Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.69/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.69
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.11.2017
Сообщений: 25

Не происходит переход на следующую сцену

23.03.2018, 00:10. Показов 2478. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Написал скрипт на C#, по идее ничего сложного, но почему-то не работает.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
 
public class NextLevelTrigger : MonoBehaviour {
 
    public int Level;
    Collider col;
 
    void Start () {
        if (tag == "Player")
        {
            SceneManager.LoadScene(Level);
        }
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (tag == "Player")
        {
            SceneManager.LoadScene(Level);
        }
    }
 
}
Игра с видом cверху 2D
Нужно, чтобы при попадании игрока на определенную платформу, происходил переход на следующий уровень.
Тэг игрока - Player, в Unity вписываю цифру уровня 1 т.к. в Build Settings она под номером 1.
Хелп, что не так?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
23.03.2018, 00:10
Ответы с готовыми решениями:

C# - Переход на следующую сцену по нажатию на кнопку
Решил сделать игрулю простую, ничем не примечательную, но столкнулся с проблемой. По нажатию на кнопку (не клавиатурную, а UI) игра...

Как осуществить переход на следующую сцену при касании игрока и объекта перехода?
Написал вот такой код: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using...

Переход на 2 сцену
Подскажите как добавить 2 сцену и осуществить переход на нее работаю с 2Д Добавлено через 12 минут ситуация такая есть background z...

1
 Аватар для Serj190492
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
23.03.2018, 07:51
Цитата Сообщение от Apricart Посмотреть сообщение
void Start () {
* * * * if (tag == "Player")
* * * * {
* * * * * * SceneManager.LoadScene(Level);
* * * * }
* * }
Сдается мне, что это тут вообще лишнее)

Цитата Сообщение от Apricart Посмотреть сообщение
if (tag == "Player")
* * * * {
* * * * * * SceneManager.LoadScene(Level);
* * * * }
Это не в апдейте должно быть, а в OnTriggerEnter2D.
И условие немного другое должно быть. Нужно проверять не свой tag, а того игрового объекта, с которым взаимодействуем.
C#
1
2
3
4
5
6
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) {
        if (other.gameObject.tag == "Player")
        {
            SceneManager.LoadScene(Level);
        }
    }
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
23.03.2018, 07:51
Помогаю со студенческими работами здесь

Переход на другую сцену
При переходе со сцены на вторую сцену использую обычный скрипт: public GameObject Personage; public string SceneName; void...

Переход на другую сцену
Вся моя проблема, что поиском пользоваться не умею. Наверняка ответ где-то ранее уже был по данному вопросу. А суть вопроса вот в чём. ...

Переход в другую сцену в Unity
Здравствуйте! я столкнулся с одной проблемой, при создании игры в Unity переход из главной сцены (меню игры) в другую ( в игровой...

Переход на другую сцену в Unity C#
Здравствуйте , такая идея - хочу сделать так чтобы , когда игрок нажимал на пробел допустим , начиналась игра ( вызывалась другая сцена )....

Переход на сцену через Dropdown
Здравствуйте, как сделать переход на нужную сцену через элемент dropdown, привязать элемент dropdown к конкретной сцене?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru