|
110 / 51 / 14
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 858
|
||||||
Переход на другую сцену29.05.2017, 16:19. Показов 8648. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
При переходе со сцены на вторую сцену использую обычный скрипт:
Не по теме:
Но после перехода на указанную сцену Экран камеры черный. (нечего не видно) персонаж тот же (перенесен в качестве префаба). Звуки персонажа при ходьбе слышно. Как исправить? Добавлено через 11 минут Тоже было и с рестартом сцены...
0
|
||||||
| 29.05.2017, 16:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Переход в другую сцену в Unity |
|
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
|
|
| 29.05.2017, 17:13 | |
|
Свет запечь надо.
0
|
|
|
110 / 51 / 14
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 858
|
|
| 31.05.2017, 17:34 [ТС] | |
|
Prog_maker, При переходе в режиме конструктора смотрел. Свет присутствует и нет никаких изменений в его инспекторе о,,О
0
|
|
|
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
|
|
| 31.05.2017, 17:58 | |
|
Это и понятно. Я не про то говорю. Наберите в гугле "запекание света unity " и номер версии юнити.
0
|
|
|
110 / 51 / 14
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 858
|
|
| 31.05.2017, 18:22 [ТС] | |
|
Prog_maker, У меня последняя версия. 5.6.1f1 и я не делаю нечего сложного моя игра состоит из примитивов. К тому же я не особо силен в углубленных понятиях студии. Поэтому и написал вопрос тут. Я погуглил, как вы и сказали. Узнал, что с 5 версии вышло обновление на улучшенную детализацию света и экономию ресурсов. Но я не силен в этом.
Как решить мой вопрос? Мне не дало это ответа.
0
|
|
|
110 / 51 / 14
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 858
|
|
| 31.05.2017, 19:03 [ТС] | |
|
Prog_maker, Я разобрался. В гугле нет этой информации...
В Инспекторе, у текстуры есть уйма свойств. И при выборе стандартного значения, при переходе на другую сцену все текстуры обритают тёмное свойство. Я бы этого не понял, не имей прозрачных текстур на сцене, в их свойствах текстуры выбран "Transparent" - и они отображаются на сцене. Всё же остальное погрязло во тьме. Однако теперь я не знаю, какой из свойств выбрать для своих текстур, чтоб они отображались правильно и без лишних эффектов....
0
|
|
|
110 / 51 / 14
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 858
|
|
| 31.05.2017, 19:18 [ТС] | |
|
И самое интересное, что стоит только изменить свойство текстуры, так оно меняется основательно. Вне зависимости от того сохранил ли ты проект, или сделал все это в тестовом виде. Текстура меняется на всегда.
0
|
|
|
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
|
|
| 31.05.2017, 19:40 | |
|
Еще раз говорю. Надо свет ЗАПЕЧ. Это значит открыть Window - Lighting - Settings. И в открывшемся окне внизу нажать Generate Lighting. Тонкие настройки ищите в интернете.
0
|
|
|
110 / 51 / 14
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 858
|
|
| 01.06.2017, 05:31 [ТС] | |
|
Prog_maker, Я не ясновидящий, и поэтому не могу понять, что вы имели введу под словом "ЗАПЕЧ", однако по приведённому вами пути, я так же не нашел справки, как исправить эту ситуацию. Как я и сказал ранее, я не являюсь специалистом в данной программе. Скорее любитель. Потому и задаю вопрос на этом форуме.
Я может выразился неверно? При переходе со сцены на сцену, в местах где падает тень все текстуры приобретают ЧОРНЫЙ цвет, в местах, где открытая местность освещение становится более темным. А в замкнутых помещениях (закрытых) вообще черный экран. (Кроме модифицированных текстур) На примере выделены красным объекты, чья текстура в тени превратилась в однотонный черный цвет.
0
|
|
|
110 / 51 / 14
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 858
|
|
| 01.06.2017, 06:21 [ТС] | |
|
Кому интересно. Случайно наткнулся на видео, где рассказывали освете в сценах. Если изменить "Environment Lighting" и в "Source" вместо "Skybox" выбрать "Color" и поставить светлый цвет. То это спасет сцену, в которой вы работаете. Однако это надо повторять на каждой сцене....
P.S. Представления не имею, что значит запекать в Unity, сам то я повар, и запекаю не плохо)))
0
|
|
|
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
|
||
| 01.06.2017, 08:08 | ||
|
Вообще советую почитать про освещение, тут много подводных камней.
0
|
||
|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,217
|
|
| 02.06.2017, 12:40 | |
|
0
|
|
| 02.06.2017, 12:40 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Переход на другую сцену при достижении цели Переход на 2 сцену Не происходит переход на следующую сцену Переход на сцену через Dropdown C# - Переход на следующую сцену по нажатию на кнопку Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|