Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.84/120: Рейтинг темы: голосов - 120, средняя оценка - 4.84
 Аватар для Jylik
110 / 51 / 14
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 858

Переход на другую сцену

29.07.2016, 18:41. Показов 23917. Ответов 17
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вся моя проблема, что поиском пользоваться не умею. Наверняка ответ где-то ранее уже был по данному вопросу. А суть вопроса вот в чём.
Когда создаешь новую сцену, и используешь готового по умолчанию персонажа "First Person Controller"- из (Standart Assets -> Character Controller), какую надо использовать команду, чтоб при соприкосновении его с предметом был переход в другую сцену?

...
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
29.07.2016, 18:41
Ответы с готовыми решениями:

Переход на другую сцену
При переходе со сцены на вторую сцену использую обычный скрипт: public GameObject Personage; public string SceneName; void...

Переход на другую сцену в Unity C#
Здравствуйте , такая идея - хочу сделать так чтобы , когда игрок нажимал на пробел допустим , начиналась игра ( вызывалась другая сцена )....

Переход в другую сцену в Unity
Здравствуйте! я столкнулся с одной проблемой, при создании игры в Unity переход из главной сцены (меню игры) в другую ( в игровой...

17
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
29.07.2016, 19:56
https://docs.unity3d.com/Scrip... Scene.html
0
 Аватар для Jylik
110 / 51 / 14
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 858
29.07.2016, 20:25  [ТС]
Cr0c, Я не доволен ответом. И дело даже не в том, что на мною поставленный вопрос я получил ответ в виде ссылки, на мне не понятный сайт, где и слова по Русски нет. А в том, что в ходе долгих часов практики был написан код...
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class NextLvl : MonoBehaviour
{
    public string nextScene, Personage;
 
    // Use this for initialization
    void Start () 
    {
 
    }
    // Update is called once per frame
    void Update ()
    {
 
    }
    
    void OnCollisionEnter(Collision col)
    {
        //var a = 5;
        //Debug.Log("Test");
        //Debug.Log(collision.gameObject.name);
        if(col.gameObject.name == Personage)
        {
            Application.LoadLevel(nextScene);
        }
    }
}
Проблема в том, что он работает, но не в данном случае. Почему в данном случае он не работает - мне не ведомо... Быть может конкретно к данному элементу управления применим иной способ перехода на другую сцену? Поэтому мой вопрос и имел такую форму.
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
29.07.2016, 20:38
Jylik, плохо, что Вас не устраивает ОФИЦИАЛЬНАЯ документация движка.
Дебагом проверили теги, они совпадают?
nextScene содержит имя сцены? По индексу грузить сцену пробовали?
0
 Аватар для Jylik
110 / 51 / 14
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 858
30.07.2016, 02:25  [ТС]
Cr0c, Не думаю, что понимаю о чём речь.... Как пользоваться дебагом? и как по индексу?

Добавлено через 1 час 10 минут
Cr0c, Создал новый проект, посмотреть в чем ошибка. Там тоже нечего не работает.
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
30.07.2016, 07:54
Jylik,
C#
1
2
3
Debug.Log("collision name: "+col.name);
Debug.Log("Check name: "+Personage);
Debug.Log("Scene name: "+nextScene);
C#
1
Application.LoadLevel(2);
1
 Аватар для Jylik
110 / 51 / 14
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 858
30.07.2016, 12:14  [ТС]
Cr0c,
Assets/Standard Assets/Scripts/NextLvl.cs(25,50): error CS1061: Type `UnityEngine.Collision' does not contain a definition for `name' and no extension method `name' of type `UnityEngine.Collision' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
30.07.2016, 13:25
Jylik,
C#
1
col.gameObject.name
перепутал немножко. Остальное совпадает?
1
 Аватар для Jylik
110 / 51 / 14
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 858
30.07.2016, 15:32  [ТС]
Cr0c, И что должно произойти? Нечего не происходит (._.')
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
30.07.2016, 15:36
Jylik, должно в лог писать при коллизии. Если не пишет - нет коллизии. Я надеюсь, Вы дебаги написали ДО условия?
1
 Аватар для Jylik
110 / 51 / 14
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 858
30.07.2016, 18:40  [ТС]
ну да.... нет колизии (
раз нечего не пишет.
А как её сделать?

Добавлено через 28 секунд
Cr0c, и почему нет? Стандартный персонаж

Добавлено через 6 минут
Cr0c, Добавил персонажу Капсульный коллайдер, эффекта по прежнему нет.

Добавлено через 8 минут
Cr0c, вот
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class NextLvl : MonoBehaviour
{
    public string nextScene, Personage;
 
    // Use this for initialization
    void Start () 
    {
 
    }
    // Update is called once per frame
    void Update ()
    {
 
    }
    
    void OnCollisionEnter(Collision col)
    {
        //var a = 5;
        //Debug.Log("Test");
 
        //Debug.Log(collision.gameObject.name);
        
        Debug.Log("collision name: " +col.gameObject.name);
        Debug.Log("Check name: "+Personage);
        Debug.Log("Scene name: "+nextScene);
        if(col.gameObject.name == Personage)
        {
            Application.LoadLevel(nextScene);
 
        }
    }
}
Добавлено через 2 часа 1 минуту
Cr0c, Вот сам попробуй создать проект с нуля и воспользуйся стандартным персонажем.
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
30.07.2016, 19:34
А на объекте стоит не триггер, случайно?
1
 Аватар для Jylik
110 / 51 / 14
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 858
30.07.2016, 22:24  [ТС]
Cr0c, неа ( Оба объекта сталкиваются и не прускают пройти на сквозь....
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
30.07.2016, 22:35
Лучший ответ Сообщение было отмечено Jylik как решение

Решение

Обратите внимание, что события о столкновениях присылаются только если один из коллайдеров так-же имеет присоединенный rigidbody с выключенным параметром IsKinematic
Это проверьте
1
 Аватар для Jylik
110 / 51 / 14
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 858
31.07.2016, 02:04  [ТС]
Cr0c, а вот присоединив rigidbody всё заработало.....

Добавлено через 9 минут
Cr0c, Заработало, но все равно, надо раз 5-10 подойти к предмету, прежде он перекинет в 2 сцену.....

Добавлено через 1 час 6 минут
Cr0c, Все, спасибо. Вроде перестало тупить. А как убрать просмотр сквозь стены?!
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
31.07.2016, 07:43
Jylik, збс описание проблемы.
0
 Аватар для Jylik
110 / 51 / 14
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 858
31.07.2016, 15:17  [ТС]
Cr0c, ну вот когда персонажем идешь вдоль стены - то видно, что находится за ней - (небо, стены за ней, и прочее открывается взору.... ) А я лабиринт делаю (для викторины), в котором есть секретные проходы...
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
31.07.2016, 16:02
Jylik, это камера в стенку не упирается. Проверяйте коллизию камеру при перемещении и сдвигайте от стенки.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
31.07.2016, 16:02
Помогаю со студенческими работами здесь

Переход на 2 сцену
Подскажите как добавить 2 сцену и осуществить переход на нее работаю с 2Д Добавлено через 12 минут ситуация такая есть background z...

Переход на сцену через Dropdown
Здравствуйте, как сделать переход на нужную сцену через элемент dropdown, привязать элемент dropdown к конкретной сцене?

Не происходит переход на следующую сцену
Написал скрипт на C#, по идее ничего сложного, но почему-то не работает. using System.Collections; using System.Collections.Generic; ...

C# - Переход на следующую сцену по нажатию на кнопку
Решил сделать игрулю простую, ничем не примечательную, но столкнулся с проблемой. По нажатию на кнопку (не клавиатурную, а UI) игра...

Переменная в другую сцену(и спрайт)
Здравствуйте. Есть 2 сцены. 1-ая с кнопками где выбираешь level, и вторая - игровая сцена. Как можно при клике на 1 кнопку передать число...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
18
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru