|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.01.2012
Сообщений: 16
|
||||||
Столкновение 2D объектов06.01.2012, 15:27. Показов 10345. Ответов 69
Метки нет (Все метки)
Делаю игру -арканоид, и сталкнулся с такой проблемой, когда шарик сталкивается с правой или левой стороной ракетки(пратформы), он(шарик) залетает в нутрь платформы, а не отталкивается от неё. Также дела обстоят и с блоками, которые он(шарик) должен сбивать.
Вот кусок кода, представляющий коллизию между шариком и платфомой:
0
|
||||||
| 06.01.2012, 15:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
69
Столкновение объектов Как сделать, чтобы столкновение объектов было абсолютно неупругим |
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 22.01.2014
Сообщений: 38
|
|
| 24.01.2014, 18:55 | |
|
Вложение 358145
Нужно вычислить уголы -- от каждой крайней точки прямоугольника к его центру. Потом угол от точки объекта (маленькая чёрная) к центру прямоугольника. Далее проверять этот угол на принадлежность к опр. сектору, учитывая его dX и dY Например: если точка объекта в правом секторе и dX влево, то надо отразить. Так уже не будет лишний раз отражаться отражённое (т.к DX уже вправо).
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.08.2013
Сообщений: 7
|
||
| 25.01.2014, 21:10 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.06.2013
Сообщений: 12
|
||||||
| 18.03.2014, 16:19 | ||||||
|
Начал пару дней назад изучать XNA и никак не могу понять как сделать так, что бы тот красный чувак при пересечении с паутиной тормозился.
0
|
||||||
|
|
|
| 21.03.2014, 07:57 | |
|
на форуме есть специальная тема для XNA, там есть раздел Книги и ресурсы по Майкрософт XNA, в котором есть ссылка на видео уроки Ивана Андреева, который доступным языком объясняет и показывает как взаимодействуют и сталкиваются объекты.
2
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 11.12.2013
Сообщений: 28
|
||||||||||||||||
| 23.03.2014, 20:55 | ||||||||||||||||
|
Всем здрасьте! Нужно немного помощи. Пытаюсь написать какое-то подобие battle-city с дэнди. Есть 2 вектора2 (для каждого танка свой). Есть ли у vector2 что-то подобное Rectangle.Intersects()??? Нужно прописать, что если края текстурок прикасаются, то танк не может двикаться в сторону прикосновения. Поможете с кодом?
Game1.cs
0
|
||||||||||||||||
|
45 / 45 / 4
Регистрация: 14.02.2013
Сообщений: 139
|
|
| 24.03.2014, 11:02 | |
|
Vector2 - это точка в двумерном пространстве, используйте Rectangle
0
|
|
|
58 / 58 / 9
Регистрация: 09.01.2013
Сообщений: 247
|
|
| 25.03.2014, 09:55 | |
|
А может использовать Vector2.Distance? если меньше суммы радиусов объектов - пересечение есть
0
|
|
|
13 / 13 / 3
Регистрация: 30.06.2013
Сообщений: 168
|
||||||
| 07.05.2014, 14:08 | ||||||
Добавлено через 6 часов 15 минут как узнать с какой гранью столкнулся мяч?
0
|
||||||
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 19.09.2012
Сообщений: 22
|
||||||
| 07.05.2014, 20:34 | ||||||
|
Добрый день.
Если мне не изменяет память , то вот так :
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.05.2014
Сообщений: 28
|
|
| 08.07.2014, 11:33 | |
|
Допустим есть List, в нем 3 Rectangle, как можно обработать их столкновение с другим Rectangle?
0
|
|
| 08.07.2014, 11:33 | |
|
Столкновение Объектов в Играх Столкновение объектов Столкновение объектов Столкновение объектов Столкновение объектов в 3d Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Саморегулирующийся социальный контракт для сервера cross-section.
Hrethgir 14.08.2026
С кодом конечно таких глубоких размышлений пока не было, впрочем я уже привык к алгоритмизации. Суть предмета записи: снова в диалоге с нейросетью (я взял пока себе ник для учётки админа - Rector). . . .
|
Часы электронные
Uhbif79 12.08.2026
Выкладываю программу часов. Программа позволяет:
1. Использовать системное время и дату,
2. Есть возможность вводить время и дату вручную.
3. Реализованы 2 будильника: начало и конец рабочего дня. . . .
|
Часы с будильником на основе класса QLCDNumber
Uhbif79 12.08.2026
Всем добрый день, выкладываю программу часов с будильником на основе класса QLCDNumber.
Здесь я пробовал самостоятельно создавал классы, впервые столкнулся с видимостью переменной одного класса из. . .
|
Установка MinGW GCC 16.2 и CMake
8Observer8 10.08.2026
VK Видео:
https:/ / vkvideo. ru/ video-240781534_456239017
YouTube:
eY5-5PyI9NM
Текстовая версия
|
|
Неделя из жизни имитационной модели склада: мои кривые руки растут, откуда надо
anaschu 10.08.2026
Неделя из жизни имитационной модели склада: как я почти написал неправильную логику и что с этим делать
Работаю сейчас над учебно-рабочим проектом: строю в AnyLogic имитационную модель процессов. . .
|
Калькулятор для расчета родства
russiannick 07.08.2026
1. Задача: Создать калькулятор для расчета родства.
Родственных связей существует 8 ступеней, такие как:
p - отец
P - мать
q - муж
Q - жена
b - брат
B - сестра
s - сын
S - дочь
|
Мир по моей воле
kumehtar 07.08.2026
Когда-то кажется, что всё просто. Ты весь такой светлый. Причиняешь добро. Борешься за справедливость в этом тёмном мире.
Потом начинаешь замечать одну неприятную вещь. Почти каждый хороший. . .
|
Кредитный калькулятор
Maks 05.08.2026
Решение задачи по прикладной информатике средствами 1С.
Задача:
Напишите приложение-калькулятор, которое помогает рассчитывать параметры кредита для аннуитетного и дифференцированного видов. . .
|