|
2 / 2 / 0
Регистрация: 13.10.2014
Сообщений: 12
|
|
Ограничение выхода камеры за поля30.08.2015, 00:33. Показов 16700. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста, как ограничить выход камеры с ортографической проекцией за определённые поля, представленные в виде блоков?
На этой картинке показано "игровое поле", которое состоит из отдельных блоков и оно ограничено блоками чёрного цвета, нужно запретить камере выходить за пределы этих чёрных блоков.
0
|
|
| 30.08.2015, 00:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Ограничение движения камеры
|
| 30.08.2015, 09:06 | ||||||
|
В стандарных примерах есть скрипт CameraFollow. Можно его переделать.
0
|
||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 13.10.2014
Сообщений: 12
|
|
| 30.08.2015, 12:49 [ТС] | |
|
Не могу найти этот скрипт, можете скинуть его целиком?
0
|
|
| 30.08.2015, 12:54 | ||||||
|
Он находится в пакете: Standard Assets\2D.unitypackage
CameraFollow.cs
0
|
||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 13.10.2014
Сообщений: 12
|
||||||
| 30.08.2015, 13:01 [ТС] | ||||||
|
Это не совсем то, что мне нужно. Здесь сама камера не выходит за пределы координат, а мне нужно, что бы не выходила зона видимости. Зона видимости в ортографической карте определяется полем Size.
Кстати, вот мой скрипт управления камерой.
0
|
||||||
|
103 / 90 / 19
Регистрация: 15.04.2015
Сообщений: 353
|
|
| 31.08.2015, 10:51 | |
|
Ну так, берите в учет не только координаты камеры, но и ее размер. Она же ортографическая, значит, вам достаточно Считать Size, и его горизонтальный аналог. В итоге, используя скрипт, ограничивающий камеру по координатам, вы можете просто внести правки в координаты в зависимости от параметров камеры, например, если вам не нужно, чтобы Y поля зрения не выходит за 5, а размер камеры 1, то координата ограничения будет 4.
1
|
|
| 31.08.2015, 10:51 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Объекты за пределом поля видимости камеры Запретить движение камеры, при котором центр вью выйдет за пределы поля Ограничение доступа выхода в интернет на модеме D-link500t
Ограничение вариантов заполнения поля в форме на основе уже заполненного поля Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|