Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.60
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.07.2018
Сообщений: 3

Ограничение движения объекта в заданной области и его запуск с силой по вектору

13.12.2018, 21:34. Показов 4794. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вечер добрый. Я новичок в Unity. Пытаюсь сделать механику подобную Angry Birds, собственно по ней и вопрос.
Суть в том, чтобы кликнув по экрану началось считывание положения мыши и на его основе двигался объект, я это реализовал через обычную разность начального положения мыши(во время щелчка) и положения мыши, пока кнопка нажата, умноженное на коэффициент(возможно есть вариант практичнее). Суть вопроса в том, как ограничить область, в которой может перемещаться объект, то-есть он сможет двигаться лишь в определенном окружности, аналогично вектору мыши, двигающейся за ней.

Также вопрос, как лучше реализовать его запуск, как в AB, который я реализовал через AddForce, но он лишь набирает скорость


C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
  
    [SerializeField]
    Rigidbody rb;
 
    [SerializeField]
    int minSpeed = 100;
 
    [SerializeField]
    float powerMultiplier = 100;
 
    [SerializeField]
    float movementRange = 150;
 
    bool key, start = true;
 
    Vector3 startPos, _curPos, startBirdPos, posDif, curPosBird;
 
    void Start () {
        
    }
    
    void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0) && start)
        {
            startPos = Input.mousePosition;
 
            startBirdPos = rb.transform.position;
 
            key = true;
 
            start = false;
        }
        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            rb.isKinematic = false;
 
            key = false;
        }
        if (key)
        {
            _curPos = Input.mousePosition;
 
            posDif = _curPos - startPos;
 
            curPosBird = startBirdPos + posDif * 0.05f;
 
            if (Vector3.Distance(startBirdPos, curPosBird) <= movementRange * 0.05f)
            {
 
                rb.transform.position = curPosBird;
            }
            else
            {
               //ограничение движения в области
            }
        }
 
        var _distance = Vector3.Distance(startPos, _curPos);
 
        if (_distance > movementRange) _distance = movementRange;
 
        var _force = Mathf.Clamp(0, minSpeed, _distance * powerMultiplier);
 
        rb.AddForce(Vector3.Normalize(startPos - _curPos) * _force, ForceMode.Force);
    }
}
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
13.12.2018, 21:34
Ответы с готовыми решениями:

Ограничение движения объекта в 3D
Прошу помощи. Нужно ограничить возможную область движения для корабля в SpaceShooter-e. Для перемещения использую следующий код: public...

Ограничение движения объекта
Есть картинка, мы передвигаем её с клавиатуры, при помощи стрелок. Как можно ограничить передвижения картинки размерами окна в браузере,...

Ограничение движения объекта с помощью hitTestPoint
Столкнулся с проблемой. Есть мувик Stage1 на сцене, в нем 2 мувика currentPath (путь) и currentMC. При проверке столкновения хз что...

1
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10427 / 5157 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
14.12.2018, 01:59
Лучший ответ Сообщение было отмечено martinbirn как решение

Решение

Цитата Сообщение от martinbirn Посмотреть сообщение
как ограничить область, в которой может перемещаться объект
Нужно вычислить направляющий вектор и ограничить его длину:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
posDif = _curPos - startPos;
 
var distance = posDif.magnitude;
 
if (distance > maxDistance)
   distance = maxDistance;
 
var dir = posDif.normalized;
 
curPosBird = startBirdPos + dir * distance * 0.05f;
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
14.12.2018, 01:59
Помогаю со студенческими работами здесь

Ограничение области перемещения объекта
Всем доброго времени суток. У меня есть вот такой вот код (пример кода): &lt;!-- Настройка общего размера страницы --&gt; &lt;html...

Ограничение перемещения курсора в заданной области
пытаюсь задать ограничение для работы мышью.. использую следущее RECT r; r.left=100; r.top=100; r.bottom=200; r.right=200; ...

Создайте программный код для движения геометрического объекта по заданной траектории
Создайте программный код для движения геометрического объекта по заданной траектории.Для рисования используйте кисть разного цвета.VB2008 ...

Составить программу движения объекта по графику функции ”Астроида”, заданной параметрически:
Составить программу движения объекта по графику функции ”Астроида”, заданной параметрически: x = a * Cos^3 (t) y = a * Sin^3 (t) ...

Перемещение объекта путем направления его движения + натягивание
Здравствуйте, Форумчане! Столкнулся с одной проблемой! Не могу организовать такую систему передвижения, может вы поможете? Заранее...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru