С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
ActionScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.63/19: Рейтинг темы: голосов - 19, средняя оценка - 4.63
 Аватар для Defake
5 / 5 / 0
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 191
AS 3.0

Создание объектов

24.08.2011, 14:34. Показов 3506. Ответов 15
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть, например, игрушка с массовым уничтожением зомбей. Нужно, чтобы зомби постоянно "создавались" на рандомном краю карты.
Как я понял, в Action Script 3.0, чтобы создать объект, нужно создать экземпляр класса и связать его с определенным муви_клипом. Как связать экземпляр класса с мувиком?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
24.08.2011, 14:34
Ответы с готовыми решениями:

Создание массива из объектов с перемешиванием
Подскажите насчет вот такой задачки с массивом: Надо сделать поле 9 на 9 из разноцветных квадратов (в сумме всего 81 квадрат 3-х цветов) ...

Рандомное создание объектов на границе экрана
Добрый день! Требуется чтобы периодически создавались объекты с любыми координатами, но на границе игрового экрана, а затем перемещались в...

Создание виртуальной сетки для объектов
Когда я делаю клик левой кнопки мыши по stage, то на место «тыка» мыши, добавляется спрайт кубика(точка опоры у него в центре), как сделать...

15
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2935 / 1794 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,550
24.08.2011, 14:38
Цитата Сообщение от Defake Посмотреть сообщение
Как я понял, в Action Script 3.0, чтобы создать объект, нужно создать экземпляр класса и связать его с определенным муви_клипом. Как связать экземпляр класса с мувиком?
У вас небольшая каша.
В вашем случае наиболее оптимальным было бы наследовать ваш экземпляр класса от MovieClip

ActionScript 3
1
public class ZombieClass extends MovieClip
И если вам будет достаточно функционала Sprite-а - посмотрите, может хватит его возможностей...
0
 Аватар для Defake
5 / 5 / 0
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 191
24.08.2011, 14:59  [ТС]
TanaTiX, я только начал изучать Action Script, так что не понял. Если класс зомби унаследует свойства класса MovieClip, то при создании экземпляра класса сразу создается и объект(Муви клип) зомби?... Тогда где связать класс зомби и его объект(клип) в Adobe Flash?
0
 Аватар для Nuff
214 / 80 / 2
Регистрация: 31.05.2011
Сообщений: 258
24.08.2011, 16:30
класс зомби расширяет класс муви клип и когда вы содаете экземпляр класса зомби, ничего больше не создается(никаких экземпляров муви клип)... прочитайте про классы, наследование и принципы ООП...
0
 Аватар для Defake
5 / 5 / 0
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 191
24.08.2011, 16:55  [ТС]
Цитата Сообщение от Nuff Посмотреть сообщение
класс зомби расширяет класс муви клип и когда вы содаете экземпляр класса зомби, ничего больше не создается(никаких экземпляров муви клип)... прочитайте про классы, наследование и принципы ООП...
Это я уж понял, методами экспериментов. Принципы мне частично знакомы, да и в общем то в этой проблеме они не нужны. Изменять координаты созданного объекта у меня получается, но мне нужно СОЗДАТЬ зомби. Есть объект в библиотеке flash, но в рабочую область он не помещен. Как такое реализовать?
0
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2935 / 1794 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,550
24.08.2011, 19:36
Экспотировать в 1й класс, ассоциировать с к.-л. классом (там же в настройках). Проект грузить в swf (тогда предварительно придется его грузить и "искать" там этот класс) или swc. И потом просто addChild нужного объекта.
Или вообще унаследоваться не от MovieClip, а от того объекта зомби в библиотеке, который автоматически унаследуется от спрайта или мувика. но будет в себе уже содержать нужную графику
0
 Аватар для Defake
5 / 5 / 0
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 191
24.08.2011, 20:53  [ТС]
public class mainCharacter extends zombie {

при zombie - муви клип в библиотеке - код не работает..
0
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2935 / 1794 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,550
24.08.2011, 23:29
А вы импорты/экспорты настроили?
Надеюсь для кодинга ФД используется...
0
 Аватар для Defake
5 / 5 / 0
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 191
25.08.2011, 07:36  [ТС]
Ничего не используется. Ничего не настроено) Я ж говорю: только начал, ничего не знаю. Где это можно настроить? (А есть разве разница в чем кодить?)
0
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2935 / 1794 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,550
25.08.2011, 21:26
Цитата Сообщение от Defake Посмотреть сообщение
А есть разве разница в чем кодить?
Да, ФД создан для людей.
Вот пример, разбирайте. Заодно посмотрите что такое ФД (FlashDevelop) - там есть файл проекта.
Вложения
Тип файла: rar ZombieExample.rar (19.6 Кб, 77 просмотров)
0
 Аватар для Defake
5 / 5 / 0
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 191
26.08.2011, 22:24  [ТС]
TanaTiX , спасибо.
Для того, чтобы с swc работать нужно FlexBuilder использовать?

Добавлено через 1 час 54 минуты
Если да, то опять не понимаю(( Flex Builder'ом открываю zombie.swc - там пусто.

Добавлено через 8 часов 26 минут
Блин.. Есть вообще учебник, в котором можно узнать как во всех этих программах работать, что лучше, как и что компилировать, собирать разбирать, создавать и т.п. ?
А то я пока вижу только одни учебники по анимации и коду
0
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2935 / 1794 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,550
26.08.2011, 22:48
Код можно писать и во Flex Builde-е. ФД - мои личные предпочтения, к тому же он бесплатный.
По сути. swc - это часть будущего swf, уже откомпилированный кусок программы. Поэтому я не совсем понимаю как вы его открываете. swc в себе может содержать ссылки на классы. При этом разработчику предоставляется только интерфейс класса без внутренней начинки. Если говорить о графике и других ресурсах, то все интерфейсы определяются базовыми классами соответственно типу ресурса.
Для того чтоб использовать swc вам необходимо указать, что он (swc) является частью проекта. Во ФД это делается через контекстное меню - add to library. Во Flash IDE необходимо пописывать путь в настройках проекта. Что-то похожее есть и в билдере, но я его просто не использую.
0
 Аватар для Defake
5 / 5 / 0
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 191
27.08.2011, 10:42  [ТС]
Ох ужас. Видимо, я вообще тупой(( Как создать этот .swc?

Вот моя попытка сделать что-то похожее -_-
Вложения
Тип файла: rar proverko.rar (17.9 Кб, 14 просмотров)
0
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2935 / 1794 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,550
27.08.2011, 11:06
1) File> Publish Settings> Flash> Export SWC (поставить галку)
2) Правой кнопкой мыши по вашему объекту zombi в библиотеке> Properties>Export for actionScript (поля станут активными, в обоих галки должны быть).
В текстовом поле Class при это должно быть название класса вашего объекта. Классы называются с большой буквы (это общепринято)
1
 Аватар для Defake
5 / 5 / 0
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 191
27.08.2011, 12:31  [ТС]
А-а! Получилось! Неужели Х-)
До этого просто я на Game maker'е программировал. Там все легко: instance_create(x,y,index). А тут попотеть надо чтоб хоть один объект создать х_х
Спасибо огромное!!
0
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2935 / 1794 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,550
27.08.2011, 12:53
Эти настройки выставляются как правило один раз, дальше все как обычно. Только прописывать классы для объектов, но это необходимо, чтоб знать к кому именно все-таки обращаться.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
27.08.2011, 12:53
Помогаю со студенческими работами здесь

Удалить один из объектов и увеличить другой при соприкосновении объектов.
Как сделать так чтобы (Когда Sprite1 дотронулся до Sprite2 тогда sprite2 destroy и Sprite1 + size) Тоисть кто не понял - Когда мы...

Создание списка объектов класса с заранее неизвестным именем (именем самих объектов)
Уважаемые программисты, не получается решить такую задачу: требуется создать приложение (в консоли) "клиенты банка". Есть два...

Создание кода из строк или создание произвольного количества объектов
Привет сообществу. Возник такой вопрос: Мне в мидлете необходимо создать некоторое количество StringItem, заранее неизвестное, то бишь...

Создание объектов
Доброго времени суток! Я создал куб в пространстве, хочу рядом создать такой же куб рядом с ним. Как я понимаю, для этого нужно создать ещё...

Создание объектов
Здравствуйте, вот никак не могу создать собственные объекты. <html> <head> <title> Карточка </title> <script...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
16
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её. Последовательность действий:. . .
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение. И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий. До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop? Ниже её машинный перевод. После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru