Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Программирование Android
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.54/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.54
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 4

Реализовать рисование и перемещение картинки одним касанием

10.06.2014, 17:30. Показов 2568. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, форумчане, проблема в следующем: необходимо реализовать перемещение объекта (ImageView) с помощью метода onTouch() и рисование на форме (RelativeLayout) одним касанием пользователя. Работает по отдельности и перемещение картинки, и рисование, но нужно, чтобы действия выполнялись одновременно. Что нужно исправить? Только начал программировать На Java.. Исходник прилагается


Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
class DrawingView extends View
{
       Paint   mPaint;
       Bitmap  mBitmap;
       Canvas  mCanvas;
       Path    mPath;
       Paint   mBitmapPaint;
 
   public DrawingView(Context context) {
       super(context);
           mPaint = new Paint();
           mPaint.setAntiAlias(true);
           mPaint.setDither(true);
           mPaint.setColor(0xFFFF0000);
           mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
           mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
           mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
           mPaint.setStrokeWidth(20);
 
       mPath = new Path();
       mBitmapPaint = new Paint();
       mBitmapPaint.setColor(Color.RED);
   }
    @Override
       protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
           super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
           mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
           mCanvas = new Canvas(mBitmap);
       }
   @Override
   public void draw(Canvas canvas) {
       super.draw(canvas);
       canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);
       canvas.drawPath(mPath, mPaint);
   }
   private float mX, mY;
   private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;
 
   void touch_start(float x, float y) {
       mPath.moveTo(x, y);
       mX = x;
       mY = y;
   }
   void touch_move(float x, float y) {
       float dx = Math.abs(x - mX);
       float dy = Math.abs(y - mY);
       if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
           mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);
           mX = x;
           mY = y;
       }
   }
   void touch_up() {
       mPath.lineTo(mX, mY);
       mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
       mPath.reset();
   }
 
   @Override
   public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
       float x = event.getX();
       float y = event.getY();
 
       switch (event.getAction()) {
           case MotionEvent.ACTION_DOWN:
               touch_start(x, y);
               invalidate();
               break;
           case MotionEvent.ACTION_MOVE:
               touch_move(x, y);
               invalidate();
               break;
           case MotionEvent.ACTION_UP:
               touch_up();
               invalidate();
               break;
       }
       return true;
   }
}
 
public class Game extends Activity implements OnTouchListener {
 
    private View selected_item = null;
    private int offset_x = 0;
    private int offset_y = 0;
    Boolean touchFlag = false;
    View root;
    ImageView image3;
    int eX, eY;
    DrawingView mDrawingView;
    View mDrawingPad;
 
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, 
                WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
        setContentView(R.layout.main);      
        
        root = (RelativeLayout)findViewById(R.id.layout);
        image3 = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
        image3.setOnTouchListener(this);
        
        //mDrawingPad = findViewById(android.R.id.content).getRootView();
        //mDrawingView = new DrawingView(mDrawingPad.getContext()); 
        //((ViewGroup) mDrawingPad).addView(mDrawingView);
        
        root.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                if (touchFlag) {
                    switch (event.getActionMasked()) {
                        case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
                            break;
                        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                            eX = (int) event.getX();
                            eY = (int) event.getY();
                            int x = (int) event.getX() - offset_x;
                            int y = (int) event.getY() - offset_y;
                            int T = (int) root.getTop()+10;
                            int L = (int) root.getLeft()+10;
                            int R = (int) root.getRight()-10;
                            int B = (int) root.getBottom()-10;
                            RelativeLayout.LayoutParams lp = new RelativeLayout.LayoutParams(
                                    new ViewGroup.MarginLayoutParams(RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, 
                                            RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
                            lp.setMargins(x, y, 0, 0);
                            
                            if (!(eX < L || eX > R || eY < T || eY > B))
                            {
                                selected_item.setLayoutParams(lp);
                            }
                            break;
                        case MotionEvent.ACTION_UP:
                            touchFlag = false;
                            break;                           
                        default:
                            break;
                    }
                }
                return true;
            }
        });
    }
 
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        switch (event.getActionMasked()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                touchFlag = true;
                offset_x = (int) event.getX();
                offset_y = (int) event.getY();
                selected_item = v;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                selected_item = null;
                touchFlag = false;
                break;
            default:
                break;
        }
        return false;
    }
    
    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
        return true;
    }
 
    @Override
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
        int id = item.getItemId();
        if (id == R.id.action_settings) {
            return true;
        }
        return super.onOptionsItemSelected(item);
    }
}
Вложения
Тип файла: rar Working.rar (1.34 Мб, 18 просмотров)
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
10.06.2014, 17:30
Ответы с готовыми решениями:

Рисование и перемещение точки - на чем это можно реализовать
Здравствуйте..читаю учебник по VB 2010, дошел до графики... Написано, что код для создания и перемещения точки таков: Dim pntf...

Реализовать плавное перемещение картинки
Здравствуйте! У меня к Вам такой вопрос, как сделать так, чтобы добавленная мною картинка спускалась вниз и уходила за пределы экрана. Я...

Рисование на pictureBox. Реализовать последовательную смену картинки
Здравствуйте! private void Clear() { gr.Clear(Color.White); gr.DrawLine(new Pen(Brushes.Blue, 4), 0, 0,...

3
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 4
10.06.2014, 18:33  [ТС]
Может у кого есть пример, как реализовать подобное? или ссылка на источник)
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 4
11.06.2014, 21:22  [ТС]
Тему модно закрыть
0
0 / 0 / 1
Регистрация: 11.02.2015
Сообщений: 87
07.09.2016, 15:43
Нашли решение? Можете подсказать?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
07.09.2016, 15:43
Помогаю со студенческими работами здесь

Как задать плавное перемещение картинки в PictureBox (или перемещение самого PictureBox) из точки А в точку Б по прямой?
Необходимо задать плавное перемещение по прямой линии из &quot;А&quot; в &quot;Б&quot; по нажатию &quot;Button&quot;

Перемещение на несколько столбцов одним нажатием
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста как в excel можно при нажатии на клавиатуре кнопки &quot;-&gt;&quot; перемещаться не на один...

Рисование на форме и перемещение по таймеру
Народ, доброго времени суток, помогите пожалуйста разобраться! Есть задача, нужно создать точку-ведущую и группу точек(пока одна...

Перемещение объекта и его рисование на форме
Доброго времени суток, форумчане. Как можно реализовать перемещение объектов Obj в моей программе ? Подкиньте идей, пожалуйста. Вот...

Рисование и перемещение линий по нажатию кнопок мыши
По нажатию пкм нарисовать линию, а по нажатию лкм перемещение этой линии


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru