Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Assembler: DOS/Real Mode/16-bits
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.64/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.64
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.05.2017
Сообщений: 1

Генерация звуковых сигналов

27.05.2017, 01:46. Показов 2064. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Составить программу звуковых сигналов в соответствии с диаграммой.
Pause ввести с клавиатуры
Число ступеней 100
Прерывание по ESC
Помогите пожалуйста
Миниатюры
Генерация звуковых сигналов  
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
27.05.2017, 01:46
Ответы с готовыми решениями:

Программа генерации звуковых сигналов
Необходимо составить программу согласно заданию. Почти ничего в ассемблере не понимаю. Самая последняя задача и я прощаюсь с ассемблером....

Программа для генерации звуковых сигналов
Помогите пожалуйста. Составить программу на ассемблере для генерации звуковых сигналов по диаграмме: Динамик подключен к...

Разработать программу генерации звуковых сигналов
Разработать программу генерации звуковых сигналов, в которой тон звучания определялись кодом нажатой клавиши от 0 до 9. При нажатии клавиши...

1
Модератор
Эксперт по электронике
 Аватар для ФедосеевПавел
8657 / 4491 / 1670
Регистрация: 01.02.2015
Сообщений: 13,899
Записей в блоге: 12
27.05.2017, 22:54
А где вы видите 100 ступеней?
Assembler
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
LOCALS
 
.model small
 
.stack 100h
 
.data
 
        Fstart  equ     100     ;начальная частота
        Ffinish equ     5000    ;конечная частота
        N       equ     100     ;количество ступеней
        deltaF  equ     (Ffinish-Fstart)/N      ;приращение частоты
        Tsound  dw      10      ;время звучания ступени в милисекундах
        Tpause  dw      0       ;длительность паузы в милисекундах
        Ts      dd      0       ;время звучания ступени в микросекундах
        Tp      dd      0       ;длительность паузы в микросекундах
 
        Delay   dd      0       ;время задержки в микросекундах для WaitFor
 
        kbdBuf  db      6,0,7 dup(0)    ;буфер ффода с клавиатуры
        CrLf    db      0Dh, 0Ah, '$'
        Prompt  db      'Input Pause (miliseconds): ', 0Dh, 0Ah, '$'
.code
 
main    proc
        mov     ax,     @data
        mov     ds,     ax
@@InputT:
        mov     ah,     09h
        lea     dx,     Prompt
        int     21h
 
        mov     ah,     0Ah
        lea     dx,     kbdBuf
        int     21h
 
        lea     si,     kbdBuf+1
        lea     di,     Tpause
        call    Str2Num
 
        mov     ah,     09h
        lea     dx,     CrLf
        int     21h
 
        ;пересчёт времени  в микросекунды
        mov     ax,     1000
        mul     Tpause
        mov     word ptr Tp, ax
        mov     word ptr Tp+2,dx
 
        mov     ax,     1000
        mul     Tsound
        mov     word ptr Ts, ax
        mov     word ptr Ts+2,dx
 
        ;цикл генерации звуковых ступеней
@@Loop:
        mov     ax,     word ptr Ts
        mov     word ptr Delay, ax
        mov     ax,     word ptr Ts+2
        mov     word ptr Delay+2,ax
 
        mov     ax,     Fstart
        mov     cx,     N
@@ForIncrease:
 
        call    Sound
        call    WaitFor
        call    No_Sound
        add     ax,     deltaF
 
        push    ax
        mov     ah,     01h
        int     16h
        pop     ax
        jz      @@NextIncrease
        push    ax
        mov     ah,     00h
        int     16h
        cmp     al,     1Bh
        pop     ax
        jz      @@Break
@@NextIncrease:
        loop    @@ForIncrease
 
        mov     ax,     Ffinish
        mov     cx,     N
@@ForDecrease:
        call    Sound
        call    WaitFor
        call    No_Sound
        sub     ax,     deltaF
 
        push    ax
        mov     ah,     01h
        int     16h
        pop     ax
        jz      @@NextDecrease
        push    ax
        mov     ah,     00h
        int     16h
        cmp     al,     1Bh
        pop     ax
        jz      @@Break
@@NextDecrease:
 
        loop    @@ForDecrease
 
        mov     ax,     word ptr Tp
        mov     word ptr Delay, ax
        mov     ax,     word ptr Tp+2
        mov     word ptr Delay+2,ax
        call    WaitFor
 
        jmp     @@Loop
 
@@Break:
        call    No_Sound
 
        mov     ax,     4C00h
        int     21h
main    endp
 
;Подача звука через встроенный спикер
;ах - частота звука
Sound      proc     near
    push     ax        ;сохранить регистры
    push     bx
    push     dx
    mov      bx,ax     ;частота
    mov      ax,34DDh
    mov      dx,12h    ;(dx,ax)=1193181
    cmp      dx,bx     ;если bx < 18Гц, то выход
    jnb      Done      ;чтобы избежать переполнения
    div      bx        ;ax=(dx,ax)/bx
    mov      bx,ax     ;счетчик таймера
    in       al,61h    ;порт РВ
    or       al,3      ;установить биты 0-1
    out      61h,al
    mov      al,00001011b   ;управляющее слово таймера:
                        ;канал 2, режим 3, двоичное слово
    mov      dx,43h    ;вывод в регистр режима
    out      dx,al     ;устанавливаем режим работы таймера
    dec      dx    ;порт 2-го канала
    mov      al,bl     ;младший байт счетчика
    out      dx,al     ;записываем
    mov      al,bh     ;старший байт счетчика
    out      dx,al     ;записываем
Done:   pop      dx        ;восстановить регистры
    pop      bx
    pop      ax
    ret        ;выход из подпрограммы
Sound      endp
 
;Прекращение подачи звука через встроенный спикер
No_Sound   proc     near
    push    ax  ;сохраняем регистр
    in  al,61h  ;порт РВ
    and al,not 3;сброс битов 0-1
    out 61h,al  ;возвращаем значение в порт
    pop ax  ;восстанавливаем регистр
    ret     ;выход из подпрограммы
No_Sound   endp
 
;Ожидание
;на входе:
; переменная Delay - время ожидания в микросекундах
WaitFor proc
        push    ax
        push    cx
        push    dx
        mov     ah,     86h
        mov     al,     00h
        mov     dx,     word ptr Delay
        mov     cx,     word ptr Delay+2
        int     15h
        pop     dx
        pop     cx
        pop     ax
        ret
WaitFor endp
 
; преобразования строки в число
; на входе:
; ds:[si] - строка с числом
; ds:[di] - адрес числа
; на выходе
; ds:[di] - число
; CY - флаг переноса (при ошибке - установлен, иначе - сброшен)
Str2Num proc
        push    ax
        push    bx
        push    cx
        push    dx
        push    ds
        push    es
 
        push    ds
        pop     es
 
        mov     cl, ds:[si]
        xor     ch, ch
 
        inc     si
 
        mov     bx, 10
        xor     ax, ax
 
@@Loop:
        mul     bx         ; умножаем ax на 10 ( dx:ax=ax*bx )
        mov     [di], ax   ; игнорируем старшее слово
        cmp     dx, 0      ; проверяем, результат на переполнение
        jnz     @@Error
 
        mov     al, [si]   ; Преобразуем следующий символ в число
        cmp     al, '0'
        jb      @@Error
        cmp     al, '9'
        ja      @@Error
        sub     al, '0'
        xor     ah, ah
        add     ax, [di]
        jc      @@Error    ; Если сумма больше 65535
        inc     si
 
        loop    @@Loop
 
        mov     [di], ax
        clc
        pop     es
        pop     ds
        pop     dx
        pop     cx
        pop     bx
        pop     ax
        ret
@@Error:
        xor     ax, ax
        mov     [di], ax
        stc
        pop     es
        pop     ds
        pop     dx
        pop     cx
        pop     bx
        pop     ax
        ret
Str2Num endp
 
end     main
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
27.05.2017, 22:54
Помогаю со студенческими работами здесь

Формирование звуковых сигналов в соответствии с диаграммой
Составить программу формирования звуковых сигналов в соответствии с диаграммой. Интервал T ввести с клавиатуры. Прерывание...

Составить программу формирования звуковых сигналов
Помогите пожалуйста! Дали вот такое контрольное задание по Assembler, в котором я практически ничего не понимаю: Составить программу...

Сгенерировать 10 звуковых сигналов продолжительностью 0,2 секунды с задержкой 0,2
Задание1: Сгенерировать 10 звуковых сигналов продолжительностью 0,2 секунды с задержкой 0,2 секунды между их воспроизведением. ...

Составить программу формирования звуковых сигналов в соответствии с диаграммой
Пару месяцев изучаем ассемблер, но ничего толком нам не объясняют. Дали вот такую задачу, в качестве итоговой, но я почти ничего не понимаю...

Резидентная программа, осуществляющую генерацию звуковых сигналов при нажатии на клавиши клавиатуры
Есть задача: нужно написать резидентную программу, осуществляющую генерацию звуковых сигналов при нажатии на клавиши клавиатуры. Есть...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru