Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Assembler для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.09.2017
Сообщений: 149
TASM

Заменить порядок символов во введенной строке на обратный

17.05.2018, 22:23. Показов 4306. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! Помогите, пожалуйста. Эта программа должна заменять порядок символов во введенной строке на обратный. Но я не могу скомпилировать ...
Ввожу tasm.exe название.asm
Но obj не появляется...
Заранее спасибо

Assembler
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
 .MODEL SMALL
            .STACK 100h
            .DATA
         MAXIMUM_STRING_LENGTH  EQU  1000
         StringToReverse        DB   MAXIMUM_STRING_LENGTH  DUP (?)
         ReverseString          DB   MAXIMUM_STRING_LENGTH  DUP (?)
            .CODE
            mov    ax,@Data
            mov    ds,ax             ; установить регистр DS таким
                                     ; образом, чтобы он указывал
            mov    ah,3fh            ; функция DOS чтения ввода
            mov    bx,0              ; описатель стандартного ввода
            mov    cx,MAXIMUM_STRING_LENGTH ; считать до максималь-
                                     ; ного числа символов
            mov    dx,OFFSET StringToReverse ; сохранить строку
            int    21h               ; получить строку
            and    ax,ax             ; были считаны символы?
            jz     Done              ; нет, конец
            mov    cx,ax             ; поместить длину строки в
                                     ; регистр СХ, который можно
                                     ; использовать, как счетчик
            push   cx                ; сохранить в стеке длину
                                     ; строки
            mov    bx,OFFSET StringToReverse
            mov    si,OFFSET ReverseString
            add    si,cx
            dec    si                ; указывает на конец буфера
                                     ; строки
         ReverseLoop:
            mov    al,[bx]           ; получить следующий символ
            mov    [si],al           ; сохранить символы в
                                     ; обратном порядке
            inc    bx                ; указатель на следующий
                                     ; символ
            dec    si                ; указатель на предыдущую
                                     ; ячейку buffer
            loop   ReverseLoop       ; переместить следующий
                                     ; символ, если он имеется
            pop    cx                ; извлечь длину строки
            mov    ax,40h            ; функция записи DOS
            mov    bx,1              ; описатель стандартного
                                     ; вывода
            mov    dx,OFFSET ReverceString ; напечатать строку
         Done:
            mov    ah,4ch            ; функция DOS завершения
                                     ; программы
            int    21h               ; завершить программу
            END
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
17.05.2018, 22:23
Ответы с готовыми решениями:

Поменять порядок символов в строке на обратный
1) Составить программу, которая меняет порядок символов в строке на обратный 2) Составить программу, которая проверяет, является ли число...

Изменить порядок следования символов в строке на обратный
Напишите программу, которая изменяет порядок символов в строке на обратный. Использование функции strlen() из библиотеки string.c...

Строка: Изменить порядок символов в строке на обратный
Напишите программу, которая изменяет порядок символов в строке на обратный. Использование функции strlen() из библиотеки string.c...

5
 Аватар для Kukuxumushu
1624 / 806 / 146
Регистрация: 13.06.2015
Сообщений: 3,266
17.05.2018, 22:38
Лучший ответ Сообщение было отмечено Nastia_01203 как решение

Решение

Nastia_01203, у вас опечатка в 43 строке, вместо ReverceString надо ReverseString. Но exe-шник всё равно не слинкуется, ибо не задана точка доступа. Надо:
Assembler
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
 .MODEL SMALL
            .STACK 100h
            .DATA
         MAXIMUM_STRING_LENGTH  EQU  1000
         StringToReverse        DB   MAXIMUM_STRING_LENGTH  DUP (?)
         ReverseString          DB   MAXIMUM_STRING_LENGTH  DUP (?)
            .CODE
            .Start
            mov    ax,@Data
            mov    ds,ax             ; установить регистр DS таким
                                     ; образом, чтобы он указывал
            mov    ah,3fh            ; функция DOS чтения ввода
            mov    bx,0              ; описатель стандартного ввода
            mov    cx,MAXIMUM_STRING_LENGTH ; считать до максималь-
                                     ; ного числа символов
            mov    dx,OFFSET StringToReverse ; сохранить строку
            int    21h               ; получить строку
            and    ax,ax             ; были считаны символы?
            jz     Done              ; нет, конец
            mov    cx,ax             ; поместить длину строки в
                                     ; регистр СХ, который можно
                                     ; использовать, как счетчик
            push   cx                ; сохранить в стеке длину
                                     ; строки
            mov    bx,OFFSET StringToReverse
            mov    si,OFFSET ReverseString
            add    si,cx
            dec    si                ; указывает на конец буфера
                                     ; строки
         ReverseLoop:
            mov    al,[bx]           ; получить следующий символ
            mov    [si],al           ; сохранить символы в
                                     ; обратном порядке
            inc    bx                ; указатель на следующий
                                     ; символ
            dec    si                ; указатель на предыдущую
                                     ; ячейку buffer
            loop   ReverseLoop       ; переместить следующий
                                     ; символ, если он имеется
            pop    cx                ; извлечь длину строки
            mov    ax,40h            ; функция записи DOS
            mov    bx,1              ; описатель стандартного
                                     ; вывода
            mov    dx,OFFSET ReverseString ; напечатать строку
         Done:
            mov    ah,4ch            ; функция DOS завершения
                                     ; программы
            int    21h               ; завершить программу
            END Start
2
Модератор
Эксперт по электронике
 Аватар для ФедосеевПавел
8659 / 4494 / 1669
Регистрация: 01.02.2015
Сообщений: 13,905
Записей в блоге: 12
17.05.2018, 22:41
Лучший ответ Сообщение было отмечено Nastia_01203 как решение

Решение

Nastia_01203, компилятор же выводит сообщение, что в 43 строке неизвестная переменная - там опечатка в имени.
Потом скажет, что нет точки входа - нет метки, с которой будет начинаться выполнение. Нужно после строки .code добавить метку (например, main:) и на самой последней строке заменить end на end main - ну или как назовёте эту метку.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.09.2017
Сообщений: 149
17.05.2018, 22:59  [ТС]
Спасибо) скопировала Ваш код, но все равно не пояяляется obj(

Добавлено через 3 минуты
Ошибка в 8 строке(
0
 Аватар для Kukuxumushu
1624 / 806 / 146
Регистрация: 13.06.2015
Сообщений: 3,266
17.05.2018, 23:19
Лучший ответ Сообщение было отмечено Nastia_01203 как решение

Решение

Nastia_01203, извиняюсь
Assembler
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
 .MODEL SMALL
            .STACK 100h
            .DATA
         MAXIMUM_STRING_LENGTH  EQU  1000
         StringToReverse        DB   MAXIMUM_STRING_LENGTH  DUP (?)
         ReverseString          DB   MAXIMUM_STRING_LENGTH  DUP (?)
            .CODE
            Start:
            mov    ax,@Data
            mov    ds,ax             ; установить регистр DS таким
                                     ; образом, чтобы он указывал
            mov    ah,3fh            ; функция DOS чтения ввода
            mov    bx,0              ; описатель стандартного ввода
            mov    cx,MAXIMUM_STRING_LENGTH ; считать до максималь-
                                     ; ного числа символов
            mov    dx,OFFSET StringToReverse ; сохранить строку
            int    21h               ; получить строку
            and    ax,ax             ; были считаны символы?
            jz     Done              ; нет, конец
            mov    cx,ax             ; поместить длину строки в
                                     ; регистр СХ, который можно
                                     ; использовать, как счетчик
            push   cx                ; сохранить в стеке длину
                                     ; строки
            mov    bx,OFFSET StringToReverse
            mov    si,OFFSET ReverseString
            add    si,cx
            dec    si                ; указывает на конец буфера
                                     ; строки
         ReverseLoop:
            mov    al,[bx]           ; получить следующий символ
            mov    [si],al           ; сохранить символы в
                                     ; обратном порядке
            inc    bx                ; указатель на следующий
                                     ; символ
            dec    si                ; указатель на предыдущую
                                     ; ячейку buffer
            loop   ReverseLoop       ; переместить следующий
                                     ; символ, если он имеется
            pop    cx                ; извлечь длину строки
            mov    ax,40h            ; функция записи DOS
            mov    bx,1              ; описатель стандартного
                                     ; вывода
            mov    dx,OFFSET ReverseString ; напечатать строку
         Done:
            mov    ah,4ch            ; функция DOS завершения
                                     ; программы
            int    21h               ; завершить программу
            END Start
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.09.2017
Сообщений: 149
17.05.2018, 23:25  [ТС]
Спасибо Вам огромное!!!)
если не трудно, скажите, пожалуйста, какой именно файл мне надо открыть, чтобы ввести строку, а затем получить эти символы в обратном порядке?)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
17.05.2018, 23:25
Помогаю со студенческими работами здесь

Напишите программу, изменяющую порядок символов в строке на обратный
Напишите программу, которая изменяет порядок символов в строке на обратный. Использование функции strlen() из библиотеки string.c...

В каждой строке текстового файла заменить порядок следования слов на обратный
Здравствуйте! В каждой строке текстового файла заменить порядок следования слов на обратный(то-есть, если, например, в строке три слова, то...

В строке символов изменить на обратный порядок следования цепочек , составленных из малых русских букв
Как реализовать? В указанной строке символов изменить на обратный порядок следования цепочек , составленных из малых русских букв. ...

Найти во введенной строке текста некоторую последовательность символов и заменить её иной последовательностью символов
Найти во введенной строке текста некоторую последовательность символов и заменить её иной последовательностью символов(замен может быть...

Посчитать сколько символов А и B во введенной строке. Если символов А больше, то все символы B заменить на А, и наоборот
Посчитать сколько символов А и B во введенной строке. Если символов А больше, то все символы B заменить на А, и наоборот.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru