|
3 / 3 / 0
Регистрация: 16.10.2015
Сообщений: 134
|
|
Ограничение движения камеры02.03.2016, 14:24. Показов 4089. Ответов 22
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 02.03.2016, 14:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
22
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 02.03.2016, 15:51 | |
|
Blablablablabla, цель ограничения?
1
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 16.10.2015
Сообщений: 134
|
|
| 02.03.2016, 22:57 [ТС] | |
|
Не дать камере вылететь за Террейн!
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 03.03.2016, 03:21 | |
|
Blablablablabla, а если точнее, то не дать краю террейну попасть в камеру
1. Создаём функцию с возвратом bool и входом Vector3 2. В функции создаем 4 луча через ScreenPointToRay в углах экрана 3. Сдвигаем у всех лучей origin на входящий Vector3 4. Делаем рейкаст с учетом только слоя террейна 5. Если ВСЕ рейкасты попали в террейн - делаем return true, иначе return false 6. Перед движением камеры вызываем функцию с параметром направления сдвига и если функция дала true - двигаем камеру Profit! Теперь даже повернутая камера не вылетит за край террейна.
2
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 16.10.2015
Сообщений: 134
|
|
| 03.03.2016, 13:30 [ТС] | |
|
Ну попробую,может что-нибудь попроще придумаю.
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 05.03.2016, 15:32 | |
|
Blablablablabla, а куда ещё проще? 15 строк кода всего, простейшая логика и камеру можно хоть как крутить.
1
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 16.10.2015
Сообщений: 134
|
|
| 05.08.2016, 22:42 [ТС] | |
|
Что такое входящий вектор?
Добавлено через 36 минут Я так понимаю этот вектор для того,чтобы камера не зависла,но чёт не догоняю немного.Его получается надо вручную калякать?
0
|
|
|
|
||||||
| 05.08.2016, 23:00 | ||||||
|
Blablablablabla, это вектор, на который планируется сдвинуть камеру. Его надо передать в качестве входящего параметра в функцию.
1
|
||||||
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 06.08.2016, 07:35 | |
|
Blablablablabla, управление же есть, которое камеру двигает - из него вектор и делайте.
1
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 16.10.2015
Сообщений: 134
|
||||||
| 06.08.2016, 11:01 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|||||||||||
| 06.08.2016, 12:08 | |||||||||||
|
Синтаксис правильный, алгоритм - нет.
Вам надо передавать вектор сдвига и делать
1
|
|||||||||||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 16.10.2015
Сообщений: 134
|
|
| 10.08.2016, 19:44 [ТС] | |
|
А как передать методу,который двигает камеру то,что метод bool вернул true?
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 16.10.2015
Сообщений: 134
|
|
| 11.08.2016, 11:37 [ТС] | |
|
Мда!Боль,печаль и разочарование!
Добавлено через 15 минут Получается,что если 1Н луч выпадает с террей'на,то вся камера замирает на месте,но я знаю как это исправить.Спасибо всем!
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 11.08.2016, 14:32 | |
|
Значит что-то не так делаете. Или камеру так сдвинули что она не может попасть на террейн.
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 16.10.2015
Сообщений: 134
|
||||||
| 20.08.2016, 22:03 [ТС] | ||||||
|
Камера в террейн попадает,а движение реализовано через:
Добавлено через 2 минуты Сдвигаем origin на входящий вектор это,как бы,наперёд проверяем попали ли лучи или нет?По есть лучи пускаются перед камерой? Добавлено через 2 минуты Ещё одни моменты: -камеру двигает пустой объект под углом 90гр,скрипт весит на нём. -сама камера находится под углом 60гр.
0
|
||||||
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 20.08.2016, 22:35 | |
|
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 16.10.2015
Сообщений: 134
|
|
| 23.08.2016, 11:42 [ТС] | |
|
А из каких значений "Входящий вектор" складывается?
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 23.08.2016, 13:33 | |
|
Blablablablabla, из направления движения камеры
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 16.10.2015
Сообщений: 134
|
|
| 23.08.2016, 16:40 [ТС] | |
|
прибавлять положение лучей к положению камеры?
0
|
|
| 23.08.2016, 16:40 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Ограничение выхода камеры за поля Движения камеры за мышкой и за игроком
Ограничение движения объекта в 3D
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым.
Но восстановить их можно так.
Для этого понадобится консольная утилита. . .
|
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
|
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
|
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11
— это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
|
|
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11
Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
|
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/
O1rJuneU_ls
https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
|
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ВВЕДЕНИЕ
Введу сокращения:
аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
|