|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.05.2013
Сообщений: 116
|
||||||
Создание объекта по клику мышки11.02.2016, 23:18. Показов 2108. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
И еще раз доброго времени!
Есть скрипт, отвечающий за постройку башни на кубике (нажали на кубик - появилась менюшка с башнями - нажали на нужную башню - построили. Менюшка эта - UI image/Button (не принципиально). Предположим, у меня 3 кнопки, как на скриншоте. Объясните, пожалуйста, каким образом реализовать постройку разных башен, в зависимости от того, на какую кнопку нажали? Какая именно башня строится - указывается в public переменной tower (скрипт повешен на canvas) P.S. При нажатии на любую из кнопок дебаг пишет, что нажал не на кнопку, а на canvas. P.S.S. Пробовал реализовывать через 3 canvas'a (на каждом своя кнопка) с тремя различными башнями - начинается вообще непонятная ерунда. Сколько бы я канвасов не создавал и куда бы не кликал, дебаг пишет, что я кликаю именно на последний в иерархии то, что выходит после клика по кубу (до этого все нормально работает) часть скрипта, которая отвечает за постройку башни - ниже
0
|
||||||
| 11.02.2016, 23:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Создание объекта по клику мышки Создание объекта из префаба по клику мыши Создание объекта по клику |
|
211 / 201 / 63
Регистрация: 24.09.2014
Сообщений: 532
|
|
| 12.02.2016, 13:00 | |
|
Посмотри в сторону Dropdown стандартного GameObject->UI->Dropdown
0
|
|
| 12.02.2016, 13:00 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Движение персонажа по клику мышки Вывод слова по клику мышки
Переключение набора виджетов по клику мышки. Выделение строки dataGrid по клику мышки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|