|
58 / 57 / 15
Регистрация: 15.09.2012
Сообщений: 557
|
||
Как в обьекте canvas определить цвет пикселя с заданными координатами28.01.2014, 14:48. Показов 6599. Ответов 16
Метки нет (Все метки)
как в обьекте canvas определить цвет пикселя с заданными координатами? Или может существует обьект экран и через него можно определить цвет.
Добавлено через 1 час 30 минут
0
|
||
| 28.01.2014, 14:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
16
Как получить цвет пикселя в JavaFx Canvas Не получается получить цвет пикселя в canvas используя getImageData Как определить цвет пикселя? |
|
35 / 35 / 2
Регистрация: 12.11.2013
Сообщений: 345
|
|
| 28.01.2014, 16:16 | |
|
1
|
|
|
58 / 57 / 15
Регистрация: 15.09.2012
Сообщений: 557
|
||
| 28.01.2014, 16:27 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
35 / 35 / 2
Регистрация: 12.11.2013
Сообщений: 345
|
|
| 28.01.2014, 16:34 | |
|
0
|
|
|
58 / 57 / 15
Регистрация: 15.09.2012
Сообщений: 557
|
||||||||||||||||||||||
| 28.01.2014, 16:56 [ТС] | ||||||||||||||||||||||
Что может біть не так?
0
|
||||||||||||||||||||||
|
99 / 95 / 9
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 746
|
|||||||||||
| 28.01.2014, 18:29 | |||||||||||
|
ASDFD12, Битмап объяви паблическо-статическим и this там не нужно.
Добавлено через 7 минут Для начала, можно так:
И кэш тревожить там не нужно. Добавлено через 29 минут ...
0
|
|||||||||||
|
349 / 240 / 34
Регистрация: 16.01.2010
Сообщений: 766
|
|
| 28.01.2014, 19:32 | |
|
0
|
|
|
58 / 57 / 15
Регистрация: 15.09.2012
Сообщений: 557
|
|
| 28.01.2014, 19:42 [ТС] | |
|
мне нужно цвет пикселя получить с canvas,
0
|
|
|
99 / 95 / 9
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 746
|
|
| 28.01.2014, 19:59 | |
|
ASDFD12, оно и получает у меня с канваса, точнее с того же битмапа, на котором рисую красные линии канвасом..
0
|
|
|
58 / 57 / 15
Регистрация: 15.09.2012
Сообщений: 557
|
||||||
| 28.01.2014, 20:14 [ТС] | ||||||
|
[QUOTE=MegaSinner;5706128]ASDFD12, Битмап объяви паблическо-статическим и this там не нужно.
Что ты имеешь ввиду, можешь обьяснить почему мой пример не работает?
0
|
||||||
|
99 / 95 / 9
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 746
|
|
| 28.01.2014, 20:15 | |
|
ASDFD12, у тебя, похоже, битмап вообще не связан с канвасом.
0
|
|
|
58 / 57 / 15
Регистрация: 15.09.2012
Сообщений: 557
|
||
| 28.01.2014, 21:38 [ТС] | ||
|
Я что-то думал, что getDrawindCache() применяется для canvas. Куда тогда записывается canvas после отображения, и есть ли слои в canvas? Тоесть когда при следующем выводе canvas его содержимое будет полупрозрачным, то будет видно как предыдущее изображение так и выводимое. Меня интересует в этот момент содержимое canvas - это предыдущее + наложенное выводимое, или предыдущее хранится уже в другом обьекте, а выводимое в canvas?
0
|
||
|
99 / 95 / 9
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 746
|
|
| 29.01.2014, 00:17 | |
|
ASDFD12, нету там никаких слоев - есть полотно(битмап) и канвас рисует на нем, по этому нужно вовремя его очищать, чтобы не было наложения нового, на уже не нужное старое - в моем случае я перерисовую тот прозрачный PNG (обновляю битмап).
0
|
|
|
58 / 57 / 15
Регистрация: 15.09.2012
Сообщений: 557
|
|||||||
| 29.01.2014, 02:35 [ТС] | |||||||
Добавлено через 2 часа 5 минут по умолчанию canvas рисует на Surface. Как тогда из Surface получить цвет пикселя?
0
|
|||||||
|
99 / 95 / 9
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 746
|
|||
| 29.01.2014, 10:19 | |||
|
0
|
|||
|
58 / 57 / 15
Регистрация: 15.09.2012
Сообщений: 557
|
||
| 29.01.2014, 21:28 [ТС] | ||
|
Добавлено через 9 часов 36 минут (_!_)
0
|
||
|
99 / 95 / 9
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 746
|
|
| 30.01.2014, 00:07 | |
|
ASDFD12, а я и не говорил, что без слоев или ты не так понял:
- нижние слои - графика игры (фон/персонажи). - средний слой (невидимый) - маска. - верхний слой (полностью прозрачный(ImageView)) - поверхность для касаний.. Еще вопросы?
0
|
|
| 30.01.2014, 00:07 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
17
Функция, которая возвращает цвет пикселя в точке с координатами х, у Как определить цвет пикселя в координате? Как определить цвет пикселя по курсором? Как определить цвет пикселя на jpg картинке? Определить цвет пикселя Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|