|
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
|
|
Ограничение передвижения и столкновение16.10.2013, 12:37. Показов 1366. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Добрый день. Столкнулся с задачей - ограничение передвижения мувика в области с произвольными границами. Вобщем как правильно организовать следующую задачу: Вид сверху. Есть озеро определенной формы с выступами неровных берегов (припустим область нарисована флешем и сохранена в мувик lake). Есть лодка (прямоугольник мувик мс). Как правильно сделать, чтоб лодка плавала в пределах только этого озера произвольной формы?
0
|
|
| 16.10.2013, 12:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
|
|
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
|
|
| 16.10.2013, 13:04 [ТС] | |
|
Спс, уже вижу что очень хороший материал, правда как я понимаю на ас 2 написан? Буду пробовать, спасибо за оперативность.
0
|
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 16.10.2013, 13:13 | |
|
0
|
|
|
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
|
||||||||||||
| 16.10.2013, 16:38 [ТС] | ||||||||||||
|
Начал разбирать код и переписал на ас3. Но столкнулся с ошибкой при компиляции. Объясните пжста в чем проблема а собственно в местах кода где обращение к методу hitTest. Вот оригинал кода на ас2:
0
|
||||||||||||
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 16.10.2013, 17:14 | |
|
MovieClip и BitmapData, сравните имеющиеся методы.
1
|
|
|
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
|
||||||||||||||||||||||
| 16.10.2013, 17:25 [ТС] | ||||||||||||||||||||||
|
Если правильно понял, нада привести мувик пас к типу битмапа? Так?
Ёлы-палы, все намного проще и без танцев с бубном. Оказывается просто нада было использовать hitTestPoint(x,y, true) и обязательно указать третий параметр true что-б дырки в мувике учитывал ![]() //Смещаемся если новые координаты попадают в зону
0
|
||||||||||||||||||||||
| 16.10.2013, 17:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Ограничение передвижения мыши при изменении разрешения экрана Передвижения таймером Lerp передвижения Скорость передвижения Алгоритм передвижения по окружности Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|