Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.77/26: Рейтинг темы: голосов - 26, средняя оценка - 4.77
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 16

Мерцание при собственной отрисовке TreeView

26.07.2012, 12:57. Показов 5324. Ответов 16
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Привет всем.
На форме есть элемент класса, наследника элемента treeview.
В классе переопределен метод OnDrawNode(DrawTreeNodeEventArgs e). В методе отрисовываются все видимые узлы, и стиль отрисовки зависит от того, развернут/свернут или выбран узел.
Во время работы приложения при разворачивании и сворачивании узла есть видимое мерцание, как будто элементы стираются и отрисовываются несколько раз.
Прописывала и BeginUpdate(), и EndUpdate(). Потом пробовала использовать Refresh() и Invalidate(). Дерево все равно моргает(((

На худой конец, может ли это быть связанно с низкой производительностью машины?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
26.07.2012, 12:57
Ответы с готовыми решениями:

Мерцание при отрисовке фигуры. Как избавиться?
Когда рисую какую-то фигуру она мерцает( как избавиться от мерцания? подскажите как можно пользоваться событием paint? private void...

Мерцание в TreeView при горизонтальном скролле
Добрый день,Форумчане. Такая проблема: у меня на форме есть элемент treeview, там список элементов. Когда имя элемента не влазит...

Убрать мерцание TreeView при Resize формы
Добрый день,форумчане. Такая проблема: на форме есть элемент TreeView. Отрисовываю я его сама, метод переопределен. И при изменении...

16
432 / 433 / 93
Регистрация: 16.07.2012
Сообщений: 886
26.07.2012, 13:08
Может быть DoubleBuffered не включено?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 16
26.07.2012, 14:34  [ТС]
Цитата Сообщение от canopen Посмотреть сообщение
Может быть DoubleBuffered не включено?
DoubleBuffered не влияет на работу Treeview, на msdn это везде написано большими буквами.
0
432 / 433 / 93
Регистрация: 16.07.2012
Сообщений: 886
26.07.2012, 15:00
Ну тогда прикрепите свой проект целиком пожалуйста
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 16
27.07.2012, 07:57  [ТС]
Так, проект длинной 5 метров, Информация получатся через апи-функцию(Post- и get-запросы), доступ к апишке с паролем. Прикреплять? Могу скинуть только сам класс-наследник и описание его работы, но боюсь, это мало что прояснит((
0
432 / 433 / 93
Регистрация: 16.07.2012
Сообщений: 886
27.07.2012, 09:13
А, да, можно конечно только сам класс.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 16
27.07.2012, 10:18  [ТС]
Вот класс-наследник. В принципе, все комментарии есть))

Ну и еще, есть такая штука, что узлы, которые не подвижны, не перерисовываются. Т.е. если перед выбранным узлом есть еще несколько, то они не перерисовываются, а заново отрисовываются только разворачиваемый узел и все узлы, которые меняют свое местоположение. Как это сделать?
Вложения
Тип файла: txt MyOwnTree.txt (9.5 Кб, 43 просмотров)
0
432 / 433 / 93
Регистрация: 16.07.2012
Сообщений: 886
27.07.2012, 10:31
Еще не хватает Tree1Node

Добавлено через 7 минут
Ну и желательно Properties.Resources.Op и Properties.Resources.Cl
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 16
27.07.2012, 11:05  [ТС]
класс Tree1Node и картинки для иконок. В принципе, строки, где используются иконки можно закомментировать, от этого ничего не изменится)
Вложения
Тип файла: rar Архив.rar (1.4 Кб, 21 просмотров)
0
432 / 433 / 93
Регистрация: 16.07.2012
Сообщений: 886
27.07.2012, 11:35
Мда. Что-то совсем у меня странно все работает. А вообще какая цель создания своего TreeView была? Сделать два типа узлов с разными картинками и шрифтами? Зачем тогда все эти дополнительные свойства в Tree1Node? Хватило бы и одного isTemplate.

Добавлено через 3 минуты
Да и вообще разные картинки и разные шрифты вроде и в стандартном TreeView можно задавать?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 16
27.07.2012, 11:42  [ТС]
Эхх, ну да)) просто проект уже кучу раз переделывался, а свойства остались от старых версий. Некоторые еще нужны при постороении этого чудо-дерева)))

Ну, не только дерево с двумя типами узлов. Дело в том, что секции могут содержать внутри еще секции, и еще, и только потом набор шаблонов. Все картинки получаются одним большим скопом, поэтому важно знать индекс и узла, и картинки, чтобы потом задать свое соответствие между ними.
Да, согласна, что все очень запутанно, но так оно обычно и бывает((

А в чем заключается странность работы?
0
432 / 433 / 93
Регистрация: 16.07.2012
Сообщений: 886
27.07.2012, 12:16
Ну например я кликаю по одним узлам, а раскрываются другие. Наверное там еще какие-то свойства надо задавать у MyOwnTree кроме DrawMode? Задавали бы уж их все в самом MyOwnTree, в конструкторе скажем.

Добавлено через 8 минут
Я бы на вашем месте все-таки стандартным TreeView воспользовался. Так и не увидел что может ваш класс такого, что не может TreeView.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 16
27.07.2012, 12:28  [ТС]
Ну да, конечно, у меня еще куча методов переопределенно: выбор, сворачивание, разворачивание. Только в классе формы. Да и проблема-то не этом, что не те узлы, а в том, что они мерцают слишком часто, пока щелкаешь по дереву

Добавлено через 4 минуты
нет, они там масштабируются на определенный размер imagelist-a. Т.е. если imagelist имеет размеры изображений 30х40, то даже если в исходном картинка была 20х50, то после попадания в imagelist она растянется или сожмется до 30х40. А к дереву можно подключать только imagelist, и только один.

Если бы у меня картинки шаблонов и секций были одного размера, то конечно я бы стандартным элементом обошлась.
Да дело в том, что у заказчиков свой взгляд на мою работу. Специально для меня эти картинки никто не будет подгонять под единый размер и вид.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 16
27.07.2012, 12:34  [ТС]
Вот два скрина моего проекта. Тут видно, что секции имеют вложенные секции. изображение при раскрытии узла меняется, а у шаблонов изображения разных размеров.
Вложения
Тип файла: rar Desktop.rar (205.6 Кб, 19 просмотров)
0
432 / 433 / 93
Регистрация: 16.07.2012
Сообщений: 886
27.07.2012, 12:40
Единственное что могу посоветовать - завести счетчик перерисовок и выводить его в консоль например в самом начале OnDrawNode. Хотя бы посмотрите нет ли у вас лишних перерисовок.
У меня кстати в вашем MyOwnTree ничего не мерцает даже если по тысяче элементов в узел добавлять. Так что тут точно не в производительности дело. Может вы еще подписаны на какое-нибудь DrawNode?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 16
27.07.2012, 13:15  [ТС]
А вот тогда можете объяснить хитрость если переопределять метод OnDrawNode,
и если обрабатывать событие DrawNode?
0
432 / 433 / 93
Регистрация: 16.07.2012
Сообщений: 886
27.07.2012, 14:55
Ну видимо событие DrawNode придумано для того случая, если вам надо всего лишь отрисовку узлов по-своему сделать, а не всю логику TreeView менять и поэтому вы не хотите заморачиваться с наследованием от него - просто взяли стандартный TreeView, подписались на событие - и вперед. А уж если наследуетесь и переопределяете OnDrawNode, то событие просто не используется. То есть или то, или то.

Добавлено через 1 час 35 минут
Вот собственно. Если у нас изображения в List<Image> Images и TreeView.ItemHeight установлен скажем в 50, то отключаем стандартную прорисовку, подключаем обработчик и все дела:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
private void TreeViewDrawNode(object sender, DrawTreeNodeEventArgs e)
{
    if (e.Node.Nodes.Count > 0)
    {
        var icon = e.Node.IsExpanded ? Res.Expanded : Res.Collapsed;
        var iconRect = new Rectangle(e.Bounds.X + e.Node.Level * 50, e.Bounds.Y + 5, icon.Width, icon.Height);
        e.Graphics.DrawIcon(icon, iconRect);
        var image = Images[e.Node.ImageIndex];
        var rect = new Rectangle(iconRect.Right, e.Bounds.Y, image.Width, image.Height);
        e.Graphics.DrawImage(image, rect);
        var point = new PointF(rect.Right + 5, rect.Top + 10);
        e.Graphics.DrawString(e.Node.Text, new Font("Georgia", 15), Brushes.DarkBlue, point);
    }
    else
    {
        var image = Images[e.Node.ImageIndex];
        var rect = new Rectangle(e.Bounds.X + e.Node.Level * 50 + 30, e.Bounds.Y, image.Width, image.Height);
        e.Graphics.DrawImage(image, rect);
        var point = new PointF(rect.Right + 5, rect.Top + 10);
        e.Graphics.DrawString(e.Node.Text, new Font("Georgia", 15), Brushes.Black, point);
    }
}
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
27.07.2012, 14:55
Помогаю со студенческими работами здесь

Как ускорить работу TreeView (мерцание при скроллинге)
При пролистывании TreeView (а там очень много элементов), возникают мерцания, как будто дерево обновляется (прорисовывается), жутко...

Пробелы при отрисовке текста
Текст рисуется с пробелами - рис. слева (исп. System.Drawing.Graphics: DrawText и MeasureString). Надо плотнее, как на рис. справа. Как...

Потеря качества при отрисовке в Bitmap
Доброго дня! Собственно проблема такая - если отрисовывать в PictureBox непосредственно и рисовать в Bitmap с последующим выводом в...

Чрезмерное потребление ОЗУ при отрисовке
Требуется написать программу для захвата видео с экрана и вывода в pictureBox. Видео(вернее поток скринов экрана) я смог вывести в...

Пресловутое моргание картинок при отрисовке
Имеется форма с фоновым изображением. По таймеру я запускаю картинку, которая должна переместиться из левого угла формы в правый. ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
17
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит переходные токи и напряжения на элементах схемы. . . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru