|
105 / 93 / 50
Регистрация: 17.09.2015
Сообщений: 612
|
|||||||||||
Переменная в другую сцену(и спрайт)20.06.2016, 16:26. Показов 6931. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Есть 2 сцены. 1-ая с кнопками где выбираешь level, и вторая - игровая сцена. Как можно при клике на 1 кнопку передать число "1", при клике на 2-ую "2" и т.д.? У меня есть начало идеи, но потом что-то не понимаю как сделать ._.
На каждую кнопку повесить скрипт, в нем прописать типо такого
и 2-ой вопрос) В бд хранится имя спрайта для уровней
Как это правильно сделать?
0
|
|||||||||||
| 20.06.2016, 16:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Переход на другую сцену Перенос куска UI в другую сцену |
|
211 / 201 / 63
Регистрация: 24.09.2014
Сообщений: 532
|
|
| 20.06.2016, 16:46 | |
|
******73, 1) в коде добавляешь публичный метод с параметром int. в редакторе в инспекторе кнопки выбираешь этот метод и указываешь параметр.
1.б) в другую сцену ты можешь передать ещё и через static переменную 2) ты потерял скобочки ToString().
1
|
|
|
105 / 93 / 50
Регистрация: 17.09.2015
Сообщений: 612
|
||||||
| 21.06.2016, 10:55 [ТС] | ||||||
|
Добавлено через 1 час 23 минуты
Ну вроде первую задачу решил с PlayerPrefs. А что можно со 2-ой сделать?) Добавлено через 4 минуты Получаю имя объекта на который кликнули так
0
|
||||||
|
103 / 90 / 19
Регистрация: 15.04.2015
Сообщений: 353
|
|
| 21.06.2016, 12:12 | |
|
DontDestroyOnLoad - свойство MonoBehaviour. Задаете true - и ваш объект просто не уничтожается при переходе с одной сцены на другую.
Вторая проблема вызывает у меня целый ряд вопросов. 1) Что должно храниться в вашем reader? Названия спрайтов? 2) Если указывать метод без скобочек, он считается как делегат (что у вас, собственно говоря, и происходит), и хранить его можно только в соответственных типах данных (Func, Action, delegate и т.д.). Вы действительно хотели использовать ToString именно как делегат? 3) Если нет, и вы хотели получить именно текст, то почему вы считаете, что переменная типа Sprite нормально воспримет значение типа string? Если спрайт у вас лежит в Resources, его можно вытянуть через метод Load, используя полное имя спрайта (включая путь), убедиться, что загрузился он именно в формате Sprite, и уже тогда назначать свойству sprite.
1
|
|
|
105 / 93 / 50
Регистрация: 17.09.2015
Сообщений: 612
|
||
| 21.06.2016, 15:48 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
103 / 90 / 19
Регистрация: 15.04.2015
Сообщений: 353
|
||
| 22.06.2016, 12:13 | ||
|
1
|
||
|
105 / 93 / 50
Регистрация: 17.09.2015
Сообщений: 612
|
|
| 22.06.2016, 15:38 [ТС] | |
|
0
|
|
| 22.06.2016, 15:38 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Переход в другую сцену в Unity
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|