Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Assembler: DOS/Real Mode/16-bits
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.03.2009
Сообщений: 4

Выгрузка резидента: освобождение памяти окружения.

24.03.2012, 23:27. Показов 2501. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте.

Пишу резидента, при его выгрузке освобождаю память окружения используя конструкцию, увиденную мною в нескольких других темах (программа COM, т.е. модель tiny):

Assembler
1
2
3
      mov     es, cs:002Ch
      mov     ah, 49h
      int     21h
Пытаюсь понять, что именно мы освобождаем. Если модель tiny, то CS указывает на Program Segment Prefix (PSP), в википедии написано, что в PSP по смещению 2Ch лежит указатель на сегмент переменных среды. Но мне не очень понятно, зачем его освобождать? Ведь "переменные среды" - это переменные окружения ОС, всякие там %PATH% и другие, эти переменные ведь общие для всех, зачем их освобождать при выгрузке резидента?

Спасибо.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
24.03.2012, 23:27
Ответы с готовыми решениями:

Выгрузка резидента из обработчика прерывания
Здравствуйте! Вопрос такой: Как в программе выгрузить из памяти резидент , в конце обработчика прерывания int 09h(в данном случае)???? ...

Выгрузка резидента по нажатию клавиши.
Как организовать выгрузку резидента по нажатию клавиши? Желательно на примере.

Резервирование памяти/освобождение памяти для трехмерного массива
Необходимо создать трехмерный массив (A), в котором элементы вдоль направления Z выли бы выровнены по 16 байт. Есть две проблемы: ...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
24.03.2012, 23:27
Помогаю со студенческими работами здесь

с++ Освобождение памяти
Здравствуйте, объявляю в классе: А ** а; Далее выделяю память в функции: а=0; a = new A*; for(uint i=0;i<5;++i) { a =...

Освобождение памяти
Собственно есть простенький класс class Human { public: Human ( ); void ptintHuman(); private: static long...

Освобождение памяти
Есть класс дроби с перегруженным оператором приведения к char * Fraction::operator char*() { char num=""; char...

Освобождение памяти
Люди! Объясните пожалуйста! Вот у меня массив словарей. Он же массив указателей на указатели. Выделяю память: char ** m; for(i=0;...

Освобождение памяти
#include<iostream> #include<cstring> using namespace std; struct stringy{ char * str; int ct; }; stringy & set(stringy &...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru