);
amountSec.SetSelected(2, true);
countT = Convert.ToInt32(amountSec.SelectedItem.ToString());
countObj = Convert.ToInt32(amountObj.SelectedItem.ToString());
}
 
 
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
timer.Stop();
countObj = Convert.ToInt32(amountObj.SelectedItem.ToString());
countT = Convert.ToInt32(amountSec.SelectedItem.ToString());
 
panel1.Controls.Clear();
Random r = new Random();
int rX, rY;
for (int i = 0; i< countObj; i++)
{
rX = r.Next(1,10);
rY = r.Next(1,10);
objArr[i] = new Label();// 670 318
 
objArr[i].Location = new Point(i*rX * 6, 23+ rY * 25);
objArr[i].Text = i.ToString();
objArr[i].Font = new Font("Arial", 15, FontStyle.Regular);
objArr[i].Click += kl;
objArr[i].Size = new Size(23, 23);
 
panel1.Controls.Add(objArr[i]);
}
timer.Start();
 
}
переделано, чтобы можно стало выбирать время и количество

Добавлено через 1 минуту
именно две функции, и надо коллекцию для листбокса с секундами сделать тоже в конструкторе
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
08.04.2024, 16:21
Помогаю со студенческими работами здесь

Определить иерархию классов точка, квадрат, пирамида, связанных отношением наследования
Определить иерархию классов точка, квадрат, пирамида, связанных отношением наследования. Определить в этих классах методы, которые...

Задача на наследование классы "Пирамида" и "Усеченная пирамида"
Разработать и реализовать иерархию классов для описанных объектов предметной области, используя механизмы наследования. Составить...

Пирамида
Можно ли сделать такую вот пирамидку в С++? Имеется два массива A и B A + B A + B || A + B A + B || A + B || A + B A + B || A +...

Пирамида
Хочу построить пирамиду, используя функции соответствующих плоскостей. Встал вопрос - как правильно настроить интервалы, чтобы это...

Пирамида
Напишите конструирующую программу для пирамиды


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru