|
|
|
Sfml библтотека13.09.2013, 22:47. Показов 12524. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
Помогите с выбором библиотеки. Хочу научиться работать с 2d графихой, хотя бы до уровня написания игры МАРИО.
Cтоит ли изучать sfml или лучше для начала opengl?? Как я понимаю sfml написанна с помощью opengl. И какая библиотка больше подойдет для начала???
0
|
|
| 13.09.2013, 22:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
SFML в C::B пытается что-то найти в D:\sfml-release\ которого нет
|
|
134 / 132 / 51
Регистрация: 25.05.2013
Сообщений: 233
|
|
| 13.09.2013, 23:03 | |
|
"OpenGL супер книга". На русском языке есть 3 издание. Также несложно найти исходники всех примеров в книге.
1
|
|
|
134 / 132 / 51
Регистрация: 25.05.2013
Сообщений: 233
|
|
| 14.09.2013, 15:29 | |
|
Затрудняюсь ответить насчет не напрягаясь, так как понятие "напрягаться" у нас могут быть различными
![]() С sfml не знаком. OpenGL - мощная библиотека, позволяет делать очень многое, кроссплатформенная, может быть использована с различными языками программирования. Почему советую ее - потому что используя ее можно разрабатывать как 2D так и 3D, на мой взгляд не напрягаясь, а получая удовольствие от процесса. Некоторые знания математики ( матрицы ) потребуются. - огромное количество документации как английском, так и на русском языках. Посоветовал книгу так как сам ее читаю, автор достаточно понятно излагает материал, имеется множество примеров.
1
|
|
|
погромист
415 / 251 / 30
Регистрация: 27.08.2012
Сообщений: 550
|
|
| 14.09.2013, 20:38 | |
|
Egor138, на чистом OpenGL ты не создашь окна и не сможешь обрабатывать события. Нужно еще стороннюю библиотеку. Для винды есть WinApi, для Linux X-Window, для других систем еще иначе. Многие начинают с glut-а, но он не предназначен для больших проектов. Есть отличный кроссплатформенный вариант SDL. Оно и окно создает, и события обрабатывать умеет. Так что кроме OpenGL тебе придется еще что то из списка выше изучить.
1
|
|
|
148 / 139 / 18
Регистрация: 13.10.2012
Сообщений: 592
|
|
| 14.09.2013, 21:00 | |
|
SFML тоже норм библиотека. Юзаю её в связке с box2d, очень доволен. Простая, касивая, не напрягает и получаешь удовольствие от процесса разработки)
1
|
|
|
134 / 132 / 51
Регистрация: 25.05.2013
Сообщений: 233
|
|
| 14.09.2013, 23:34 | |
|
Кстати, в той книге автор как раз использует glut. Для небольших проектов, а для обучения в самый раз, glut очень упрощает создание окон, события клавиатуры и мыши.
0
|
|
|
погромист
415 / 251 / 30
Регистрация: 27.08.2012
Сообщений: 550
|
||
| 14.09.2013, 23:44 | ||
|
1
|
||
|
148 / 139 / 18
Регистрация: 13.10.2012
Сообщений: 592
|
|
| 15.09.2013, 00:57 | |
|
coloc, ну не сказал бы. В Qt есть такая великолепная вещь как QML, на котором можно сделать 2D игру (довольно неплохой платформер, к примеру)
Egor138, лично мне SDL не очень понравился. Да, он мощный. Да, он крутой. Но после Qt он... некрасивый, если можно так сказать. Я предпочел SFML. Он удобный и красивый. Там есть готовые классы (к примеру sf::Texture для текстур). Даже для написания клиент-мерверной части (sf::TcpSocket и sf::TcpServer вроде, мы с другом в нашей игре будем ROS юзать, скорее всего).
1
|
|
|
погромист
415 / 251 / 30
Регистрация: 27.08.2012
Сообщений: 550
|
|
| 15.09.2013, 12:35 | |
|
MastAKK, 2д платформер можно сделать только средствами Qt насколько я понял. Или там можно как то добавить функционал OpenGL? SFML отличная либа, там уже все есть готовое. Да, признаю, SDL выглядит неуклюже для ООП-языка, но его можно самому обернуть в классы и это придает ей большей гибкости. По сути SFML это SDL в обертке классов. Так что выбор такой: SDL или SFML.
1
|
|
|
5 / 5 / 6
Регистрация: 17.05.2014
Сообщений: 61
|
|
| 29.01.2015, 22:44 | |
|
MastAKK, есть примеры твоих работ на SFML(очень интересно посмотреть, вообще на что библиотека способна)
0
|
|
|
Неэпический
|
||
| 29.01.2015, 23:01 | ||
|
например вот: http://sourceforge.net/project... =directory http://sourceforge.net/project... =directory
1
|
||
| 29.01.2015, 23:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
С++ и SFML Qt + SFML SFML C++ to C# Таймер (sfml) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Памятка для бота и "визитка" для читателей "Semantic Universe Layer (Слой семантической вселенной)"
Hrethgir 19.04.2026
Сгенерировано для краткого описания по случаю сборки и компиляции скелета серверного приложения. И пусть после этого скажут, что статьи сгенерированные AI - туфта и не интересно. И это не реклама -. . .
|
Запрет удаления строк ТЧ документа при определенном условии
Maks 19.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "Аккумуляторы", разработанного в конфигурации КА2. У данного документа есть ТЧ, в которой в зависимости от прав доступа. . .
|
Модель заражения группы наркоманов
alhaos 17.04.2026
Условия задачи сформулированы тут
Суть:
- Группа наркоманов из 10 человек.
- Только один инфицирован ВИЧ.
- Колются одной иглой.
- Колются раз в день.
- Колются последовательно через. . .
|
Мысли в слух. Про "навсегда".
kumehtar 16.04.2026
Подумалось тут, что наверное очень глупо использовать во всяких своих установках понятие "навсегда". Это очень сильное понятие, и я только начинаю понимать край его смысла, не смотря на то что давно. . .
|
|
My Business CRM
MaGz GoLd 16.04.2026
Всем привет, недавно возникла потребность создать CRM, для личных нужд. Собственно программа предоставляет из себя базу данных клиентов, в которой можно фиксировать звонки, стадии сделки, а также. . .
|
Знаешь почему 90% людей редко бывают счастливыми?
kumehtar 14.04.2026
Потому что они ждут. Ждут выходных, ждут отпуска, ждут удачного момента. . .
а удачный момент так и не приходит.
|
Фиксация колонок в отчете СКД
Maks 14.04.2026
Фиксация колонок в СКД отчета типа Таблица.
Задача: зафиксировать три левых колонки в отчете.
Процедура ПриКомпоновкеРезультата(ДокументРезультат, ДанныеРасшифровки, СтандартнаяОбработка)
/ / . . .
|
Настройки VS Code
Loafer 13.04.2026
{
"cmake. configureOnOpen": false,
"diffEditor. ignoreTrimWhitespace": true,
"editor. guides. bracketPairs": "active",
"extensions. ignoreRecommendations": true,
. . .
|