|
5 / 5 / 0
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 191
|
|
AS 3.0 Создание объектов24.08.2011, 14:34. Показов 3506. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
Есть, например, игрушка с массовым уничтожением зомбей. Нужно, чтобы зомби постоянно "создавались" на рандомном краю карты.
Как я понял, в Action Script 3.0, чтобы создать объект, нужно создать экземпляр класса и связать его с определенным муви_клипом. Как связать экземпляр класса с мувиком?
0
|
|
| 24.08.2011, 14:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Создание массива из объектов с перемешиванием Рандомное создание объектов на границе экрана Создание виртуальной сетки для объектов |
|
Модератор
2935 / 1794 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,550
|
|||||||
| 24.08.2011, 14:38 | |||||||
|
В вашем случае наиболее оптимальным было бы наследовать ваш экземпляр класса от MovieClip
0
|
|||||||
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 191
|
|
| 24.08.2011, 14:59 [ТС] | |
|
TanaTiX, я только начал изучать Action Script, так что не понял. Если класс зомби унаследует свойства класса MovieClip, то при создании экземпляра класса сразу создается и объект(Муви клип) зомби?... Тогда где связать класс зомби и его объект(клип) в Adobe Flash?
0
|
|
|
214 / 80 / 2
Регистрация: 31.05.2011
Сообщений: 258
|
|
| 24.08.2011, 16:30 | |
|
класс зомби расширяет класс муви клип и когда вы содаете экземпляр класса зомби, ничего больше не создается(никаких экземпляров муви клип)... прочитайте про классы, наследование и принципы ООП...
0
|
|
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 191
|
||
| 24.08.2011, 16:55 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Модератор
2935 / 1794 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,550
|
|
| 24.08.2011, 19:36 | |
|
Экспотировать в 1й класс, ассоциировать с к.-л. классом (там же в настройках). Проект грузить в swf (тогда предварительно придется его грузить и "искать" там этот класс) или swc. И потом просто addChild нужного объекта.
Или вообще унаследоваться не от MovieClip, а от того объекта зомби в библиотеке, который автоматически унаследуется от спрайта или мувика. но будет в себе уже содержать нужную графику
0
|
|
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 191
|
|
| 24.08.2011, 20:53 [ТС] | |
|
public class mainCharacter extends zombie {
при zombie - муви клип в библиотеке - код не работает..
0
|
|
|
Модератор
2935 / 1794 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,550
|
|
| 24.08.2011, 23:29 | |
|
А вы импорты/экспорты настроили?
Надеюсь для кодинга ФД используется...
0
|
|
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 191
|
|
| 25.08.2011, 07:36 [ТС] | |
|
Ничего не используется. Ничего не настроено) Я ж говорю: только начал, ничего не знаю. Где это можно настроить? (А есть разве разница в чем кодить?)
0
|
|
|
Модератор
2935 / 1794 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,550
|
||
| 25.08.2011, 21:26 | ||
|
Вот пример, разбирайте. Заодно посмотрите что такое ФД (FlashDevelop) - там есть файл проекта.
0
|
||
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 191
|
|
| 26.08.2011, 22:24 [ТС] | |
|
TanaTiX , спасибо.
Для того, чтобы с swc работать нужно FlexBuilder использовать? Добавлено через 1 час 54 минуты Если да, то опять не понимаю(( Flex Builder'ом открываю zombie.swc - там пусто. Добавлено через 8 часов 26 минут Блин.. Есть вообще учебник, в котором можно узнать как во всех этих программах работать, что лучше, как и что компилировать, собирать разбирать, создавать и т.п. ? А то я пока вижу только одни учебники по анимации и коду
0
|
|
|
Модератор
2935 / 1794 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,550
|
|
| 26.08.2011, 22:48 | |
|
Код можно писать и во Flex Builde-е. ФД - мои личные предпочтения, к тому же он бесплатный.
По сути. swc - это часть будущего swf, уже откомпилированный кусок программы. Поэтому я не совсем понимаю как вы его открываете. swc в себе может содержать ссылки на классы. При этом разработчику предоставляется только интерфейс класса без внутренней начинки. Если говорить о графике и других ресурсах, то все интерфейсы определяются базовыми классами соответственно типу ресурса. Для того чтоб использовать swc вам необходимо указать, что он (swc) является частью проекта. Во ФД это делается через контекстное меню - add to library. Во Flash IDE необходимо пописывать путь в настройках проекта. Что-то похожее есть и в билдере, но я его просто не использую.
0
|
|
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 191
|
|
| 27.08.2011, 10:42 [ТС] | |
|
Ох ужас. Видимо, я вообще тупой(( Как создать этот .swc?
Вот моя попытка сделать что-то похожее -_-
0
|
|
|
Модератор
2935 / 1794 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,550
|
|
| 27.08.2011, 11:06 | |
|
1) File> Publish Settings> Flash> Export SWC (поставить галку)
2) Правой кнопкой мыши по вашему объекту zombi в библиотеке> Properties>Export for actionScript (поля станут активными, в обоих галки должны быть). В текстовом поле Class при это должно быть название класса вашего объекта. Классы называются с большой буквы (это общепринято)
1
|
|
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 191
|
|
| 27.08.2011, 12:31 [ТС] | |
|
А-а! Получилось! Неужели Х-)
До этого просто я на Game maker'е программировал. Там все легко: instance_create(x,y,index). А тут попотеть надо чтоб хоть один объект создать х_х Спасибо огромное!!
0
|
|
|
Модератор
2935 / 1794 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,550
|
|
| 27.08.2011, 12:53 | |
|
Эти настройки выставляются как правило один раз, дальше все как обычно. Только прописывать классы для объектов, но это необходимо, чтоб знать к кому именно все-таки обращаться.
1
|
|
| 27.08.2011, 12:53 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Удалить один из объектов и увеличить другой при соприкосновении объектов.
Создание объектов Создание объектов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/
O1rJuneU_ls
https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
|
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ВВЕДЕНИЕ
Введу сокращения:
аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi
ветка по-частям.
коммит Create переделка под биомассу. txt
вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
|
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ *
Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях.
Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её.
Последовательность действий:. . .
|
|
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение.
И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий.
До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
|
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e
Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf
Пост отсюда. . .
|
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop?
Ниже её машинный перевод.
После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
|