Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Алгоритмы
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.76/34: Рейтинг темы: голосов - 34, средняя оценка - 4.76
 Аватар для tonline_kms65
-16 / 0 / 0
Регистрация: 17.09.2016
Сообщений: 232

Зависимость угла поворота объекта от его скорости

09.04.2020, 07:27. Показов 9992. Ответов 195
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Все здравствуйте.
Мне нужна помощь в таком вопросе. У меня есть самонаводящаяся ракета, она летит -ищет противника, когда находит - меняет направление в строну найденного противника.
Вот и вопрос - меняет направление она резко, а я хочу понять принцип, как можно менять направление полета плавно.
Сам полет происходит по схеме:
в таймере толкаю ракету в первоначальном направлении вектора(прицел), с тиком 0.1 сек.
в полете (в цикле) идет поиск ближайших противников(находящихся в пределах прямой видимости).
при обнаружении противника задаю новый вектор до найденной цели, и соответственно ракета движется уже по этому вектору.
Я понимаю так, каждый тик таймера ракета перемещается на то расстояние, что составляет длинна этого вектора. Вектор нормализую, что бы иметь возможность управлять событиями(типа столкновений и т.д.)и нормализованному задаю скорость. Полет происходит с этой скоростью.
Может быть при обнаружении противника нужно, для снижения скорости, получить разность векторов направлений(старого и нового), этакую дельту, и в зависимости от этого менять скорость, можно эти данные, примерно, получить экспериментальным путем, забить их в массив и потом оттуда получать - это самый быстродействующий способ будет по моему.
Мне бы сам принцип понять.

Много перегуглил - так ничего и не понял, только запутался еще больше.
Может быть есть такие, кто все это прошел, и сможет "на пальцах" объяснить принцип работы кода.
Просьба у меня такая, не нужны формулы(их еще нужно в код перевести, а что бы перевести, нужно их понять)я их уже насмотрелся, нужен сам принцип.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
09.04.2020, 07:27
Ответы с готовыми решениями:

Найти зависимость угловой скорости от угла поворота
Диск начинает вращаться вокруг закрепленной оси с угловым ускорением, изменяющимся по закону ε=ε0cosϕ, где ε0 -...

Найти зависимость от времени угла α между векторами скорости и ускорения , его величину в момент времени t
Найти зависимость от времени угла α между векторами скорости и ускорения , его величину в момент времени t 1 , если известен закон...

Взаимозависимость угла поворота и угловой скорости
Здравствуйте, помогите пожалуйста разобраться. Взаимозависимости уголь \varphi поворота с угловой скорости \omega можно написать так: ...

195
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
13.04.2020, 07:46
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от tonline_kms65 Посмотреть сообщение
Заинтересовала одна из предложенных формул:
Линейная интерполяция вектора который имеем и того который нужен на каждом шаге. В принципе один из вариантов реализации прямого наведения. Лучше всего подходит для навигации по навпоинтам. Но с учетом того что персы малоподвижны то работать будет. Для перехвата же ракет будет малоэффективен.

Добавлено через 13 минут
Цитата Сообщение от Excalibur921 Посмотреть сообщение
Это если цель не летательный аппарат а камень. А этот случай совсем другой
Ну а летательный аппарат по навпоинтам идет при помощи трехточки а не по полиномам. Вся навигация осуществляется по планово-навигационному прибору. Принцип простейший - прибор показывает два пеленга - на следующую точку и на предыдущую. Когда они колинеарны самолет на трассе.
на пальцах вот в этой мурзилке хорошо показано
0
1472 / 827 / 140
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 5,456
13.04.2020, 10:31
Цитата Сообщение от tonline_kms65 Посмотреть сообщение
не могу утверждать что что-то получилось так как визуально не заметно особых изменений,
tonline_kms65, Для начала нужен тест поворота который я вам детально расписал,
Зависимость угла поворота объекта от его скорости
получите 3 или больше красных точек повернутых вокруг заданной вами произвольной единичной оси вокруг начала координат игры. Вот как тут
Зависимость угла поворота объекта от его скорости
Ось и точки можно показать просто спрайтами. Спрайты то и сделать можно любые, просто кружки. Координаты единичного вектора оси можно получить из параметрического уравнении сферы или для старта задать что-то простое типа (0,0,1).
X=sin(T) cos(P)
Y=sin(T) sin(P)
Z=cos(T)
T от 0 до Pi/2
P от 0 до 2 Pi
Задаете T и P в радианах и получаете единичный вектор, меняем T и P можно крутить вектор в любую сторону. Можете сделать в игре что-то типа слайдера или кнопками клавы менять координаты спрайтам? Нужно уметь менять переменные во время игры это удобно и нужно для отладки.

У вас есть уровень создания карты для игры? Удобно бы сделать самую простейшую карту в виде просто квадратного куска плоскости и неба с началом координаты игры чуть выше роста игрока, поставьте респавн игрока поближе к началу координат. Это отлично ускорит и упростит отладку.

Получиться будем усложнять дальше =).

Добавлено через 12 минут
Еще нужно нарисовать оси координат прям в игре просто цветными отрезками или стрелками, это полезно вам и нужно для тех что может смотреть ваши скриншоты. Обозначение красный X, зеленый Y, синий Z.

Добавлено через 30 минут
Fulcrum_013, Практически в книгах для людей что не в курсе ракетной тематики и не очень шарят в математике изложение инфы там крайне отвратительное. Обилие ненужных математических выкладок понятных и полезных только математикам. Также обилие брейинфаковых пояснений в книгах…а эти размазанные сканы книг с нечитаемыми обозначениями где на рисунок лепят еще и 100500 обозначений для промежуточных формул вообще шикарны. Постоянное использование не объявленных заранее переменных типа указывают формулу с половиной магических констант или переменных а уже потом спустя N слов поясняют что это…кто так делает?
А также внезапное использование узкоспецифических терминов без предварительно пояснения. Суть всех эти алгоритмов наверняка как 2*2 но вкурить их по такому описанию просто нереально. Часто многие итоговые формулы явно не указаны но понятны и очевидны математикам…а это тот еще троллинг+ очень часто в книгах путают названия методов наведения или придумывают их сами или придумывают им синонимы…бардак полный. Часто нужные формулы для расчета просто забывают указать. Вот все это есть по ссылке
https://en.wikipedia.org/wiki/... navigation

Добавлено через 7 минут
Fulcrum_013, Баллистические ракеты сбивают? Есть участок крупный полета в космосе где траектория близка к свободно брошенному телу, как там экстраполируют траекторию?
Неужели никак не экстраполировать даже на 1 фрейм?
Эта формула x = x0+ V0*t + 0.5* a * t ^2 неплохо работает только по точкам по которым строиться, дальше никак…
0
 Аватар для tonline_kms65
-16 / 0 / 0
Регистрация: 17.09.2016
Сообщений: 232
13.04.2020, 11:16  [ТС]
Повороты стали плавнее, явно.
Пока результат такой:

0
1472 / 827 / 140
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 5,456
13.04.2020, 12:26
Цитата Сообщение от tonline_kms65 Посмотреть сообщение
Пока результат такой
Что там можно понять? Вы хотите нормально сделать или нет? Сделайте пост 102. А если это все умеете то нужно показать так
https://www.cyberforum.ru/atta... 1586505713

Добавлено через 33 минуты
Без показа траектории никак не проверить алгоритмы наведения и влияние параметров. Можно бегать и пулять в ботов но это детский метод. Нужно смотреть при каких условиях срабатывает тот и или иной алгоритм. Как вы вообще что-либо сделали без показа траектрии?
0
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
13.04.2020, 16:46
Цитата Сообщение от Excalibur921 Посмотреть сообщение
Баллистические ракеты сбивают? Есть участок крупный полета в космосе где траектория близка к свободно брошенному телу, как там экстраполируют траекторию?
Неужели никак не экстраполировать даже на 1 фрейм?
Только сбивают их не в космосе а на активном участке.
0
1472 / 827 / 140
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 5,456
13.04.2020, 17:05
Предложили еще такую формулу экстраполяции, она очень похоже.
f(a,b,c,t)=a*((t-1)*(t-2))/2-b*t*(t-2)+c*(t*(t-1))/2
Оранжевые точки это экстраполяция когда t>2 и t<3
График из точек это график скорости как расстояние между соседними точками, оранжевые это скорость на экстраполируемом участке.
В общем аналитическая формула думает там парабола с очень резким изгибом и что тело будет снова разгоняться, но оно то тормозит… ну я так думаю. По идее это баг?

Наверно просто аппроксимируют прямой участок графики скорости p1 p2 p3? Не знаю как делают…
Думал полистаю "Основы траекторной обработки радиолокационной информации Коновалов. Часть 1." и возьму пару формул от туда, но нет.
Во второй части книги "Основы траекторной обработки радиолокационной информации Коновалов. Часть 2." Идет 100 этажный матан и куча фильтров траектории. Неужели нет простой формулы экстраполяции применимой для игры? Тут нет шумов, помех, противодействия РЛС… контр мер.
Что то простое в пару строк. Нереально найти, еще и технический, научный английский =(.
0
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
13.04.2020, 17:19
Цитата Сообщение от Excalibur921 Посмотреть сообщение
Неужели никак не экстраполировать даже на 1 фрейм?
Ну вообще то экстраполяция - это предположение. Т.е. теперь давайте думать что мы можем предполагать а что нет. К примеру если цель завершила маневр и дальше пойдет по прямой то мы можем точку встречи предсказать абсолютно точно - т.е. строго говоря пропорциональная навигация и занимается такой экстраполяцией. Но вот то когда цель начнет/завершит/поменяет характер маневра даже гадать на кофейной гуще бесполезно. Т.е. остается только постоянно корректировать предсказание. Единственное во что это выливается при пропорциональной навигации - при маневре цели траектория ракеты отличается от прямой. Встреча же состоится в любом случае. Но при маневре цели результаты любой экстраполяции необходимо корректировать, а соответственно траектория в любом случае будет отличаться от прямой.
При этом все равно нужна регуляция для компенсации отклонений от траектории вызванных воздействием на ракету и цель факторов не поддающихся учету.
Эффективность ракет со времен Въетнамской войны возросла с примерно 0,1 до 0,9. НО алгоритм наведения в них остался тот же - совершенствовался в основном датчик - именно несовершенство датчика позволяло сорвать захват. Уклонится же по траектории нереально.

Добавлено через 3 минуты
Цитата Сообщение от Excalibur921 Посмотреть сообщение
Неужели нет простой формулы экстраполяции применимой для игры?
Ну ото для полета тела в условиях гравитации. Ну а все остальное в таких извратах не нуждается. Обычно не траектория моделируется а поведение - т.е. по навпоинтам ведет регулятор по трехточке, сами навпоинты или генерируются алгоритмом или жестко заданы. НУ есть еще вариант задания траекторий кусочным сплайном Безье или NURBS, но это разве что для кат-сцен.

Добавлено через 9 минут
В остальных же случаях задача абсолютно противоположная - посчитать точки траектории по известным параметрам конечно-разностной формулы. Если формула аналитическая она обычно приводится к конечно-разностной.
0
1472 / 827 / 140
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 5,456
13.04.2020, 18:19
Если задать аналитически функцию скорости ракеты от времени и экстраполировать траекторию вот той формулой по 3 точкам то можно найти место встречи аналитически или это только численно?
0
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
13.04.2020, 18:26
Excalibur921, Та нельзя ее найти. Вернее абсолютно бесполезно. Потому что цель активная - т.е. меняет траекторию по своему усмотрению. И ракету на траектории не магия держит а регулятор - т.е. чтобы она летела хотя бы по "прямой" она тоже должна компенсировать воздействующие на нее переменные силы (т.е. на самом деле траектория прямой не бывает - бывает дрейф вокруг заданной прямой с какой то амплитудой называемой ошибкой регулирования.). Это ж не кирпич который по эллипсу вокруг другого кирпича летает. Да и для кирпичей оных в количестве более 2 штук аналитического решения в общем случае нет.
Это даже не касаясь таких факторов как сопротивление атмосферы и т.д. в условиях которого аналитически траектория вообще не рассчитывается.
0
1472 / 827 / 140
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 5,456
13.04.2020, 19:18
Цитата Сообщение от Fulcrum_013 Посмотреть сообщение
цель начнет/завершит/поменяет характер маневра даже гадать на кофейной гуще бесполезно.
В станциях РЛС то работает. Вот и сорта кофе у ребят есть разные… только варить его я не буду. Думал есть аналитическое решение. А не методы наведения в одну строку за 1960 год.

Из “Основы траекторной обработки радиолокационной информации”
Можно юзать как более точный алгоритм на близкой дистанции но похоже сильно заумно для игры т.к. требует численного решения. Выглядит на 5 фреймов вперед кардинально противоположно…все это простая формула экстраполяции виновата. Скорей всего нужно будет задать критерий что экстраполяция по кривой годна только если угол между отрезками p1 p2 и p3 p4 больше некоторого порога.

