Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
ActionScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.05.2014
Сообщений: 4

Реализация заработка игровыми юнитами

03.03.2015, 21:14. Показов 715. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте уважаемые программисты. Я новичек в мире actionscript но суть такова.

есть переменная х

есть переменная y

мне нужно чтобы при увеличении переменной y на 1 к переменной х каждые 10 секунд прибавлялось 12.

и это прибавляемое значение увеличивалось с каждым увеличением переменной y.

попросту говоря

при покупке нового юнита он начинал каждые 10 секунд зарабатывать по 12 голды 2 юнита 24 голды и так далее.

заранее спасибо.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
03.03.2015, 21:14
Ответы с готовыми решениями:

Неразберуха с разными Юнитами
Доброго времени суток. Вот в чем проблема. Есть у меня 2 юнита. С первого во второй передаю переменные. Когда это вроде как наладил,...

надо разработать процедуры с юнитами
Исходные данные вводите из текстового файла. Результаты работы программы также поместите в текстовый файл. Дана матрица A порядка...

Открытие проекта со всеми юнитами
Здравствуйте! Есть проект на delphi 7, состоящий из основной программы и служебного unit'a. Не нашел в настройках, возможно ли сделать...

2
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
03.03.2015, 23:36
Я бы не советовал использовать таймер относительно каждого юнита, т.к. в этом случае их количество было бы равно кол-ву юнитов, что предполагает определенные трудности. Лучше использовать метку времени и с определенным интервалом (тут можно также использовать таймер) проверять все объекты на разницу с их метками.
Это по крайней мере один вариант, могут быть еще.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.05.2014
Сообщений: 4
04.03.2015, 00:00  [ТС]
после написания помозговал и получилось так.
создал таймер в функции таймера использовал переменую для подсчета юнитов с коэфициэнтом. округлил до 10ти.
теперь при запуске сцены работает таймер.пока значение ноль ничего не происходит как только появляется значение работает выражение
ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
// клик мыши и увеличение на 1
movieClip_2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_MouseClickHandler_2);
 
function fl_MouseClickHandler_2(event:MouseEvent):void
{
    loh1=loh1+1;
 
// Таймер
 
import flash.utils.Timer;
 
var timer:Timer = new Timer(1000 ,0);
 timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, f_timer)
 
 timer.start();
 
 function f_timer(e:TimerEvent) {
 all=all+(loh1*10)// первый лох х10
 trace("таймер сработал")
 trace(all)
 vivodall.text = all.toString();
 }
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
04.03.2015, 00:00
Помогаю со студенческими работами здесь

Взаимодействие между юнитами в игре
Имеется подобие очень примитивной игры. Два лучника сражаются друг с другом (объекты одного класса). #include <tuple> ...

Передача record между юнитами
Всем привет, скажите пожалуйста как перекинуть обычный класс с юнита на главный юнит? Этот код на кнопке в главном юните. type ...

Как передавать массив между тремя юнитами
Есть три юнита. Первый-главный в форме с кнопками. Остальные вообще без формы. По отдельности дополнительные юниты работают, и...

Работа с игровыми ресурсами
Доброго времени суток. Есть ли программы для извлечения игровых ресурсов (в частности текста для дальнейшего перевода) ... Заранее...

Работа с игровыми манипуляторами (джойстиком)
Здравствуйте. Как в visual basic сделать опрос игровых манипуляторов, например джойстика? Хотелось бы в программе иметь возможность...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru