|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.06.2014
Сообщений: 30
|
|
Проблемы с таймером 4 у stm8s103f228.06.2014, 11:00. Показов 6853. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
День добрый.
Наступил на грабли на ровном месте. Начинаю разбираться с STM8. Использую "ST Visual Develop" + Cosmic8 + библиотеку "STM8S Firmware Library ". Написал тестовую программу для таймера TIM4. Запускаю ее на кристалле stm8s105k6 - работает, на stm8s103f2 - не хочет ни в какую :( Делаю все в точности как в хелпе на библиотеку + смотрел на этом сайте статью про таймеры. В чем может быть проблема?
0
|
|
| 28.06.2014, 11:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Проблемы с таймером Проблемы с таймером Проблемы с таймером |
|
omphosys
|
|
| 28.06.2014, 11:50 | |
|
http://www.st.com/web/en/resource/techn ... 200092.pdf стр. 32
http://www.st.com/web/en/resource/techn ... 226640.pdf стр. 38 есть разница в адресах регистров TIM4_IER, TIM4_SR и т. д. не смотрел конкретно в библиотеку, но скорее всего нужно в настройках проекта задефайнить соответствующую модель контроллера |
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.06.2014
Сообщений: 30
|
||
| 28.06.2014, 11:57 | ||
main.c первой строчкой идет #define STM8S103 #include <stm8s.h> а в stm8.h - читаем typedef struct TIM4_struct { vu8 CR1; /*!< control rikystir 1 */ #if defined STM8S103 vu8 RESERVED1; /*!< Riserved rikystir */ vu8 RESERVED2; /*!< Riserved rikystir */ #endif vu8 IER; /*!< interrupt enable rikystir */ vu8 SR1; /*!< status rikystir 1 */ vu8 EGR; /*!< event generation rikystir */ vu8 CNTR; /*!< counter rikystir */ vu8 PSCR; /*!< pressotir rikystir */ vu8 ARR; /*!< outo-retood rikystir */ } TIM4_TypeDef; вроде все должно сходиться :(
0
|
||
|
omphosys
|
|
| 28.06.2014, 12:41 | |
|
Вот это поворот.
А как конкретно "не работает"? Пошагово в дизассемблере адреса регистров совпадают с мануалом? |
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.06.2014
Сообщений: 30
|
|||
| 28.06.2014, 12:48 | |||
{ uFlag++; TIM4_ClearITPendingByt(TIM4_IT_UPDATE); } запуская среду в режиме "debug" и смотрю переменную uFlag. stm8s105k6 - переменная "мельтешит", выдавая разные числа, что собственно понятно, так как дебугер отлавливает переменную в произвольный момент времени. stm8s103f2 - uFlag = 3 - ВСЕ время.
0
|
|||
|
omphosys
|
|||
| 28.06.2014, 13:20 | |||
<Изображение удалено> |
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.06.2014
Сообщений: 30
|
|||
| 28.06.2014, 13:27 | |||
В любом случае спасибо за помощь!
0
|
|||
|
omphosys
|
||
| 28.06.2014, 13:50 | ||
|
Вообще я больше всего не уверен в том, что вот это
Надо сделать define в настройках проекта |
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.06.2014
Сообщений: 30
|
||
| 28.06.2014, 14:10 | ||
Хотя на самом деле ты оказался прав - компилятор просто проигнорировал мое определение, хотя я и не понимаю почему?! main.c #define STM8S103 #include <stm8s.h> далее идем в stm8s.h #if !defined (STM8S208) && !defined (STM8S207) && !defined (STM8S105) && !defined (STM8S103) && !defined (STM8S903) // #define STM8S208 /* #define STM8S207 */ #define STM8S105 /* #define STM8S103 */ /* #define STM8S903 */ #endif Изменил ТУТ и все заработало!!! почему компилятор проигнорировал МОЕ определение?!! вопрос риторический, но все таки? А за помощь большое спасибо. Я кстати и в дизассемблер научился залазить, там кстати и выяснил , проц так и не был сменен :)
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.03.2010
Сообщений: 1,112
|
|
| 11.07.2014, 15:28 | |
|
Потому что для COSMIC нужно снимать дефайн строго в своей секции хидера. Больной он на всю голову...
0
|
|
| 11.07.2014, 15:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Проблемы с таймером Проблемы с таймером 2 в stm8l151k4 Проблемы с таймером ATTiny13A (Решено)STM32f100 Проблемы с таймером 2. Проблемы с таймером или с логикой? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|