Кстати из той же книги

они вроде таким макаром даже не маневрирующие цели обрабатывают. Похоже на вашу формулу.
0
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
13.04.2020, 19:38
Цитата Сообщение от Excalibur921 Посмотреть сообщение
они вроде таким макаром даже не маневрирующие цели обрабатывают
Да обычная школьная формула равноускоренного движения. На небольшом участке сойдет даже в условиях того что атмосфера свою коррекцию вносит. Им то там реально надо между двумя оборотами радара картинку показывать и не более того.

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от Excalibur921 Посмотреть сообщение
А не методы наведения в одну строку за 1960 год.
В 53-ем оно уже все летало по этому методу. А в 58-ом даже у китайских МиГов в хвосту застрявало. Когда вытащили то что застряло - прозрели. Как минимум по 5 направлениям ракетостроения включая двигатель и систему наведения там нашли такие дела которых по мнению советской науки того времени не могет быть потому что этого не могет быть никогда. И с тех пор вся автоматика на этих же делах живет и всегда на них жить будет.

Добавлено через 9 минут
Кстати тот же Сайдвиндер который из китайского мига вытащили до сих пор основная ракета ближнего боя на вооружении USAF. Поменялся только датчик на цифровой. То же самое касается советской Р-73 (по факту единственной ракеты ближнего боя ВВС всех пост-СССР) - это модернизация К-13 - советской копии того что у китайского МиГа из хвоста вытащили.
Математика она свойства устаревать не имеет.
0
1472 / 827 / 140
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 5,456
13.04.2020, 19:49
Отметили эту книгу что там есть практические 3 метода.
Estimation with applications to tracking and navigation Bar-Shalom
Но там такой матан…+ английский, не мой уровень. Возвели там гадание на гуще в абсолют =)).
0
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
13.04.2020, 23:04
Цитата Сообщение от Excalibur921 Посмотреть сообщение
Отметили эту книгу что там есть практические 3 метода.
Только это не методы наведения ракет. Это методы удержания луча станции подсветки на подвижной цели.

Добавлено через 1 час 19 минут
Excalibur921, т.е. речь идет о предсказании на тысячные доли секунды вперед - т.е. какие скорости задать приводам актуаторов антенны чтобы луч оставался на цели до следующего ипульса. И опять же пересчет каждый шаг.
0
1472 / 827 / 140
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 5,456
14.04.2020, 00:38
Может есть другие варианты экстраполяции траектории? Сильно ее колбасит от координат средней точки.
0
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
14.04.2020, 01:04
Excalibur921, Для пассивных целей - численное вычисление точек траектории конечно-разностными схемами разве что, если мы говорим не о кирпиче в сферическом вакууме. А для активных ну предсказать че и главное когда он там надумает дернуть из органов управления нереально по определению, особенно когда заметит что по нему ракета летит.

Добавлено через 15 минут
Excalibur921, Т.е. регуляция нужна в любом случае - и для компенсации не поддающися учету/ неизвестных факторов внешней среды/неточности данных о ракете (к примеру реальную тягу двигателя мы не знаем от слова совсем - насколько десятых долей процента порох отсырел/разложился и т.д. неизвестно)/погрешность измерения датчика, так и для реакции на маневр цели. А если есть регуляция то ничего больше не надо - даже тяжелые ракеты для дальности более 100км он способен привести к цели с круговым отклонением 10 метров с общей вероятностью 0,9, ближнего боя - с той же вероятностью в круг радиусом менее 3 метров. Этого более чем достаточно чтобы цель не просто уничтожить а испарить. Оставшийся же 0,1 вызван срывом захвата путем применения ЛТЦ и прочих средств РЭБ, а не уклонением от нормально видящей цель ракеты. То же самое было и во Вьетнаме, только тогда вероятность срыва захвата была 0,9 - чтобы заслепить ракету достаточно было просто отвернуть в направлении Солнца.
0
1472 / 827 / 140
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 5,456
14.04.2020, 08:45
Цитата Сообщение от Fulcrum_013 Посмотреть сообщение
предсказать че и главное когда он там надумает дернуть из органов управления нереально по определению
Правильней оставить затею с кривой экстраполяцией даже на фрейм? Очень крутит кривую от p2…

А может так?
Провести параметрическую кривую. Найти расстояние между точками p1 p2 и p2 p3, найти в каком соотношении t параметр делит кривую вдоль пройденного расстояния по кривой. Вроде это называют криволинейный интеграл.
По идее форма кривой экстраполятора будет намного лучше если сделать теперь 2 графика
1)По X параметр t, по Y координаты X опорных точек.
2)По X параметр t, по Y координаты Y опорных точек.
И провести каждому графику по тройкам точек Лагранжа\Ньютона. Но так наверно исчезнет учет ускорения точки, зато форма кривой по идее будет намного меньше колбасить от изменения координат точки p2.
0
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
14.04.2020, 08:49
Цитата Сообщение от Excalibur921 Посмотреть сообщение
Провести параметрическую кривую. Найти расстояние между точками p1 p2 и p2 p3, найти в каком соотношении t параметр делит кривую вдоль пройденного расстояния по кривой.
Чем нам это поможет? Нам координаты цели для наведения не нужны от слова совсем. Нужно только изменение угла визирования. При этом смотрите закономерность - тяжелые ракеты по активно противодействующей цели - до 10 метров, легкие ближнего боя - до 3 метров, "пукалки" ПЗРК вообще имеют тенденцию в сопло влетать если не предпринять меры к предварительному подрыву БЧ - т.е. точность ограничена не расчетом а маневренностью ракеты которая обратно пропорциональна ее массе. Т.е. точность самого алгоритма уже гораздо выше возможностей исполнительных механизмов.
0
1472 / 827 / 140
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 5,456
14.04.2020, 08:56
Цитата Сообщение от Fulcrum_013 Посмотреть сообщение
координаты цели для наведения не нужны
Нужны для поиска места встречи если траектория дуга.
Цитата Сообщение от Fulcrum_013 Посмотреть сообщение
Нужно только изменение угла визирования.
А может экстраполировать угол визирования по 3 фреймам а не координаты цели?
0
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
14.04.2020, 09:02
Цитата Сообщение от Excalibur921 Посмотреть сообщение
Нужны для поиска места встречи если траектория дуга.
Если это дуга то место встречи постоянно меняется. В реалиях атмосферы это не дуга конического сечения по любасу. Причем если это дуга то есть маневр а маневр продолжать бесконечно унриал. Когда он завершится/изменится тоже узнать нельзя.

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от Excalibur921 Посмотреть сообщение
А может экстраполировать угол визирования по 3 фреймам
ну как вычислять первую производную угла особой разницы нет. Можно и по трем кадрам и по 10. Вопрос тут уже будет только с запаздыванием реакции, а ее скорость и так регулируется коэффициентом с. При этом повышать c бесконечно без последствий нельзя - вместе с ним растет и ошибка регулирования. Т.е. внося какие то задержки/реакцию на предположения и т.д. только даем цели шанс сильнее раскачать траекторию - т.е. снижаем точность как минимум в случае противодействия.
0
1472 / 827 / 140
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 5,456
14.04.2020, 09:07
А почему нет экстраполяции места встречи прямой но с учетом ускорения хотя бы по 3 фреймам?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
14.04.2020, 09:07

Зависимость проекции вращательного момоента сил, действующей на тело, от угла поворота
Всем добрый вечер, ну или день! столкнулся с такой задачей, вроде бы как решил но сомневаюсь. На рисунке представлен график зависимости...

Как рассчитать поворот угла, зная координаты трех точек до поворота и после поворота угла
Как рассчитать поворот угла (в градусах), зная только координаты трех точек до поворота и после поворота данного угла? Заранее спасибо.

Найти зависимость скорости от угла
1.100 1) Слова &quot;Здравствуйте&quot;, &quot;Пожалуйста&quot; и &quot;Спасибо&quot; вы уже проходили? Правило 3.1. Уважительно относитесь к другим участникам...

Изменение угла поворота объекта в 2D проекте Unity3D
Есть объект расположенный под углом (0, 0, -20), хочу сделать так, чтобы при нажатии кнопки &quot;Вверх&quot;, объект стал параллелен...

Найти зависимость от времени угла α между векторами скорости и ускорения
Найти зависимость от времени угла α между векторами скорости и ускорения, его величину в момент времени t1, если известен закон изменения...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
120
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#. Название изменил на ColorStep. Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами: - ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО); - ВидГСМ. . .
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр. Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала. Ниже прикреплён. . .
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU. Опрашиваются регистры. . .
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка: Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман. Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru