Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
ActionScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295

Ограничение движения объекта с помощью hitTestPoint

24.10.2013, 23:27. Показов 1343. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Столкнулся с проблемой. Есть мувик Stage1 на сцене, в нем 2 мувика currentPath (путь) и currentMC. При проверке столкновения хз что проверяется и как. Путь смещается, currentMC выходит за граници и всеравно путь смещается дальше, и в любой непонятный момент пишет столкновение, то опять смещается. Вот часть основного кода :
ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
            
//Смещаемся если новые координаты попадают в зону 
            if (currentPath.hitTestPoint(currentMC.x+ speedX,currentMC.y + speedY,true))
            {   
            
            trace("Входит");
                currentPath.x-= speedX;
                currentPath.y-= speedY;
            }
            else
            {
                trace("Не Входит");
                
            }
Вобщем подозреваю что все дело в хиттестпоинте и в координатах (координаты то сравнивает относительно мувика Stage1 походу а не основной сцені). Какие есть соображения по этому поводу?

Добавлено через 5 часов 21 минуту
Вопрос решен, причина найдена.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
24.10.2013, 23:27
Ответы с готовыми решениями:

Ограничение движения объекта в 3D
Прошу помощи. Нужно ограничить возможную область движения для корабля в SpaceShooter-e. Для перемещения использую следующий код: public...

Ограничение движения объекта
Есть картинка, мы передвигаем её с клавиатуры, при помощи стрелок. Как можно ограничить передвижения картинки размерами окна в браузере,...

Ограничение движения объекта в заданной области и его запуск с силой по вектору
Вечер добрый. Я новичок в Unity. Пытаюсь сделать механику подобную Angry Birds, собственно по ней и вопрос. Суть в том, чтобы кликнув по...

2
9 / 9 / 0
Регистрация: 19.10.2011
Сообщений: 113
25.10.2013, 11:38
так и в чем причина?
0
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
25.10.2013, 11:51  [ТС]
Если в двух словах, то в идеале сравнимые мувики должны находится на уровне основной сцены, тогда нету никаких проблем с координатами точки мувика и мувика для проверки хита. В противном случае нада учитывать смещение координат отцовских мувиков (parent), в которые входят сравниваемый путь и точка относительно нулевой точки сцены.

Добавлено через 5 минут
Вобщем так как у меня были оба мувика в основном мувике fon, а он в свою очередь располагался на сцене в координатах (-750, -450), то в коде нужно было прописать:
ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
//Смещаемся если новые координаты попадают в зону 
            if (currentPath.hitTestPoint(currentMC.x-750+ speedX,currentMC.y-450 + speedY,true))
            {   
            
            trace("Входит");
                currentPath.x-= speedX;
                currentPath.y-= speedY;
            }
            else
            {
                trace("Не Входит");
                
            }
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
25.10.2013, 11:51
Помогаю со студенческими работами здесь

Ограничение движения камеры
Здравствуйте!Подскажите как ограничить полёт камеры?Может создать Vector?

Ограничение движения picturebox
Всем привет, ув. Форумчане Еле как разобрался с тем чтобы picturebox следил за мышкой. и теперь я не могу разобраться с ограничением по...

Ограничение движения мыши
Всем привет......помогите реализовать: нажал один раз мышкой получил координаты (0:0) двинул куда-то мышью нажал второй раз получил...

Ограничение движения детали в сборке
Всем привет, есть сборка из деталей. Есть два элемента ползун и направляющая, как сделать так что бы ползун не выходил за рамки...

Ограничение движения курсора мыши прямоугольником
Есть такая программа: #include <iostream> #include <conio.h> #include <windows.h> int main() { int x = 300,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru