Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 3
Регистрация: 28.10.2012
Сообщений: 157

Перемещения объекта мышкой

21.11.2012, 20:56. Показов 815. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Подскажите как сделать перемещения объекта с помощью мышки?

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
 
namespace WindowsFormsApplication1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        int x1, y1, x2, y2, x3, y3, dx1, dx2, dy1, dy2;
        
        Pen pen = new Pen(Color.Black, 3);
 
 
        Image img1 = Image.FromFile("D:\\10.gif");
        Image img2 = Image.FromFile("D:\\136.gif");
        Image img3 = Image.FromFile("D:\\123.gif");
 
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
 
        private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            Graphics cg = CreateGraphics();
 
            x1 = 50;
            y1 = 250;
            x2 = 10;
            y2 = 250;
            x3 = 550;
            y3 = 280;
 
            cg.DrawLine(pen, new Point(130, 400), new Point(130, 100));
            cg.DrawLine(pen, new Point(230, 0), new Point(230, 300));
            cg.DrawLine(pen, new Point(330, 100), new Point(330, 400));
            cg.DrawLine(pen, new Point(430, 0), new Point(430, 300));
            cg.DrawLine(pen, new Point(530, 100), new Point(530, 400));
 
            cg.DrawImage(img1, x1, y1);
            cg.DrawImage(img2, x2, y2);
            cg.DrawImage(img3, x3, y3);
        }
 
        private void Form1_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
        {
            Graphics cg = CreateGraphics();
 
            if (e.KeyChar == 'w')
                dy1 = -1;
            if (e.KeyChar == 's')
                dy1 = 1;
            if (e.KeyChar == 'a')
                dx1 = -1;
            if (e.KeyChar == 'd')
                dx1 = 1;
 
 
            if ((e.KeyChar == 'w') && (y1 <= 1))
                dy1 = 0;
            if ((e.KeyChar == 's') && (y1 >= this.ClientSize.Height - img1.Height - 1))
                dy1 = 0;
            if ((e.KeyChar == 'a') && (x1 <= 1))
                dx1 = 0;
            if ((e.KeyChar == 'd') && (x1 >= this.ClientSize.Width - img1.Width - 1))
                dx1 = 0;
 
 
            if ((e.KeyChar == 'd') && (x1 == new Point(98, 400).X) && (y1 >= new Point(98, 72).Y))
                dx1 = 0;
            if ((e.KeyChar == 'a') && (x1 == new Point(130, 400).X) && (y1 >= new Point(130, 72).Y))
                dx1 = 0;
            if ((e.KeyChar == 's') && (x1 == new Point(106, 420).X) && (y1 >= new Point(106, 70).Y))
                dy1 = 0;
            if ((e.KeyChar == 's') && (x1 == new Point(102, 420).X) && (y1 >= new Point(102, 70).Y))
                dy1 = 0;
            if ((e.KeyChar == 's') && (x1 == new Point(110, 420).X) && (y1 >= new Point(110, 70).Y))
                dy1 = 0;
            if ((e.KeyChar == 's') && (x1 == new Point(114, 420).X) && (y1 >= new Point(114, 70).Y))
                dy1 = 0;
            if ((e.KeyChar == 's') && (x1 == new Point(118, 420).X) && (y1 >= new Point(118, 70).Y))
                dy1 = 0;
            if ((e.KeyChar == 's') && (x1 == new Point(122, 420).X) && (y1 >= new Point(122, 70).Y))
                dy1 = 0;
            if ((e.KeyChar == 's') && (x1 == new Point(126, 420).X) && (y1 >= new Point(126, 70).Y))
                dy1 = 0;
 
 
 
            if ((e.KeyChar == 'd') && (x1 == new Point(198, 0).X) && (y1 <= new Point(198, 294).Y))
                dx1 = 0;
            if ((e.KeyChar == 'a') && (x1 == new Point(230, 0).X) && (y1 <= new Point(200, 294).Y))
                dx1 = 0;
            if ((e.KeyChar == 'w') && (x1 == new Point(202, 0).X) && (y1 <= new Point(202, 300).Y))
                dy1 = 0;
            if ((e.KeyChar == 'w') && (x1 == new Point(206, 0).X) && (y1 <= new Point(206, 300).Y))
                dy1 = 0;
            if ((e.KeyChar == 'w') && (x1 == new Point(210, 0).X) && (y1 <= new Point(210, 300).Y))
                dy1 = 0;
            if ((e.KeyChar == 'w') && (x1 == new Point(214, 0).X) && (y1 <= new Point(214, 300).Y))
                dy1 = 0;
            if ((e.KeyChar == 'w') && (x1 == new Point(218, 0).X) && (y1 <= new Point(218, 300).Y))
                dy1 = 0;
            if ((e.KeyChar == 'w') && (x1 == new Point(222, 0).X) && (y1 <= new Point(222, 300).Y))
                dy1 = 0;
            if ((e.KeyChar == 'w') && (x1 == new Point(226, 0).X) && (y1 <= new Point(226, 300).Y))
                dy1 = 0;
 
 
            if ((e.KeyChar == 'd') && (x1 == new Point(298, 100).X) && (y1 >= new Point(298, 72).Y))
                dx1 = 0;
            if ((e.KeyChar == 'a') && (x1 == new Point(330, 100).X) && (y1 >= new Point(330, 72).Y))
                dx1 = 0;
            if ((e.KeyChar == 's') && (x1 == new Point(302, 100).X) && (y1 >= new Point(302, 70).Y))
                dy1 = 0;
            if ((e.KeyChar == 's') && (x1 == new Point(306, 100).X) && (y1 >= new Point(306, 70).Y))
                dy1 = 0;
            if ((e.KeyChar == 's') && (x1 == new Point(310, 100).X) && (y1 >= new Point(310, 70).Y))
                dy1 = 0;
            if ((e.KeyChar == 's') && (x1 == new Point(314, 100).X) && (y1 >= new Point(314, 70).Y))
                dy1 = 0;
            if ((e.KeyChar == 's') && (x1 == new Point(318, 100).X) && (y1 >= new Point(318, 70).Y))
                dy1 = 0;
            if ((e.KeyChar == 's') && (x1 == new Point(322, 100).X) && (y1 >= new Point(322, 70).Y))
                dy1 = 0;
            if ((e.KeyChar == 's') && (x1 == new Point(326, 100).X) && (y1 >= new Point(326, 70).Y))
                dy1 = 0;
 
 
            if ((e.KeyChar == 'd') && (x1 == new Point(398, 0).X) && (y1 <= new Point(398, 294).Y))
                dx1 = 0;
            if ((e.KeyChar == 'a') && (x1 == new Point(430, 0).X) && (y1 <= new Point(430, 294).Y))
                dx1 = 0;
            if ((e.KeyChar == 'w') && (x1 == new Point(402, 0).X) && (y1 <= new Point(402, 300).Y))
                dy1 = 0;
            if ((e.KeyChar == 'w') && (x1 == new Point(406, 0).X) && (y1 <= new Point(406, 300).Y))
                dy1 = 0;
            if ((e.KeyChar == 'w') && (x1 == new Point(410, 0).X) && (y1 <= new Point(410, 300).Y))
                dy1 = 0;
            if ((e.KeyChar == 'w') && (x1 == new Point(414, 0).X) && (y1 <= new Point(414, 300).Y))
                dy1 = 0;
            if ((e.KeyChar == 'w') && (x1 == new Point(418, 0).X) && (y1 <= new Point(418, 300).Y))
                dy1 = 0;
            if ((e.KeyChar == 'w') && (x1 == new Point(422, 0).X) && (y1 <= new Point(422, 300).Y))
                dy1 = 0;
            if ((e.KeyChar == 'w') && (x1 == new Point(426, 0).X) && (y1 <= new Point(426, 300).Y))
                dy1 = 0;
 
 
            if ((e.KeyChar == 'd') && (x1 == new Point(498, 100).X) && (y1 >= new Point(498, 72).Y))
                dx1 = 0;
            if ((e.KeyChar == 'a') && (x1 == new Point(530, 100).X) && (y1 >= new Point(530, 72).Y))
                dx1 = 0;
            if ((e.KeyChar == 's') && (x1 == new Point(502, 100).X) && (y1 >= new Point(502, 70).Y))
                dy1 = 0;
            if ((e.KeyChar == 's') && (x1 == new Point(506, 100).X) && (y1 >= new Point(506, 70).Y))
                dy1 = 0;
            if ((e.KeyChar == 's') && (x1 == new Point(510, 100).X) && (y1 >= new Point(510, 70).Y))
                dy1 = 0;
            if ((e.KeyChar == 's') && (x1 == new Point(514, 100).X) && (y1 >= new Point(514, 70).Y))
                dy1 = 0;
            if ((e.KeyChar == 's') && (x1 == new Point(518, 100).X) && (y1 >= new Point(518, 70).Y))
                dy1 = 0;
            if ((e.KeyChar == 's') && (x1 == new Point(522, 100).X) && (y1 >= new Point(522, 70).Y))
                dy1 = 0;
            if ((e.KeyChar == 's') && (x1 == new Point(526, 100).X) && (y1 >= new Point(526, 70).Y))
                dy1 = 0;
 
            if (e.KeyChar == '8')
                dy2 = -1;
            if (e.KeyChar == '2')
                dy2 = 1;
            if (e.KeyChar == '4')
                dx2 = -1;
            if (e.KeyChar == '6')
                dx2 = 1;
 
            if ((e.KeyChar == '8') && (y2 <= 1))
                dy2 = 0;
            if ((e.KeyChar == '2') && (y2 >= this.ClientSize.Height - img2.Height - 1))
                dy2 = 0;
            if ((e.KeyChar == '4') && (x2 <= 1))
                dx2 = 0;
            if ((e.KeyChar == '6') && (x2 >= this.ClientSize.Width - img2.Width - 1))
                dx2 = 0;
 
 
            if ((e.KeyChar == '6') && (x2 == new Point(98, 400).X) && (y2 >= new Point(98, 72).Y))
                dx2 = 0;
            if ((e.KeyChar == '4') && (x2 == new Point(130, 400).X) && (y2 >= new Point(130, 72).Y))
                dx2 = 0;
            if ((e.KeyChar == '2') && (x2 == new Point(106, 420).X) && (y2 >= new Point(106, 70).Y))
                dy2 = 0;
            if ((e.KeyChar == '2') && (x2 == new Point(102, 420).X) && (y2 >= new Point(102, 70).Y))
                dy2 = 0;
            if ((e.KeyChar == '2') && (x2 == new Point(110, 420).X) && (y2 >= new Point(110, 70).Y))
                dy2 = 0;
            if ((e.KeyChar == '2') && (x2 == new Point(114, 420).X) && (y2 >= new Point(114, 70).Y))
                dy2 = 0;
            if ((e.KeyChar == '2') && (x2 == new Point(118, 420).X) && (y2 >= new Point(118, 70).Y))
                dy2 = 0;
            if ((e.KeyChar == '2') && (x2 == new Point(122, 420).X) && (y2 >= new Point(122, 70).Y))
                dy2 = 0;
            if ((e.KeyChar == '2') && (x2 == new Point(126, 420).X) && (y2 >= new Point(126, 70).Y))
                dy2 = 0;
 
 
 
            if ((e.KeyChar == '6') && (x2 == new Point(198, 0).X) && (y2 <= new Point(198, 294).Y))
                dx2 = 0;
            if ((e.KeyChar == '2') && (x2 == new Point(230, 0).X) && (y2 <= new Point(200, 294).Y))
                dx2 = 0;
            if ((e.KeyChar == '8') && (x2 == new Point(202, 0).X) && (y2 <= new Point(202, 300).Y))
                dy2 = 0;
            if ((e.KeyChar == '8') && (x2 == new Point(206, 0).X) && (y2 <= new Point(206, 300).Y))
                dy2 = 0;
            if ((e.KeyChar == '8') && (x2 == new Point(210, 0).X) && (y2 <= new Point(210, 300).Y))
                dy2 = 0;
            if ((e.KeyChar == '8') && (x2 == new Point(214, 0).X) && (y2 <= new Point(214, 300).Y))
                dy2 = 0;
            if ((e.KeyChar == '8') && (x2 == new Point(218, 0).X) && (y2 <= new Point(218, 300).Y))
                dy2 = 0;
            if ((e.KeyChar == '8') && (x2 == new Point(222, 0).X) && (y2 <= new Point(222, 300).Y))
                dy2 = 0;
            if ((e.KeyChar == '8') && (x2 == new Point(226, 0).X) && (y2 <= new Point(226, 300).Y))
                dy2 = 0;
 
 
            if ((e.KeyChar == '6') && (x2 == new Point(298, 100).X) && (y2 >= new Point(298, 72).Y))
                dx2 = 0;
            if ((e.KeyChar == '4') && (x2 == new Point(330, 100).X) && (y2 >= new Point(330, 72).Y))
                dx2 = 0;
            if ((e.KeyChar == '2') && (x2 == new Point(302, 100).X) && (y2 >= new Point(302, 70).Y))
                dy2 = 0;
            if ((e.KeyChar == '2') && (x2 == new Point(306, 100).X) && (y2 >= new Point(306, 70).Y))
                dy2 = 0;
            if ((e.KeyChar == '2') && (x2 == new Point(310, 100).X) && (y2 >= new Point(310, 70).Y))
                dy2 = 0;
            if ((e.KeyChar == '2') && (x2 == new Point(314, 100).X) && (y2 >= new Point(314, 70).Y))
                dy2 = 0;
            if ((e.KeyChar == '2') && (x2 == new Point(318, 100).X) && (y2 >= new Point(318, 70).Y))
                dy2 = 0;
            if ((e.KeyChar == '2') && (x2 == new Point(322, 100).X) && (y2 >= new Point(322, 70).Y))
                dy2 = 0;
            if ((e.KeyChar == '2') && (x2 == new Point(326, 100).X) && (y2 >= new Point(326, 70).Y))
                dy2 = 0;
 
 
            if ((e.KeyChar == '6') && (x2 == new Point(398, 0).X) && (y2 <= new Point(398, 294).Y))
                dx2 = 0;
            if ((e.KeyChar == '4') && (x2 == new Point(430, 0).X) && (y2 <= new Point(430, 294).Y))
                dx2 = 0;
            if ((e.KeyChar == '8') && (x2 == new Point(402, 0).X) && (y2 <= new Point(402, 300).Y))
                dy2 = 0;
            if ((e.KeyChar == '8') && (x2 == new Point(406, 0).X) && (y2 <= new Point(406, 300).Y))
                dy2 = 0;
            if ((e.KeyChar == '8') && (x2 == new Point(410, 0).X) && (y2 <= new Point(410, 300).Y))
                dy2 = 0;
            if ((e.KeyChar == '8') && (x2 == new Point(414, 0).X) && (y2 <= new Point(414, 300).Y))
                dy2 = 0;
            if ((e.KeyChar == '8') && (x2 == new Point(418, 0).X) && (y2 <= new Point(418, 300).Y))
                dy2 = 0;
            if ((e.KeyChar == '8') && (x2 == new Point(422, 0).X) && (y2 <= new Point(422, 300).Y))
                dy2 = 0;
            if ((e.KeyChar == '8') && (x2 == new Point(426, 0).X) && (y2 <= new Point(426, 300).Y))
                dy2 = 0;
 
 
            if ((e.KeyChar == '6') && (x2 == new Point(498, 100).X) && (y2 >= new Point(498, 72).Y))
                dx2 = 0;
            if ((e.KeyChar == '4') && (x2 == new Point(530, 100).X) && (y2 >= new Point(530, 72).Y))
                dx2 = 0;
            if ((e.KeyChar == '2') && (x2 == new Point(502, 100).X) && (y2 >= new Point(502, 70).Y))
                dy2 = 0;
            if ((e.KeyChar == '2') && (x2 == new Point(506, 100).X) && (y2 >= new Point(506, 70).Y))
                dy2 = 0;
            if ((e.KeyChar == '2') && (x2 == new Point(510, 100).X) && (y2 >= new Point(510, 70).Y))
                dy2 = 0;
            if ((e.KeyChar == '2') && (x2 == new Point(514, 100).X) && (y2 >= new Point(514, 70).Y))
                dy2 = 0;
            if ((e.KeyChar == '2') && (x2 == new Point(518, 100).X) && (y2 >= new Point(518, 70).Y))
                dy2 = 0;
            if ((e.KeyChar == '2') && (x2 == new Point(522, 100).X) && (y2 >= new Point(522, 70).Y))
                dy2 = 0;
            if ((e.KeyChar == '2') && (x2 == new Point(526, 100).X) && (y2 >= new Point(526, 70).Y))
                dy2 = 0;
 
 
            x1 += dx1 * 4;
            y1 += dy1 * 4;
            x2 += dx2 * 4;
            y2 += dy2 * 4;
 
            dx1 = 0;
            dy1 = 0;
            dx2 = 0;
            dy2 = 0;
 
            cg.Clear(Color.White);
 
            cg.DrawLine(pen, new Point(130, 400), new Point(130, 100));
            cg.DrawLine(pen, new Point(230, 0), new Point(230, 300));
            cg.DrawLine(pen, new Point(330, 100), new Point(330, 400));
            cg.DrawLine(pen, new Point(430, 0), new Point(430, 300));
            cg.DrawLine(pen, new Point(530, 100), new Point(530, 400));
 
            cg.DrawImage(img1, x1, y1);
            cg.DrawImage(img2, x2, y2);
            cg.DrawImage(img3, x3, y3);
 
            if ((x1 >= x3) && (y1 >= y3))
            {
                cg.DrawString("Sparky took the bone!", new Font("Arial", 20), new SolidBrush(Color.Black), this.ClientSize.Width / 3, 0);
            }
 
            if ((x2 >= x3) && (y2 >= y3))
            {
                cg.DrawString("Pirate took the bone!", new Font("Arial", 20), new SolidBrush(Color.Black), this.ClientSize.Width / 3, 0);
                
            }
         }
      }
   }
Добавлено через 41 минуту
пробовал добавить это, но двигается сама форма

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            x = e.X;
            y = e.Y;
        }
 
        private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (e.Button == MouseButtons.Left) // или любую другую, какая удобнее
            {
                Point img1 = new Point(Cursor.Position.X - x, Cursor.Position.Y - y);
                this.Location = PointToClient(img1);
            }
        }
Добавлено через 54 минуты
добавил panel1, думал нарисовать в нем рисунок что бы можно было двигать, но двигается только сама панель без рисунка
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
        private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            x1 = e.X;
            y1 = e.Y;
        }
 
        private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (e.Button == MouseButtons.Right) // или любую другую, какая удобнее
    {
        Point img1 = new Point(Cursor.Position.X - x, Cursor.Position.Y - y);
        panel1.Location = PointToClient(img1);
    }
        }
 
        private void panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            int x1, y1;
            
            Graphics cg = CreateGraphics();
 
            x1 = 70;
            y1 = 250;
 
            cg.DrawImage(img1, x1, y1);
        }
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
21.11.2012, 20:56
Ответы с готовыми решениями:

Перемещение объекта по форме мышкой
Допустим на форме мы рисуем TextBox и Label. Пользователь запускает программу и хочет переместить эти два элемента на форме в другое место,...

Рисование объекта на picturebox с возможностью его перемещения
Вообщем, нужно при нажатии на кнопку что бы активировалась рабочее поле и была возможность при нажатии на мышь что бы на picturebox...

Не работает 2D передвижение объекта к месту клика мышкой
Суть в том, что после клика мыши объект получает координаты X и Y клика, и должен двигаться в том направлении. Координаты передаются в...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
21.11.2012, 20:56
Помогаю со студенческими работами здесь

Маркер перемещения объекта
Всем привет! Недавно с Solidworks`а перешел на NX (Siemens Unigraphics). И в нем есть такая замечательная функция &quot;Динамическое...

Зацикливание перемещения объекта
Здравствуйте! Подскажите люди добрые, как зациклить объект в Unity, а то он у меня только в одну сторону перемещается, а обратно не хочет....

Listener перемещения объекта
Сколько дней рою интернет, никак не могу найти. Я при помощи ObjectAnimator перемещаю объект(ImageView) мне нужно отследить каждую...

Ограничение перемещения объекта
Добрый вечер! import flash.events.MouseEvent; var arr:Array = new Array(); arr.push(kn_1_kn); arr.push(kn_2_kn); ...

Ограничение области перемещения объекта
Всем доброго времени суток. У меня есть вот такой вот код (пример кода): &lt;!-- Настройка общего размера страницы --&gt; &lt;html...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru