|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.05.2011
Сообщений: 10
|
|
Переход на следующую сцену13.05.2011, 14:12. Показов 16794. Ответов 22
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 13.05.2011, 14:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
22
Переход на Сцену из мувика
Переход из мувика в мувике по нажатии кнопки в другую сцену |
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 15.05.2011, 16:08 | |
|
Что есть сцена? Или вы про gotoAndPlay/gotoAndStop?
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.11.2010
Сообщений: 21
|
|
| 20.05.2011, 01:40 | |
|
У меня примерно такой же вопрос.
На 1 кадре сцены имеется мувик внутри, которого расположены несколько кнопок. Как прописать кнопке код, чтобы он переходил на 2 кадр этой сцены, или на 1 кадр 2 сцены.
0
|
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
||
| 21.05.2011, 00:33 | ||
|
Вы можете сцену переименовать, да и то, если мне не изменяет память только, с помощью jsfl, но для конечного swf это не имеет никакого значения. В остальном - смотри пост №2.
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.11.2010
Сообщений: 21
|
|
| 21.05.2011, 07:57 | |
|
Почему это 1 fla - 1 сцена? Я ведь могу в 1 fla создать сколь угодно сцен. Мне необходимо, что бы в 1 fla происходил переход из одной сцены на другую. А то, что gotoAndPlay или gotoAndStop здесь не играет большой роли (заменить слово Play на Stop нет ничего сложного).
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 16.05.2011
Сообщений: 20
|
|
| 21.05.2011, 13:13 | |
|
Не рекомендуется создавать много сцен, это плохо, ай-яй-яй.
0
|
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 21.05.2011, 13:15 | |
|
rei_777, тогда покажите мне несколько сцен. Если вы открываете IDE, то кроме Scene1 у вас ничего не будет. Вы можете "заходить" внутрь различных мувиков как на сцене, так и в библиотеки, но Scene1 у вас останется неизменным.
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 16.05.2011
Сообщений: 20
|
|
| 21.05.2011, 13:22 | |
|
Так можно переходить между сценами по нажатию на кнопку:
имяКнопки.addEventListener (MouseEvent.CLICK, имяФункции); function имяФункции (event:MouseEvent):void { gotoAndPlay (номерКадра(1,2,3...),"имяСцены"("View1" ));
1
|
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 21.05.2011, 15:19 | |
|
Это не сцена, а кадры мувиклипа, которые обозначены label-ами ("название кадра"). Переходить вы будете по номеру или по названию кадра, это все равно останется кадром, а не сценой.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.11.2010
Сообщений: 21
|
|
| 21.05.2011, 22:13 | |
|
kryack
Я пробавал так написать, но выдается сообщение ArgumentError: Error #2108: Сцена Scene 1 не найдена. at flash.display::MovieClip/gotoAndStop() at _fla::Symbol1_10/btn1Click() TanaTiX Извените конечно, но вы работали с Flasf? Вставка сцены: Insert - Scene. И все сцены в одном fla файле.
1
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 16.05.2011
Сообщений: 20
|
|
| 21.05.2011, 22:38 | |
|
А код можно, который вы писали? потому что у меня именно так всё работало.
0
|
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 21.05.2011, 23:12 | |
|
Что-то я лоханулся...
![]() По теме. Дока говорит что у класса MovieClip есть 2 метода для работы со сценой: nextScene и prevScene. Я так понимаю, что сцены (хотя знаю что это утверждение не совсем верное, но так, пожалуй, проще для понимания) - это кадры "самого главного мувика". Практической пользы от сцен в скомпилированном проекте не вижу. Если кто укажет - от меня + в репу, респект и уважуха. При разработке - могу допустить (как хранилище мувиков на виду, но не более), но не более. ЗЫ. Поставил + rei_777 (за то что носом ткнул) и kryack(случайно )
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 16.05.2011
Сообщений: 20
|
|
| 21.05.2011, 23:28 | |
|
Я, с высоты моих мизерных знаний о флеше, вообще не вижу смысла делать несколько сцен и писать код в кадрах.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.11.2010
Сообщений: 21
|
|
| 22.05.2011, 08:56 | |
|
kryack
Ты прав. Я тоже не любитель использования много сцен. Но уменя такая ситуация: на сцене есть мувик, внутри которого еще мувик, а внутри второго мувика кнопка, которая должна перевести головку на определенный кадр главной сцены. Чё-то кнопка не работает. Поэтому подумал, может использовать несколька сцен и вынести кнопку из мувика "наружу", т.е. на саму сцену. Вот .Может кто-подскажет код, который переводил бы на главную сцену при нажатии кнопки, находящейся внутри мувика (или даже нескольких мувиков)? В AS 2 реализовать это просто на кнопку вешать событие, указать сцену и кадр. А в AS 3 это делается наверно как-то по-другому, но как ???
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 16.05.2011
Сообщений: 20
|
||
| 22.05.2011, 12:03 | ||
|
1.Создаем кнопку; 2.Вешаем на неё слушатель события; 3.В хэндлере пишем команду для перехода с одной сцены на другую в определенный кадр. Если хотите, то могу скинуть работающее приложение с таким же переходом, правда мувика в мувике там нет. А мувик в мувике можно сделать и программно, загрузив .swf, в котором сделана кнопка, в главный .swf и поместив загруженный .swf в контейнере на сцену. примерно так, но я могу ошибаться.
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.11.2010
Сообщений: 21
|
|
| 22.05.2011, 20:20 | |
|
kryack
Было бы хорошо посмотреть эту работающую кнопку. Ещё был бы признателен если бы смогли бы посмотреть мой исходник.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.05.2011
Сообщений: 10
|
||||||
| 25.05.2011, 19:25 [ТС] | ||||||
|
на кнопке пишется код:
0
|
||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 16.05.2011
Сообщений: 20
|
|
| 25.05.2011, 19:48 | |
|
0
|
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 25.05.2011, 22:41 | |
|
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 16.05.2011
Сообщений: 20
|
|
| 25.05.2011, 23:26 | |
|
0
|
|
| 25.05.2011, 23:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Не происходит переход на следующую сцену C# - Переход на следующую сцену по нажатию на кнопку Как осуществить переход на следующую сцену при касании игрока и объекта перехода? Переход на 2 сцену
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Идея фильтра интернета (сервер = слой+фильтр).
Hrethgir 31.03.2026
Суть идеи заключается в том, чтобы запустить свой сервер, о чём я если честно мечтал давно и давно приобрёл книгу как это сделать. Но не было причин его запускать. Очумелые учёные напечатали на. . .
|
Модель здравосоХранения 6. ESG-повестка и устойчивое развитие; углублённый анализ кадрового бренда
anaschu 31.03.2026
В прикрепленном документе раздумья о том, как можно поменять модель в будущем
|
10 пpимет, которые всегда сбываются
Maks 31.03.2026
1. Чтобы, наконец, пришла маршрутка, надо закурить. Если сигарета последняя, маршрутка придет еще до второй затяжки даже вопреки расписанию.
2. Нaдоели зима и снег? Не надо переезжать. Достаточно. . .
|
Перемещение выделенных строк ТЧ из одного документа в другой
Maks 31.03.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового документа "ВыдачаОборудованияНаСпецтехнику" с единственной табличной частью "ОборудованиеИКомплектующие" разработанного в конфигурации КА2. . . .
|
|
Functional First Web Framework Suave
DevAlt 30.03.2026
Sauve. IO
Апнулись до NET10.
Из зависимостей один пакет, работает одинаково хорошо как в режиме проекта
так и в интерактивном режиме. из сложностей - чисто функциональный подход.
Решил. . .
|
Автоматическое создание документа при проведении другого документа
Maks 29.03.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповых документах, разработанных в конфигурации КА2.
Есть нетиповой документ "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" и нетиповой документ "ПланированиеСпецтехники".
В. . .
|
Настройка движения справочника по регистру сведений
Maks 29.03.2026
Решение ниже реализовано на примере нетипового справочника "ТарифыМобильнойСвязи" разработанного в конфигурации КА2, с целью учета корпоративной мобильной связи в коммерческом предприятии.
. . .
|
Автозаполнение реквизита при выборе элемента справочника
Maks 27.03.2026
Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2.
При выборе "Спецтехники" (Тип Справочник. Спецтехника), заполняется. . .
|