Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.73/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.73
 Аватар для VoltDeMar
18 / 18 / 4
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 1,020

Обработка многомерного массива построчно

11.02.2013, 04:13. Показов 2972. Ответов 10
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени !
Подскажите пожалуйста как написать функцию, которая, при работе с массивом, будет выполнять некое действие при каждом переходе к следующей строке.
Суть в том чтобы давать в функцию массив (любой размерности), а она отображает его графически, рисуя квадратик если в ячейке 1 и оставляя область пустой если в ячейке 0, т.е. при переходе к следующей строке мне нужно менять координату по оси ординат, а по оси абсцисс обнулять. Вопрос в том как выполнять действие когда строка i пройдена, а в строке i +1 ещё не выполнялось никаких действий.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
11.02.2013, 04:13
Ответы с готовыми решениями:

Создание многомерного массива разных размеров
Добрый день! подскажите, как можно реализовать следующую запись в рабочий вид int Arr; Arr = new int { new int{{1, 2}, {3,...

Заполнение многомерного массива
Доброго денёчка всем. Столкнулся с проблемой - пытаюсь воспроизвести быструю RBF интерполяцию с помощью математической библиотеки alglib....

Копирование многомерного массива
Есть ли какие-нибудь способы копирования одного многомерного массива Array в другой anotherArray ? При чем у них могут быть разные...

10
Эксперт .NET
 Аватар для kolorotur
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
11.02.2013, 09:16
Вложенный цикл же.
C#
1
2
3
4
5
6
7
byte[,] cells = new byte[10,20];
for (int i = 0; i < cells.GetLength(0); i++)
{
   for (int j = 0; j < cells.GetLength(1); j++)
      if (cells[i, j] == 1) DrawSquare(i, j);
   // А здесь выполняется нужный вам код.
}
1
 Аватар для VoltDeMar
18 / 18 / 4
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 1,020
11.02.2013, 09:31  [ТС]
Цитата Сообщение от kolorotur Посмотреть сообщение
Вложенный цикл же.
C#
1
2
3
4
5
6
7
byte[,] cells = new byte[10,20];
for (int i = 0; i < cells.GetLength(0); i++)
{
   for (int j = 0; j < cells.GetLength(1); j++)
      if (cells[i, j] == 1) DrawSquare(i, j);
   // А здесь выполняется нужный вам код.
}
Возможно я жутко торможу, прошу прощения если это так, но как мне написать чтобы после проверки всех значений одной строки, при переходе к другой у меня выполнялось действие?
Т.е. допустим мне нужно нарисовать шахматную доску, задав последовательность черных и белых квадратов массивом:
{1,0,1,0,1,0,1,0} \\ прохожу эту строку, последовательно рисуя квадраты, где точка для каждого следующего определяется x = x+"ширина квадрата" , a по оси y одна и та же,
\\ теперь, перед тем как отрисовывать следующую строку мне нужно спуститься вниз по оси y, как описать это действие ?
{0,1,0,1,0,1,0,1}
{1,0,1,0,1,,0,1,0} и т.д.
0
Эксперт .NET
 Аватар для kolorotur
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
11.02.2013, 09:50
Дык вам не надо делать никакой переход - эти вычисления можно прямо в теле цикла делать.
Допустим, у вас где-то на форме есть панелька размером 80х80 пихелей, нижеприведенный код разобьет ее на шахматное поле 8х8 клеток 10х10 пихелей каждая (размер задается в переменной sqrSize):
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
var cells = new byte[,]
{
    {0,1,0,1,0,1,0,1},
    {1,0,1,0,1,0,1,0},
    {0,1,0,1,0,1,0,1},
    {1,0,1,0,1,0,1,0},
    {0,1,0,1,0,1,0,1},
    {1,0,1,0,1,0,1,0},
    {0,1,0,1,0,1,0,1},
    {1,0,1,0,1,0,1,0}
};
 
int sqrSize = 10;
using (var gfx = panel.CreateGraphics())
{
    for (int i = 0; i < cells.GetLength(0); i++)
        for (int j = 0; j < cells.GetLength(1); j++)
            gfx.FillRectangle(cells[i, j] == 1 ? Brushes.Black : Brushes.White, new Rectangle(sqrSize * j, sqrSize * i, sqrSize, sqrSize));
}
1
 Аватар для VoltDeMar
18 / 18 / 4
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 1,020
11.02.2013, 17:53  [ТС]
Цитата Сообщение от kolorotur Посмотреть сообщение
Дык вам не надо делать никакой переход - эти вычисления можно прямо в теле цикла делать.
Допустим, у вас где-то на форме есть панелька размером 80х80 пихелей, нижеприведенный код разобьет ее на шахматное поле 8х8 клеток 10х10 пихелей каждая (размер задается в переменной sqrSize):
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
var cells = new byte[,]
{
    {0,1,0,1,0,1,0,1},
    {1,0,1,0,1,0,1,0},
    {0,1,0,1,0,1,0,1},
    {1,0,1,0,1,0,1,0},
    {0,1,0,1,0,1,0,1},
    {1,0,1,0,1,0,1,0},
    {0,1,0,1,0,1,0,1},
    {1,0,1,0,1,0,1,0}
};
 
