Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 5.00
3 / 3 / 3
Регистрация: 05.04.2012
Сообщений: 10

Раздваивание: баг при перемещении геометрической фигуры GDI+

23.06.2012, 12:23. Показов 1010. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Собственно писал небольшую игрушку на WinForms, и при реализации возможности поворачивать или паралельно переносить заданную точками фигуру не могу побороть вышеописанный баг.
Дабы исключить влияние остальных факторов даже накидал солюшн с перемещением чисто одной такой точки, не помогло :
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
 
namespace GDIMoveCheck
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        bool isDragging = false;
        Point TopLeft = new Point(100, 100);
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer |
                ControlStyles.UserPaint |
                ControlStyles.AllPaintingInWmPaint,
                true);
            this.UpdateStyles();         
        }
 
        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            this.Invalidate();
        }
 
        private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Black, TopLeft.X, TopLeft.Y, 300, 200);
        }
        
        private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            isDragging = true;
        }
 
        private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (isDragging)
            {
                int XTopLeftToCursor, YTopLeftToCursor;
                XTopLeftToCursor = e.X - TopLeft.X;
                YTopLeftToCursor = e.Y - TopLeft.Y;
                TopLeft.X = e.X + XTopLeftToCursor;
                TopLeft.Y = e.Y + YTopLeftToCursor;
                this.Text = TopLeft.ToString();
            }
        }
 
        private void Form1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            isDragging = false;            
        }
    }
}
Что интересно для классов System.Windows.Forms.Control и их наследников таких проблем не возникает. Скорее всего не должно возникнуть и с Region. Но мне надо использовать именно точки...
Вложения
Тип файла: 7z GDIMoveCheck.7z (23.1 Кб, 5 просмотров)
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
23.06.2012, 12:23
Ответы с готовыми решениями:

Цвет фигуры не совпадает с ее контуром при перемещении
Подскажите пожалуйста, что сделать чтобы цвет успевал за перемещением рисунка? uses crt, graph; procedure trr(x, y, r, c: Integer); ...

Перемещение геометрической фигуры
Нарисовать заданную геометрическую фигуру, которая перемещается по заданной траектории и постоянно изменяет свой масштаб («дышит»). Язык...

Определение геометрической фигуры
Определите тип, представляющий геометрические фигуры на плоскости. Фигура может быть либо окружностью (характеризуется координатами центра...

2
615 / 539 / 115
Регистрация: 24.03.2011
Сообщений: 576
23.06.2012, 13:07
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
namespace GDIMoveCheck
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer |
                ControlStyles.UserPaint |
                ControlStyles.AllPaintingInWmPaint,
                true);
            this.UpdateStyles();         
        }
 
        bool isDragging = false;
        Point TopLeft = new Point(100, 100);
        int XTopLeftToCursor, YTopLeftToCursor;
        Rectangle r = new Rectangle(0, 0, 300, 200);
 
        private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            r.Location = TopLeft;
            e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Black, r);
        }
        
        private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (new Region(r).IsVisible(e.X, e.Y))
            {
                isDragging = true;
                XTopLeftToCursor = e.X - TopLeft.X;
                YTopLeftToCursor = e.Y - TopLeft.Y;
            }
        }
 
        private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (isDragging)
            {
                TopLeft.X = e.X - XTopLeftToCursor;
                TopLeft.Y = e.Y - YTopLeftToCursor;
                this.Invalidate();
            }
        }
 
        private void Form1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            isDragging = false;            
        }
    }
}
таймер не нужен.
1
3 / 3 / 3
Регистрация: 05.04.2012
Сообщений: 10
23.06.2012, 14:40  [ТС]
Цитата Сообщение от Redfex Посмотреть сообщение
таймер не нужен.
Зря вы поменяли то что не надо было менять. Если брать это решение как само по себе, то конечно не нужен. И я в курсе что для оптимизации ресурсов можно например вообще перерисовывать только кусок в котором предполагается действие и только в момент этого действия. Но повторюсь, это тест чтобы пофиксить баг в другом приложении, именно поэтому все так как написано, а не иначе.

В любом случае спасибо вам, так как вы помогли найти ошибку, которая была в следующем.

Вместо:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
        private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            isDragging = true;
        }
 
        private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (isDragging)
            {
                int XTopLeftToCursor, YTopLeftToCursor;
                XTopLeftToCursor = e.X - TopLeft.X;
                YTopLeftToCursor = e.Y - TopLeft.Y;
                TopLeft.X = e.X + XTopLeftToCursor;
                TopLeft.Y = e.Y + YTopLeftToCursor;
                this.Text = TopLeft.ToString();
            }
        }
Должно быть:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
        int XTopLeftToCursor, YTopLeftToCursor;
        
        private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            isDragging = true;
            XTopLeftToCursor = e.X - TopLeft.X;
            YTopLeftToCursor = e.Y - TopLeft.Y;
        }
 
        private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (isDragging)
            {
                TopLeft.X = e.X - XTopLeftToCursor;
                TopLeft.Y = e.Y - YTopLeftToCursor;
                this.Text = TopLeft.ToString();
            }
        }
Все остальное - без изменений (первый пост).
Вложения
Тип файла: 7z GDIMoveCheck.7z (23.6 Кб, 7 просмотров)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
23.06.2012, 14:40
Помогаю со студенческими работами здесь

Пропадают фигуры в gdi
После запуска программы всё хорошо, но через пару секунд пропадает фон и фигуры (рисую через FillRect) Как это исправить?

Движение геометрической фигуры
Прошу помочь Нужно реализовать движение по экрану геометрической фигуры в каком-либо направлении, например круга, так чтобы это было...

Построение геометрической фигуры
Извините, что за вечер прошу у вас помощи несколько раз. Думал справлюсь, но, увы. первый файл - это то, что нужно сделать. есть код...

Построение геометрической фигуры
#include <vcl.h> #include <iostream.h> #include <iomanip.h> #include <conio.h> void main() { int n=6; cout<<'*'<<end1; ...

Рисование геометрической фигуры С(Си)
# include<stdio.h> int main() { int n=10, i,j; //C for (i=0; i<n; i++) { for(j=0;...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru