|
365 / 68 / 2
Регистрация: 25.09.2008
Сообщений: 401
|
|||||||||||
AS 3.0 Создание прелоадера для приложения вконтакте05.07.2012, 14:30. Показов 2997. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Пытаюсь счас придумать, как написать прелоадер к своему пиложению. В связи с этим возникли такие проблеммы:
Если я выношу прелоадер в отдельный swf файл, сразу появляются проблеммы с API вконтакте, т.к. там есть строчка:
при выполнении появляется ошибка:
ещё вариант, заставить эту строчку работать адекватно из под Child-а... Но с этим у меня пока тоже проблеммы, т.к. parent почему-то не помог ![]() Есть другой вариант, который мне хотелось бы реализовать гораздо сильнее, но я счас очень смутно представляю как это сделать. Дело в том, что 95% веса моего приложения это MovieClip классы, хранящиеся в библиотеке, экземпляры которых я буду динамически создавать во время работы приложения. Если бы вынести эту библиотеку в отдельный swf файл, а потом подгружать её в основную программу, то было бы просто прекрасно... Однако я незнаю как сделать это таким образом, чтобы в последствии можно было обратиться к классам этой библиотеки по имени, для создания экземпляра? З.Ы. вариант с созданием прелоадера в первом кадре или первой сцене я пока не рассматриваю, т.к. он нарушит мне всю предполагаемую структуру приложения, да и выглядеть будет код очень криво ![]() (ещёя кстати не уверен, в какой момент флеш подгружает библиотеку, до проигрывания первого кадра или после?)
0
|
|||||||||||
| 05.07.2012, 14:30 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Создание внешнего прелоадера для загрузки нескольких swf использующих API VK Приложения ВКонтакте Взаимодействие приложения на AS с API ВКонтакте |
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
||
| 05.07.2012, 15:36 | ||
|
Событие ADDED_TO_STAGE отправляется тогда, когда объект добавляется на сцену, при этом у объекта свойству stage присваивается в качестве значения ссылка на Stage вместо null.
1
|
||
|
365 / 68 / 2
Регистрация: 25.09.2008
Сообщений: 401
|
|||||||||||
| 05.07.2012, 16:51 [ТС] | |||||||||||
|
теперь ясно почему оно не работало в child-ах и классах, но проблемму я пока не понял как решить, ведь я так понял, что ADDED_TO_STAGE диспатчит сам объект в момент добавления на сцену, а данные мне надо получить внутри самого объекта, т.е. в самом примитивном виде прелоадер выглядит у меня так:
или как мне передать сами stage.loaderInfo.parameters в мой загруженный файл, чтобы он смог принять их и обработать? или я неправильно понял, кем и куда диспатчится ADDED_TO_STAGE?
0
|
|||||||||||
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 05.07.2012, 17:40 | |
|
Писать в классах и подписаться на вышеуказанное событие в конструкторе. Прочая инициализация в обработчике и дальше по цепочке логических событий.
0
|
|
|
365 / 68 / 2
Регистрация: 25.09.2008
Сообщений: 401
|
|
| 05.07.2012, 17:51 [ТС] | |
|
что-то туплю, никак не соображу что ты предлагаешь
![]() можешь пояснить как-нибудь ещё? ![]() обработчик ADDED_TO_STAGE в прелоадере или в MainV2.0.swf?
0
|
|
|
365 / 68 / 2
Регистрация: 25.09.2008
Сообщений: 401
|
|
| 05.07.2012, 21:04 [ТС] | |
|
урок интересный, спасибо
жаль, не законченный...счас пробую поставить FlashDevelop, посмотрю с чем его едят... правда из прочитанного у меня выходит, что в итоге прелоадер и само приложение окажутся в одном swf файле, в первом и 2-ом кадре? тогда в принцыпе понятно... хотя средствами самого флеша мне ненравится как это выглядит.. может FlashDevelop поможет в этом...
0
|
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 05.07.2012, 21:20 | |
|
Varlock, да, там описан стандартный внутренний прелоадер. Если речь об обмене данными с другими swf - мне это не мешало. Если все же найдутся какие-то причины его не использовать - никто не мешает написать свой.
В чем необходимость не использовать 2 кадра?
0
|
|
|
365 / 68 / 2
Регистрация: 25.09.2008
Сообщений: 401
|
||||||
| 05.07.2012, 22:15 [ТС] | ||||||
|
необходимости особой, если задуматься нет, просто внутри FlashCS5 то выглядит на мой взгляд не особо красиво
когда и прелоадер и контент на одной линейке времени и нельзя их по отдельности скомпилировать...если реализовать всё это классами, в FlashDevelop-ере, то наверно будет хорошо и так мне по крайней мере пока нравится как в нём проект выглядит ![]() я правда ещё не смотрел, как там работать с swc файлами, в которые мне придётся всю графическую часть переносить... там есть какие-то отличия от fla файла? или можно просто
или он сам компилируется как класс, а находящиеся в библиотеке классы, как его методы? вобще счас вопросов пока возникает ещё больше чем было но для начала надо чучуть поэксперементировать с переносом того, что уже есть... а там часть вопросов я думаю сама отпадёт из насущных счас только как к классам внутри swc файла обращаться
0
|
||||||
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 05.07.2012, 22:22 | |
|
Нет, swc не импортируются (как и в ИДЕ). Правой кнопкой по swc и add to libary
0
|
|
| 05.07.2012, 22:22 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Создание бота для приложения вконтакте ''Poker Shark" Приложения для ВКонтакте на Windows Бот для приложения вконтакте Выбор типа приложения для работы с ВКонтакте Поиск художника для создания приложения Вконтакте Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|