int sqrSize = 10;
using (var gfx = panel.CreateGraphics())
{
    for (int i = 0; i < cells.GetLength(0); i++)
        for (int j = 0; j < cells.GetLength(1); j++)
            gfx.FillRectangle(cells[i, j] == 1 ? Brushes.Black : Brushes.White, new Rectangle(sqrSize * j, sqrSize * i, sqrSize, sqrSize));
}
Спасибо! О таком свойстве даже не догадывался.

Добавлено через 7 часов 56 минут
А возможно ли задать точку для построения первого элемента массива?
Потому что у меня построенные фигуры должны перемещаться по панели.
0
Эксперт .NET
 Аватар для kolorotur
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
11.02.2013, 18:30
Цитата Сообщение от VoltDeMar Посмотреть сообщение
А возможно ли задать точку для построения первого элемента массива?
Разумеется.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
int sqrSize = 10;
int offsetX = 0; // Сдвиг по горизонтали в пихелях
int offsetY = 0; // Сдвиг по вертикали в пихелях
using (var gfx = panel.CreateGraphics())
{
    for (int i = 0; i < cells.GetLength(0); i++)
        for (int j = 0; j < cells.GetLength(1); j++)
            gfx.FillRectangle(cells[i, j] == 1 ? Brushes.Black : Brushes.White, new Rectangle(sqrSize * j + offsetX, sqrSize * i + offsetY, sqrSize, sqrSize));
}
Вся доска будет отрисована с указанным сдвигом.
Это если я вопрос правильно понял.
1
 Аватар для VoltDeMar
18 / 18 / 4
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 1,020
11.02.2013, 19:35  [ТС]
Ни как не приручу Ваш код,

Ошибка " Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта." я подозреваю что что то у меня не верно с объявлением переменных или возвращением значений:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
        const int initial_x = 160, initial_y = 0;
        public int figure;
        public byte[,] array  = new byte[10, 16];
        public int xx,yy,zz,qq;
        public int[,] array_f;
        public int orientation;
 
         static Random random = new Random();
 
         private void LoadFigure()
         {
             xx = initial_x;
             yy = initial_y;
 
             if (figure == 1)
              {
                 int[,] array_f = new int[2, 2] { { 1, 1 }, { 1, 1 } };
              } 
             if (figure == 2)
              {
                 if (orientation % 2 == 0) ;
                 {
                     int[,] array_f = new int[3, 2] { { 1, 0 }, { 1, 1 }, { 0, 1 } };
                 }
                 if (orientation % 2 == 1) ;
                 {
                     int[,] array_f = new int[2, 3] { { 0, 1, 1 }, { 1, 1, 0 } };
                 }
              }
             if (figure == 3)
              {
                 if (orientation % 2 == 0) ;
                 {
                     int[,] array_f = new int[3, 2] { { 0, 1 }, { 1, 1 }, { 1, 0 } };
                 }
                 if (orientation % 1 == 1) ;
                 {
                     int[,] array_f = new int[2, 3] { { 1, 1, 0 }, { 0, 1, 1 } };
                 }  /* и т.д. 9 значений переменной figure */
 
              }
 
 
        private void Form1_KeyDown(Object sender, KeyEventArgs e)
        {
               switch (e.KeyCode)
            {
                 case Keys.Left: if (xx > 0)
                    {
                        xx = xx - 40; panel1.Invalidate();
                        label3.Text = xx.ToString();
                    } return;
 
                case Keys.Right: if (xx < 400)
                    {
                        xx = xx + 40; panel1.Invalidate();
                        label3.Text = xx.ToString();
                    } return;
                case Keys.Down: if (yy < 560)
                    {
                        yy = yy + 40; panel1.Invalidate();
                    } return;
                case Keys.Up: if (yy > 0)
                    {
                        yy = yy - 40; panel1.Invalidate();
                    } return;
 
                default:
                    break;
            }
        }
            #endregion
 
         private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            orientation = 0;
            figure = 1;
            LoadFigure();
        }
        
         void Array_fillup()
         {
             byte i,j;
             for (i = 0; i < array_f.GetLength(0); i++)
             {
                 for (j = 0; j < array_f.GetLength(1); j++)
                 {
                     listBox1.Items.Add(array_f[i, j]); /* Вот тут получаю вышеуказанную ошибку, но это следствие,как я 
                 }                                                 понимаю public int[,] array_f не получает значения. */
             }
        }
 
         public void button2_Click(object sender, EventArgs e)
         {
             
             for (byte i = 1; i < 9; i++)
             figure = random.Next(i);
             LoadFigure();
             panel1.Refresh();
             Array_fillup();
         }
 
       private void Draw()
    {
      int i, j;
      int sqrSize = 40;
      using (var gfx = panel1.CreateGraphics())
        {
            for (i = 0; i < array_f.GetLength(0); i++)
            {
                for (j = 0; j < array_f.GetLength(1); j++)
 
                    gfx.FillRectangle(array_f[i, j] == 1 ? Brushes.Black : Brushes.White, new Rectangle(sqrSize * j + yy, sqrSize * i + xx, sqrSize, sqrSize));   
                
            }
        }
    }
 
         private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
         {
 
             if (yy < 560)
             {
                 yy = yy + 40; panel1.Invalidate();
                 label4.Text = yy.ToString();
                  Array_fillup();
             }
 
             if (yy >= 560)
             {
                 label4.Text = yy.ToString();
                 for (byte i = 1; i < 9; i++)
                 figure = random.Next(i);
                 LoadFigure();
                 panel1.Refresh();
                 Array_fillup();
                 Draw();
             } 
 
 
 
         private void Form1_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
         {
             if (e.KeyChar == (Char)Keys.Return)
             {
                 if (orientation < 4)
                 {
                     orientation = orientation + 1;
                     label5.Text = orientation.ToString();
                 } 
                 if (orientation >= 4)
                 {
                     orientation = 1;
                     label5.Text = orientation.ToString();
                 } 
             }
             if (e.KeyChar == (Char)Keys.RShiftKey)
             {
                 if (orientation > 1)
                 {
                     orientation = orientation - 1;
                     label5.Text = orientation.ToString();
                 } return;
                 if (orientation <= 1)
                 {
                     orientation = 4;
                     label5.Text = orientation.ToString();
                 } return;
             }
             else
             {
                 switch (timer1.Enabled)
                 {
                     case true:
                         timer1.Enabled = false;
                         break;
 
                     case false:
                         timer1.Enabled = true;
                         break;
                 }
             }
         }
 
    }
    
}
0
Эксперт .NET
 Аватар для kolorotur
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
11.02.2013, 19:51
Дык причем тут мой код-то?
У вас массив array_f нигде не создается.
1
 Аватар для VoltDeMar
18 / 18 / 4
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 1,020
11.02.2013, 20:10  [ТС]
Цитата Сообщение от kolorotur Посмотреть сообщение
Дык причем тут мой код-то?
У вас массив array_f нигде не создается.
Будьте добры, тыкните пальцем. В моём понимании метод LoadFigure должен создавать массив или он создает его внутри цикла, а в общую переменную не выносит?
0
Эксперт .NET
 Аватар для kolorotur
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
11.02.2013, 23:00
VoltDeMar, именно - он создает локальный массив, который с общим не имеет ничего общего, кроме имени.
Если вы уберете перед созданием массива в методе текст int[,], то все заработает.
1
 Аватар для VoltDeMar
18 / 18 / 4
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 1,020
11.02.2013, 23:25  [ТС]
Цитата Сообщение от kolorotur Посмотреть сообщение
VoltDeMar, именно - он создает локальный массив, который с общим не имеет ничего общего, кроме имени.
Если вы уберете перед созданием массива в методе текст int[,], то все заработает.
Спасибо за помощь!!!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
11.02.2013, 23:25
Помогаю со студенческими работами здесь

Инициализация многомерного массива
Помогите заполнить многомерный массив этим массивом ДАЗРВС ТУЕПОМ ЙБГЖИК ЛНФХЦЧ ШЩЪЫЬЭ ЮЯ. ,- (четвёртый символ - это...

Определение размерностей многомерного массива
Доброго времяпровождения.хотел спросить, как подсчитать количество цепей в многомерном массиве. Читал документацию на профессор-веб,...

Получение размерности многомерного массива
Пусть будет массив N с двумя размерностями. Для одномерного массива всё просто, надо воспользоваться Length'ом, а для многомерного? В...

Создание многомерного массива-структур
Нужно создать и сразу заполнить массив-структур 20-6(6-строк, 20-столбцов) Например, структура: struct Train { public...

Удаление элементов из многомерного массива
Здравствуйте, есть задание: В массиве удалить все отрицательные элементы, стоящие перед минимальным элементом массива(массив одномерный и...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru