Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
ActionScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.53/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.53
1 / 1 / 0
Регистрация: 17.09.2012
Сообщений: 11
AS 3.0

Наведение и уведения мышки с объекта

20.09.2012, 08:50. Показов 2838. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем доброго времени!

Уважаемые знатоки, прошу помочь!

Вообщем такая задача:

Есть 2 URLRequest и 1 Loader и 1 Sprite объекты:

ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
private var sprite:Sprite = new Sprite();
private var loader:Loader = new Loader();
private var url1:URLRequest,
url2:URLRequest;
 
this.sprite.graphics.lineStyle(1,0x000000);
this.sprite.graphics.drawRect(0, 0, 400, 50);
this.sprite.graphics.endFill();
 
this.url1 = new URLRequest('http://localhost/normal.png');
this.url2 = new URLRequest('http://localhost/hover.png');
 
this.loader(this.url1);
 
this.sprite.addChild(this.loader);

После этого я делаю следующее:

ActionScript 3
1
2
this.loader.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, this.onMouseOver);
this.loader.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, this.onMouseOut);
Проблема в том, что событие OUT отрабатывает, получается вместе с OVER почему так происходит я не знаю...

Вот 2 функции.

ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
private function onMouseOver(event:MouseEvent):void {
    Mouse.cursor = MouseCursor.BUTTON;
    this.loader.load(this.url2);
}
        
private function onMouseOut(event:MouseEvent):void {
    Mouse.cursor = MouseCursor.ARROW;
    this.loader.load(this.url1);
}

Однако если я поставлю их по одной, то они работают(

Если оба дребезжать начинает и ничего не получается.

Что я пропустил, подскажите пожалуйста?

Добавлено через 17 минут
this.loader(this.url1);

Опечатка

this.loader.load(this.url1);


Проблема не решена)
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
20.09.2012, 08:50
Ответы с готовыми решениями:

Наведение мышки-увеличение картинки
Здравствуйте)Подскажите пожалуйста,как сделать так,чтобы при наведении мыши на картинку(PictureBox) она увеличивалась в размерах.Делаю...

Наведение одного объекта на другой
Доброго времени суток всем! Такой случай. Имеем два шарика. Один движется по определенной траектории. Другой запускается с...

Напишите код который бы при наведение мышки на кнопку перемещал эту кнопку
Такой вопрос. Напишите код который бы при наведение мышки на кнопку перемещал эту кнопку

5
1 / 1 / 0
Регистрация: 17.09.2012
Сообщений: 11
21.09.2012, 13:06  [ТС]
Проблема решена.
0
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
21.09.2012, 14:41
act, обычно принято делиться решениями.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 17.09.2012
Сообщений: 11
12.10.2012, 18:57  [ТС]
Пришлось делать так:

ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.DisplayObject;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.ui.Mouse;
    import flash.ui.MouseCursor;
    
    public class Main extends Sprite {
        
        private var classNormal:DisplayObject,
                    classHover:DisplayObject;
        
        private var normal:Sprite = new Sprite(),
                    hover:Sprite = new Sprite();
        
        [Embed(source = 'normal.png')]
        private var Normal:Class;
        
        [Embed(source = 'hover.png')]
        private var Hover:Class;
        
        public function Main():void {
            if(super.stage) {
                this.init();
            } else {
                super.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, this.init);
            }
        }
        
        private function init(e:Event = null):void {
            super.removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, this.init);
            this.classNormal = new Normal();
            this.classHover = new Hover();
            
            this.normal.addChild(this.classNormal);
            this.normal.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, this.onRollOver);
            this.normal.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, this.onRollOut);
            
            this.hover.addChild(this.classHover);
            this.hover.visible = false;
            
            super.addChild(this.hover);
            super.addChild(this.normal);
        }
        
        private function onRollOver(e:MouseEvent):void {
            Mouse.cursor = MouseCursor.BUTTON;
            this.hover.visible = true;
        }
        
        private function onRollOut(e:MouseEvent):void {
            Mouse.cursor = MouseCursor.ARROW;
            this.hover.visible = false;
        }
    }
}
0
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
13.10.2012, 13:51
А вместо использования "Mouse.cursor" свойство "buttonMode", равное true на нужном объекте не подойдет?
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 17.09.2012
Сообщений: 11
13.10.2012, 18:33  [ТС]
Это для виду)
А если захочется разных курсоров)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
13.10.2012, 18:33
Помогаю со студенческими работами здесь

Создание объекта по клику мышки
Доброго времени суток, уважаемые форумчане. Начал разбираться с юнити3д, такая задача стоит сейчас: 2д пространство - требуется...

Создание объекта по клику мышки
И еще раз доброго времени! Есть скрипт, отвечающий за постройку башни на кубике (нажали на кубик - появилась менюшка с башнями - нажали...

Перемещение объекта при нажатии мышки
Добрый день! Вопрос: Почему смещение происходит только один раз? <div id="rect"></div> var rect =...

Смена классов по наведению/отведению мышки у объекта с вложениями.
Доброе время суток, господа! Я немного озадачен проблемой. Есть элемент, предположим с классом, hover. При наведении на данный...

Отслеживание нажатие мышки в определенной части экрана и зарисовка объекта
на практике я пишу игру крестики нолики. Нарисовала через фотошоп клетки и вставила в программу с помощью модификатора Bitmap ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru