Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.73/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.73
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.07.2015
Сообщений: 25

Ограничение передвижения камеры

29.05.2016, 11:43. Показов 2981. Ответов 2
Метки c#, unity (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, извиняюсь за глупый вопрос, но как сделать слежение камеры за игроком только по оси Y на пример? Сделал как в официальном примере по юнити:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
public GameObject Player;
private Vector3 offset;
 
// Use this for initialization
void Start () {
 
offset = transform.position - Player.transform.position;
 
}
 
// Update is called once per frame
void LateUpdate () {
 
transform.position = Player.transform.position + offset;
}
Но у меня игрок постоянно перемещается как по оси X так и по Y и камера как сумашедшая за ним. Возможно ли ограничить передвижение камеры по оси X на пример? Что бы она не реагировала на передвижение обьекта по X, а плавно перемещалась только по оси Y за игроком? Спасибо
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
29.05.2016, 11:43
Ответы с готовыми решениями:

Ограничение поворота камеры
Если что извините, я ещё новичок) Камера должна быть ограничена по Y от -80 до 70, но останавливается только на 70 и 0 Что не так?...

Ограничение движения камеры
Здравствуйте!Подскажите как ограничить полёт камеры?Может создать Vector?

Ограничение выхода камеры за поля
Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста, как ограничить выход камеры с ортографической проекцией за определённые поля, представленные...

2
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
29.05.2016, 18:33
Лучший ответ Сообщение было отмечено Чувак01 как решение

Решение

Чувак01, берите только y координату, делов-то.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
GameObject Player;
private Vector3 offset;
private float x;
 
// Use this for initialization
void Start () {
offset = transform.position - Player.transform.position;
x = transform.x;
}
 
// Update is called once per frame
void LateUpdate () {
transform.position = new Vector3(x, Player.transform.position.y, Player.transform.position.z) + offset;
 
}
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.07.2015
Сообщений: 25
29.05.2016, 20:55  [ТС]
Там где x = transform.x; Забыли pisition добавить. Верно: "x = transform.position.x;" А так, спасибо, большое!)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
29.05.2016, 20:55
Помогаю со студенческими работами здесь

Как сделать ограничение движения камеры по У?
Вопрос состоит в том что, нужно сделать ограничение по движению в меньшую сторону оси У. У меня 2D проект, космический корабль летит...

Ограничение вращения камеры при использовании функции Transform.RotateAround
Здравствуйте! Я не могу разобраться как ограничить вращения камеры при использовании функции Transform.RotateAround. Я пытался использовать...

Ограничение передвижения формы
Привет всем! Подскажите пожалуйста... Как ограничить перемещение формы в прямоугольник например заданной ширины и высоты. То есть чтобы...

Ограничение передвижения picturebox
Всем привет. У меня есть два picturebox'а, у каждого из них разный координаты и размеры. Как одному picturebx'у запретить входить в...

Ограничение передвижения и столкновение
Добрый день. Столкнулся с задачей - ограничение передвижения мувика в области с произвольными границами. Вобщем как правильно организовать...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru