Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Алгоритмы
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.78/23: Рейтинг темы: голосов - 23, средняя оценка - 4.78
1977 / 833 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 5,140
Записей в блоге: 2

Движение "лицом вперед"

22.10.2024, 16:38. Показов 7552. Ответов 97
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день

Есть 3D сцена, в процессе симуляции объекты движутся под действием приложенных сил. Объект может иметь опцию типа "face forward" которая заставляет его по(д)ворачиваться по направлению движения, т.е.

- объект движется со скоростью v, известен вектор face. При необходимости поворачиваем объект так чтобы эти направления совпадали. При плавных изменениях вектора скорости все хорошо.

И тут мелкая неприятность: а если объект был неподвижен (или почти неподвижен)? Очевидно разворот должен занять некоторое время, и как он должен происходить? Объект сначала делает "поворот на месте" и только потом движется? Или начинает двигаться лицом вперед и по ходу дела поворачивается? И просто "задать время поворота" наверно не очень хорошо, оно будет никак не связано со скоростью.

Как бы Вы управляли объектом? Если нужны доп опции - то какие (чем меньше тем лучше). Или все должно делаться автоматычно?

Спасибо
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
22.10.2024, 16:38
Ответы с готовыми решениями:

Движение вперёд
Решил сделать космический симуляторО_о. У корабля есть переменные rotationX, Y, Z и speed. Ну и position. Как мне передвинуть его...

Движение игрока вперёд
Добрый день! Пишу игру на unity 2d и столкнулся с парочкой проблем. 1) Как можно реализовать прыжок вперёд по диагонали, при нажатии одной...

Движение объекта вперед/назад по таймеру
Ребята, всем привет. Вот недавно начал учить c#) Подскажите пожалуйста,у меня задумка следующая по оси х хочу вызвать движение объекта с...

97
1977 / 833 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 5,140
Записей в блоге: 2
17.11.2024, 14:34  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам

Не по теме:

Кстати, очень верное наблюдение: задача гораздо ближе к ТАУ чем к физике


Цитата Сообщение от VAF34 Посмотреть сообщение
искусство постановщика или заказчика.
Слышал много раз. А вот об искусстве решающего или подрядчика почему-то всегда молчок. Наверно оно всегда на высоте?

Опять возникает тот же эффект: ну вот есть же очевидный, напрашивающийся, "бросающийся в глаза" (и.т.п) вариант, пусть не решение. Почему его никто не предлагает? Не могу объяснить
0
27 / 63 / 4
Регистрация: 10.06.2023
Сообщений: 1,019
17.11.2024, 15:16
По-моему, мы потеряли объект разговора. Продолжать можно только, если появиться конкретный пример движения: движущийся предмет, траектория или цель движения, система организации движения и др. условия движения. Все остальное необходимое можно сконструировать. Но ограничиться, просто сказав " чайник" - недостаточно.
0
820 / 579 / 75
Регистрация: 20.09.2014
Сообщений: 3,820
17.11.2024, 22:19
Даже если просто землю заменить на космос, явления движения очень сильно меняются, это даже по голливудским фильмам относительно верно осознаётся. При этом очень важно понимать, а не не долбить всем мозги на форуме.
0
1977 / 833 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 5,140
Записей в блоге: 2
18.11.2024, 22:01  [ТС]
Цитата Сообщение от VAF34 Посмотреть сообщение
По-моему, мы потеряли объект разговора. Продолжать можно только, если появиться конкретный пример движения: движущийся предмет, траектория или цель движения, система организации движения и др. условия движения. Все остальное необходимое можно сконструировать. Но ограничиться, просто сказав " чайник" - недостаточно.
Лично я ничего не терял. Никаких проблем с постановкой здесь нет, названия темы вполне достаточно. Ладно, пожуем еще, пример (аттач). Вот двигался чайник, в какой-то момент времени начала действовать сила F. Под ее действием чайник разворачивается и движется по направлению силы, конечно носом вперед. Вероятные опции/параметры: крутизна поворота.

Может смущает что "у чайника нет двигателя/колес/ног и двигаться он не может!". Ну так это просто (популярная) тестовая 3D модель, юзер заменит ее на нужную. Никому нет дела какую математику/модель Вы реализуете "под капотом". Никаких ограничений здесь не налагается. Мне нравится автобус, трехколесный велик тоже годится, а "маневровый двигатель" - просто отлично, смачно звучит. Но в любом случае это уже часть решения, к постановке отношения не имеет.

Мне неловко читать Ваши неуклюжие отмазки про "конкретные (физические) ограничения", "систему организации движения", космос и Голливуд.
Миниатюры
Движение "лицом вперед"  
0
27 / 63 / 4
Регистрация: 10.06.2023
Сообщений: 1,019
19.11.2024, 09:50
Понятнее не стало! А зачем чайник движется! Существует ли какая-то цель движения? Или это что-то вроде броуновского движения? Не хватает конкретики!
0
Модератор
Эксперт функциональных языков программирования
3140 / 2288 / 469
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 8,900
19.11.2024, 11:15
Цитата Сообщение от VAF34 Посмотреть сообщение
А зачем чайник движется!
Я бы добавил вопрос "почему чайник движется носиком вперед? почему ему не всё-равно, как двигаться?".
0
Модератор
Эксперт функциональных языков программирования
3140 / 2288 / 469
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 8,900
19.11.2024, 13:10
Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Никаких проблем с постановкой здесь нет, названия темы вполне достаточно.
Проблема в том, что Вы отвергаете предлагаемые решения. Аргументируете добавлением новых требований, никак не согласованных с предыдущими (иногда и противоречащим).

Попробуем начать сначала.

Тема: Движение "лицом вперед"
Вопрос: Объект сначала делает "поворот на месте" и только потом движется? Или начинает двигаться лицом вперед и по ходу дела поворачивается?

Ответ: Зависит от.
Если это автобус, то движется по окружности, пока вектор face не будет направлен на цель. Дальше движется прямо. Радиус окружности и скорость выбираем произвольно (любой радиус и любая скорость одинаково хорошо подходят под условия задачи). Законы физики игнорируем.
Если это колобок в пакмане, то сначала разворачивается на месте, затем движется прямо. Угловую скорость поворота и скорость движения выбираем произвольно (см. выше).
0
27 / 63 / 4
Регистрация: 10.06.2023
Сообщений: 1,019
19.11.2024, 14:07
Очень не хотелось подводить черту под обсуждением, которое могло бы быть интересным, но четкой постановки задачи или вопроса я не вижу. Пытающихся что-то сказать, упрекают в попытках конкретизировать задачу. Естественно, что попытки ответить на не сформулированный вопрос превращаются в объект критики.
0
1977 / 833 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 5,140
Записей в блоге: 2
20.11.2024, 11:53  [ТС]
Цитата Сообщение от Shamil1 Посмотреть сообщение
Если это автобус, то движется по окружности, пока вектор face не будет направлен на цель. Дальше движется прямо. Радиус окружности и скорость выбираем произвольно (любой радиус и любая скорость одинаково хорошо подходят под условия задачи). Законы физики игнорируем.
Чего это скорость произвольна если задан исходный вектор силы? Радиус поворота - необходим параметр/опция задаваемая юзером. Вряд ли это сам радиус, как она должна выглядеть? Что о ней писать в документации? А главное - как организовать поворот? Какой вектор силы прилагать на каждом шаге симуляции? Ясно что не исходный, он разворачивать не будет. Тогда какой и как его считать? И как "крутить носиком"? Т.е. как считать крутящий момент?

Я-то рассчитываю/хочу чтобы обсуждалось это (вопросы выше). Понятно что понадобится какая-то "модель" поведения объекта - ну так предлагайте, это и нужно. Но вместо этого "а куда/зачем идет чайник?" Ну елы-палы

Цитата Сообщение от Shamil1 Посмотреть сообщение
Если это колобок в пакмане, то сначала разворачивается на месте, затем движется прямо. Угловую скорость поворота и скорость движения выбираем произвольно (см. выше)
Случай гораздо менее usable, но также возможный. Только угловую скорость надо выбирать не произвольно, а связать с исходным вектором силы. Идеально чтобы это был частный случай общего решения
0
Модератор
Эксперт функциональных языков программирования
3140 / 2288 / 469
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 8,900
20.11.2024, 12:54
Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Чего это скорость произвольна если задан исходный вектор силы?
Какой силы? В какой точке она приложена?
Если это сумма всех сил, действующих на тело, то позицию тела можно вычислить в любой момент. При этом, какой частью вперёд будет двигаться тело, от нас не зависит.
Если это сила тяги двигателя, то нужно описание модели и чертёж конкретного тела.

Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Какой вектор силы прилагать на каждом шаге симуляции?
Чтобы ответить на этот вопрос, нужно подробное описание системы. Без этого мы не знаем, как реагирует тело на приложение силы.

Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Понятно что понадобится какая-то "модель" поведения объекта - ну так предлагайте, это и нужно.
Предложили уже несколько. Вам почему-то они не понравились. Критериев для оценки моделей Вы не даёте.
0
1977 / 833 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 5,140
Записей в блоге: 2
21.11.2024, 15:59  [ТС]
Цитата Сообщение от Shamil1 Посмотреть сообщение
Предложили уже несколько. Вам почему-то они не понравились. Критериев для оценки моделей Вы не даёте.
Практически все предложения = запрос на изменение/расширение задачи, на это я пойти не могу (даже если бы захотел). Наиболее реалистичным считаю это предложение

Цитата Сообщение от Shamil1 Посмотреть сообщение
Сначала пишем движок, который будет состоять из:
- состояние: Позиция = структура с полями Тяга двигателя, Угол отклонения двигателя, Координаты чайника, Направление оси чайника, Вектор скорости.
- функция изменения состояния: Позиция СделатьХод(Позиция СделатьХод(Позиция поз, Ход ход); где Ход = пара (изменение тяги, изменение угла)
Для реалистичности изменение тяги и угла за 1 такт ограничены dFmax и dAmax. Можно ограничить максимальную тягу, нужно ограничить максимальный угол. Можно для изменения тяги оставить всего 3 значения: dF, -dF, 0. Аналогично для изменения угла.
Убедимся что я это понял верно, Алгоритм:

- (на каждом шаге) находим угол между текущими вектором face и силы F. Если нулевой - просто применяем силу, иначе поворачиваем face, максимально на угол dAmax (заданный параметром) до тех пор пока не достигнем совпадения. Сила всегда прилагается по направлению face.

Если что не так - поправьте. Теперь чем не нравится. Никак не учитывается (текущая) скорость v. Нормальное приложение силы (как движком так и без него)
C++
1
v' = v + a * dt; // a = F' / m
Достаточно иметь хоть сколько-нибудь приличную начальную скорость v (а она будет уже после первых нескольких шагов) - и вектор скорости будет сильно отличаться от текущего направления силы F'. В итоге движение получается совсем не лицом. Да, схема будет работать если задавать скорость насильно. т.е. v' = F', но это неграмотный подход к симуляции. Также заданный dAmax весьма неудобен, от него слишком много зависит.

Заметим что можно достичь поворота используя вектор силы (без "волевых" поворотов) просто направив силу перпендикулярно скорости
0
27 / 63 / 4
Регистрация: 10.06.2023
Сообщений: 1,019
21.11.2024, 18:19
Наконец-то, похоже на постановку задачи. Отсутствует или я не увидел - цель движения.
0
1977 / 833 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 5,140
Записей в блоге: 2
22.11.2024, 15:18  [ТС]

Не по теме:

Цитата Сообщение от VAF34 Посмотреть сообщение
Наконец-то, похоже на постановку задачи.
На всех форумах принято ругать "постановку" (причем совершенно безнаказанно). Это часто справедливо, но часто и нет. Типа
Какие длинные руки, они свисают ниже колен!
Так может это короткие ноги? По крайней мере в теории оба решения/объяснения совершенно равноправны. Может не "задача плохая", а просто не можем ее решить? :)

Цитата Сообщение от VAF34 Посмотреть сообщение
Отсутствует или я не увидел - цель движения.
На такие реплики у меня просто опускаются (длинные) руки А зачем вообще делаются компьютерные анимации? Ну хотя бы: цель чайника - доставить свежий чай (из можжевеловых веточек) какому-нибудь "ежику в тумане". Для 3D артистов/дизайнеров это может быть предметом тщательного изучения/обсуждения - но не для нас. А если имелось ввиду нечто другое - так извольте пояснить.

Постановка никак не менялась. Заметим что решение (пост #33 что я цитирую в посте #71) полностью в рамках темы, никаких запросов на "большую физику" там нет. И это правильно. Нужен "контроллер" который не противоречит физике, здравому смыслу и житейскому опыту. Научными проблемами я не занимаюсь
0
Модератор
Эксперт функциональных языков программирования
3140 / 2288 / 469
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 8,900
22.11.2024, 16:37
Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
угол между текущими вектором face и силы F
Да

Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Если нулевой - просто применяем силу, иначе поворачиваем face
Нас интересует не угол между face и силой, а угол между face и направлением на цель.

Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Никак не учитывается (текущая) скорость v.
Движок, по определению, тупой, как законы природы. Он принимает ход и вычисляет новую позицию. Думать должен ИИ, который выбирает ход. Этот ИИ в идеале должен учитывать все параметры, включая скорость и расстояние до цели.

В первом приближении (туповатый ИИ) будет менять угол между текущими вектором face и силы F пропорционально углу межу face и направлением на цель.

Для выбора скорости нужна какая-то мотивация. Иначе, подойдёт любая скорость.

Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
вектор скорости будет сильно отличаться от текущего направления силы F'
Если добавить сопротивление среды, то не так сильно. Но в общем случае чайник может двигаться юзом (не в направлении носика).

Есть два варианта. Либо мы накладываем на чайник физический запрет движения не носиком вперёд (например, большое "боковое сопротивление") или смиряемся с тем, что чайник может двигаться боком. Либо мы забиваем на законы физики и задаём законы движения чайника (не используем силы, меняем непосредственно скорость).
0
820 / 579 / 75
Регистрация: 20.09.2014
Сообщений: 3,820
22.11.2024, 18:36
Цель движения TargetPosition, TargetSpeed, TargetForce - это результат вычисления регулятора, или ИИ по-простому.

Но еще очень важно, что цели подчинены другу другу вот таким интересным образом:
TargetPosition является для нас конечной целью, но ей подчинены две другие цели - TargetSpeed, TargetForce. При этом цели TargetSpeed подчинена цель TargetForce. Подчинение означает, что цель будет достигаться, но при условии, что будет сначала достигнута подчиненная цель. То есть во времени сначала достигается цель TargetForce, мгновенно (Force = TargetForce), потом через некоторое время достигается скорость и потом достигается положение.

Эту забавную и сложную для нуба задачку решают два уравнения регулятора движения, приведенные выше. Это уравнения системы подчиненного регулирования.
https://yandex.ru/search/?clid... u&lr=10761

Пример подчиненного регулирования: капитану гребной лодки нужно переместиться из точки А в точку Б, он может командовать двумя рядами гребцов, чтобы поворачивать налево или направо или плыть вперёд. У капитана есть TargetPosition, данный ему из адмиралтейской ставки. Он должен задать скорость TargetSpeed криками команде гребцов. А галерные рабы дают команды своим мышцам TargetForce.
Капитан даёт команды "Не грести!" (TargetSpeed = 0), "Гребите медленно!" (TargetSpeed = 20), "Гребите быстро!" (TargetSpeed=100).
0
1977 / 833 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 5,140
Записей в блоге: 2
22.11.2024, 21:54  [ТС]
Цитата Сообщение от Shamil1 Посмотреть сообщение
направлением на цель
На каждом шаге вектор силы F вычисляется. Это может быть "просто вектор", но может и "направление в (заданную) точку", есть и др варианты. Но в рамках этой темы нас это не касается, мы отрабатываем простую, как говорят, "рудиментарную" операцию, называть ее ИИ явно не стоит. Важно понимать что на каждом шаге расклад 3 векторов face, v и F может быть совершенно любым, даже никак не связанным с данными предыдущего шага.

Цитата Сообщение от Shamil1 Посмотреть сообщение
или смиряемся с тем, что чайник может двигаться боком.
Может. Это мы (данная сила/модуль) не можем двигать его боком. Но в системе могут быть др силы/факторы которые могут. В какой-то момент вектора face и v запросто могут быть хоть перпендикулярны, и наша задача совместить их с вектором силы F. Возможно и за большое число шагов.

Цитата Сообщение от Shamil1 Посмотреть сообщение
Для выбора скорости нужна какая-то мотивация.
А скорость не задается, она получается в результате применения силы/ускорения. Правда возникает проблема неограниченного роста скорости, а все время включать/отключать силу невыносимо. Поэтому везде юзер может ограничить скорость задав значение параметра типа maxSpeed

Мои соображения. Нужна "модель", иначе в этих 3 соснах-векторах легко заблудиться. Напр такой тезис: объект (движущийся "лицом вперед") имеет "руль" (ну или умеет рулить). Вот правда дальше далеко не все ясно
0
820 / 579 / 75
Регистрация: 20.09.2014
Сообщений: 3,820
23.11.2024, 09:06
Igor3D, трудно самому придумать эту теорию, которая называется ТАУ (теория автоматического управления).

Вот вам вся математика физики движения в гугл-таблице:
https://docs.google.com/spread... sp=sharing

1. Сначала чайник поворачивается, стартуя с угла -10 градусов до угла 360 градусов с лимитированным крутящим моментом и угловой скоростью.
2. На 25 секунде TargetAngle внезапно меняется с 360 на 300 и чайнику приходится снова включать моторы, что повернуться чуть обратно.
3. На 50-й секунде на чайник начинает действовать внешний крутящий момент ExternalTorque и действует до 75-й секунды. Чайник чуть тряхнуло, но он удержался на позиции , благодаря умному регулятору.

Ниже под таблицей можно посмотреть графики. Вы можете обратить внимание, что волшебным образом Speed стремится к TargetSpeed, а Angle к TargetAngle, ну а про Torque и TargetTorque и говорить нечего, они у нас просто совпадают.

Я всего лишь использовал уравнения движения и уравнения регулятора отсюда:
Цитата Сообщение от Mikhaylo Посмотреть сообщение
1. Фаза разгона torque > 0
2. Фаза перемещения с постоянной скоростью w = const, torque ~ 0
3. Фаза торможения torque < 0
Добавлено через 12 минут
Чтобы регулятор (Controller) правильно рулил движками, надо определить три компоненты движения TargetCoord, TargetSpeed, TargetForce с учетом ограничений (дабы не порвать связки и не обсериться от страха).
Применяется подчинённое управление:
TargetSpeed = Limit(K1 * (TargetCoord - Coord), SpeedLimit)
TargetForce = Limit(K2 * (TargetSpeed - Speed), ForceLimit)
Под Coord, Speed, Force понимаются r, v, F и angle, w, torque. Уравнения общие для всех видов движения.
Добавлено через 3 минуты
Функция y= Limit(x, lim) работает так:
y = x, если -lim <= x <= lim
y = -lim, если x < lim
y = lim, если x > lim
Добавлено через 5 минут
Регулятор скорости немного несовершенный, поэтому мы видим при t=50...75 чайник немного отклоняет от позиции. Это выглядит как будто сила сдвигает тело, но оно пытается удержать позицию, но не может, но и не сносит его совсем. Это называют статической ошибкой регулятора. Можно немного усовершенствовать регулятор (это не является тайной как) и тогда будет вообще чисто, то есть чайник тряхнет, отклонится положение, но он рано или поздно вернётся на заданное положение. Но мне кажется это вам не нужно, это добавит некоторую изюминку в ваш движок или что у вас там.

Добавлено через 10 минут
Ну и посмотрите на график Torque=TargetTorque. Эка его колбасит, этот крутящий момент. Разве можно представить, чтобы вы такое сообразили с нуля?
0
27 / 63 / 4
Регистрация: 10.06.2023
Сообщений: 1,019
23.11.2024, 10:04
Дали бы ссылку, где это все изложено целиком. Это похоже на часть описания: только запись примера движения и не поощряемая ссылка на поиск.
0
820 / 579 / 75
Регистрация: 20.09.2014
Сообщений: 3,820
23.11.2024, 10:13
Цитата Сообщение от VAF34 Посмотреть сообщение
и не поощряемая ссылка на поиск.
Что что?
0
1977 / 833 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 5,140
Записей в блоге: 2
24.11.2024, 10:01  [ТС]
Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
- (на каждом шаге) находим угол между текущими вектором face и силы F. Если нулевой - просто применяем силу, иначе поворачиваем face, максимально на угол dAmax (заданный параметром) до тех пор пока не достигнем совпадения. Сила всегда прилагается по направлению face.
Заметно что здесь нет "обратной связи", мы крутим face до нужного, но это может не соответствовать вектору скорости v. Отсюда такой план

- прилагаем силу в нужном направлении, это меняет скорость. И поворачиваем face на угол между старым и новым векторами скорости.

Что за "нужное направление" - надо еще разобраться, но уже хорошо заметен пробой: угол поворота может быть слишком мал или вообще нулевой

Заметим что при "нормальном" движении (уже носиком вперед, скорость меняется плавно) эта схема отработает хорошо (впрочем как и предыдущая).
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
24.11.2024, 10:01

Движение квадрата по горизонтальной прямой вперёд-назад
Осуществить движение квадрата по заданной горизонтальной прямой вперёд-назад

Кнопка на движение вперед (Игра под Андроид)
Здравствуйте! Я начинающий разработчик, создаю свою первую, простенькую игру. Игра от 3 лица. Поставил джойстик на поворот персонажа,...

Движение по списку вперёд/назад, доступ к текущему элементу
#include &lt;iostream&gt; using namespace std; #include &lt;algorithm&gt; #include &lt;vector&gt; #include &lt;list&gt; #include &lt;locale.h&gt; #include...

Графика, ООП: движение креста по синусоиде слева направо, вперед и назад
Задание : движение креста по синусоиде слева направо, вперед и назад. Я не знаю как делать. Как подключать графическую библиотеку?

Выдача кредита физическим лицом
Ситуация такая: Появилось одно деловое предложение, &quot;вложиться&quot; в часть бизнеса, но имея части прибыли от компании. Предлагает в течении...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
80
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Часы электронные
Uhbif79 12.08.2026
Выкладываю программу часов. Программа позволяет: 1. Использовать системное время и дату, 2. Есть возможность вводить время и дату вручную. 3. Реализованы 2 будильника: начало и конец рабочего дня. . . .
Часы с будильником на основе класса QLCDNumber
Uhbif79 12.08.2026
Всем добрый день, выкладываю программу часов с будильником на основе класса QLCDNumber. Здесь я пробовал самостоятельно создавал классы, впервые столкнулся с видимостью переменной одного класса из. . .
Установка MinGW GCC 16.2 и CMake
8Observer8 10.08.2026
VK Видео: https:/ / vkvideo. ru/ video-240781534_456239017 YouTube: eY5-5PyI9NM Текстовая версия
Неделя из жизни имитационной модели склада: мои кривые руки растут, откуда надо
anaschu 10.08.2026
Неделя из жизни имитационной модели склада: как я почти написал неправильную логику и что с этим делать Работаю сейчас над учебно-рабочим проектом: строю в AnyLogic имитационную модель процессов. . .
Калькулятор для расчета родства
russiannick 07.08.2026
1. Задача: Создать калькулятор для расчета родства. Родственных связей существует 8 ступеней, такие как: p - отец P - мать q - муж Q - жена b - брат B - сестра s - сын S - дочь
Мир по моей воле
kumehtar 07.08.2026
Когда-то кажется, что всё просто. Ты весь такой светлый. Причиняешь добро. Борешься за справедливость в этом тёмном мире. Потом начинаешь замечать одну неприятную вещь. Почти каждый хороший. . .
Кредитный калькулятор
Maks 05.08.2026
Решение задачи по прикладной информатике средствами 1С. Задача: Напишите приложение-калькулятор, которое помогает рассчитывать параметры кредита для аннуитетного и дифференцированного видов. . .
У нас сейчас поговорку "Опять 25" нужно переделать на "Опять +35".
kumehtar 04.08.2026
С ностальгией вспоминаю времена моего детства, когда у нас и правда +25 - была максимальная температура летом. Раньше +25 °C реально казались вершиной жары, когда можно было весь день пропадать на. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru