Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
ActionScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.71
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295

Ограничение передвижения и столкновение

16.10.2013, 12:37. Показов 1366. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день. Столкнулся с задачей - ограничение передвижения мувика в области с произвольными границами. Вобщем как правильно организовать следующую задачу: Вид сверху. Есть озеро определенной формы с выступами неровных берегов (припустим область нарисована флешем и сохранена в мувик lake). Есть лодка (прямоугольник мувик мс). Как правильно сделать, чтоб лодка плавала в пределах только этого озера произвольной формы?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
16.10.2013, 12:37
Ответы с готовыми решениями:

Ограничение передвижения формы
Привет всем! Подскажите пожалуйста... Как ограничить перемещение формы в прямоугольник например заданной ширины и высоты. То есть чтобы...

Ограничение передвижения камеры
Здравствуйте, извиняюсь за глупый вопрос, но как сделать слежение камеры за игроком только по оси Y на пример? Сделал как в официальном...

Ограничение передвижения picturebox
Всем привет. У меня есть два picturebox'а, у каждого из них разный координаты и размеры. Как одному picturebx'у запретить входить в...

6
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
16.10.2013, 12:48
Посмотри тут
1
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
16.10.2013, 13:04  [ТС]
Спс, уже вижу что очень хороший материал, правда как я понимаю на ас 2 написан? Буду пробовать, спасибо за оперативность.
0
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
16.10.2013, 13:13
Цитата Сообщение от Wells77 Посмотреть сообщение
правда как я понимаю на ас 2 написан?
Да, но тут дело не в версии языка, а в подходах.
0
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
16.10.2013, 16:38  [ТС]
Начал разбирать код и переписал на ас3. Но столкнулся с ошибкой при компиляции. Объясните пжста в чем проблема а собственно в местах кода где обращение к методу hitTest. Вот оригинал кода на ас2:

ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
//Шаг за 1 кадр 
step = 2;   
onEnterFrame = function(){ 
var dx = _root._xmouse - man._x; 
var dy = _root._ymouse - man._y; 
if (Math.abs(dx) > step) { 
var tgtX = man._x + ((dx > 0)? step : -step); 
} 
if (Math.abs(dy) > step) { 
var tgtY = man._y + ((dy > 0)? step : -step); 
}   
//Запоминаем положение 
oldX = man._x; 
oldY = man._y;   
//Смещаемся если новые координаты попадают в зону 
if (path.hitTest(man._x, tgtY, true)) { 
man._y = tgtY; 
} 
if(path.hitTest(tgtX, man._y, true)) { 
man._x = tgtX; 
}  
timeDx = man._x - oldX; 
timeDy = man._y - oldY; 
if(timeDx==0 && timeDy==0) { 
//Если не было смещения - в кадр где стоим 
man.gotoAndStop(5); 
}
else { 
man.play(); 
//Поворачиваемся по ходу движения 
rot = Math.atan2(timeDy, timeDx)*180/Math.PI; man._rotation = rot; 
}   
}
А вот мой переписанный на ас3:

ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
import flash.display.BitmapData;
 
//Шаг за 1 кадр 
var step:Number = 2;
var oldX:Number; 
var oldY:Number; 
var timeDx:Number; 
var timeDy:Number;
var rot:Number;
var dx:Number;
var dy:Number;
var tgtX:Number;
var tgtY:Number;
 
//слушетель событий смены кадров
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveCar);
 
//---------событие на смену кадра-------------
function moveCar(e:Event):void {
 
dx = mouseX - man.x; 
dy = mouseY - man.y; 
if (Math.abs(dx) > step) { 
tgtX = man.x + ((dx > 0)? step : -step); 
} 
if (Math.abs(dy) > step) { 
tgtY = man.y + ((dy > 0)? step : -step);
}   
//Запоминаем положение 
oldX = man.x; 
oldY = man.y;   
//Смещаемся если новые координаты попадают в зону 
if (path.hitTest(man.x, tgtY, true)) { 
man.y = tgtY; 
} 
if(path.hitTest(tgtX, man.y, true)) { 
man.x = tgtX; 
}   
timeDx = man.x - oldX; 
timeDy = man.y - oldY; 
if(timeDx==0 && timeDy==0) { 
//Если не было смещения - в кадр где стоим 
man.gotoAndStop(5); 
}
else { 
man.play(); 
//Поворачиваемся по ходу движения 
rot = Math.atan2(timeDy, timeDx)*180/Math.PI; 
man._rotation = rot; 
}   
}

Ошибка при компиляции: TypeError: Error #1006: hitTest не является функцией.
at TestHit_fla::MainTimeline/moveCar()
man и path - два мувика, ман должен двигатся за курсором мышки по области пас.
0
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
16.10.2013, 17:14
MovieClip и BitmapData, сравните имеющиеся методы.
1
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
16.10.2013, 17:25  [ТС]
Если правильно понял, нада привести мувик пас к типу битмапа? Так?

ActionScript 3
1
2
3
//переводим зону проходимости в пиксельный вид
var pathBD = new BitmapData(path._width, path._height, false, 0x000000);
pathBD.draw(path);
потом синтаксис приминения правильный будет если пропишу:

ActionScript 3
1
2
3
if (pathBD.hitTest(man.x, tgtY, true)) { 
man.y = tgtY; 
}
Добавлено через 7 минут
Ёлы-палы, все намного проще и без танцев с бубном. Оказывается просто нада было использовать hitTestPoint(x,y, true) и обязательно указать третий параметр true что-б дырки в мувике учитывал

//Смещаемся если новые координаты попадают в зону
ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
if (path.hitTestPoint(man.x, tgtY, true)) { 
man.y = tgtY; 
} 
if(path.hitTestPoint(tgtX, man.y, true)) { 
man.x = tgtX; 
}
и все работает чудесно. Спасибо за толчек в правильное направление.

 Комментарий модератора 
Для выделения кода используйте соответствующие теги
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
16.10.2013, 17:25
Помогаю со студенческими работами здесь

Ограничение передвижения мыши при изменении разрешения экрана
Столкнулся с этим в двух играх hotline miami и starbound. После того, как перевел игры в полно оконный режим - от всего экрана для мыши...

Передвижения таймером
всем привет!! хочу написать код который при запуске кнопки рисовал фигури, и запускал таймер на его движения. подскажите как можно сделать...

Lerp передвижения
Доброго времени суток! Прошу помощи с Lerp'ом в 2D. Я так понимаю , что интерполяция должна быть либо в Update либо в Сопрограмме. Суть...

Скорость передвижения
Ситуация такая, хочу сделать увеличение скорости движения объекта. есть таймер в котором задается движение объекта ...

Алгоритм передвижения по окружности
Всем привет, подскажите пожалуйста алгоритм передвижения по окружности, очень туплю не первый час( есть начальная...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru