|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.01.2010
Сообщений: 29
|
|
Реализация графического режима средствами языка Ассемблер14.04.2011, 19:17. Показов 1838. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток! Нужна ваша помощь!
![]() Нужно отобразить линию в графическом режиме. Как это сделать? Заранее благодарен
0
|
|
| 14.04.2011, 19:17 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Реализация алгоритмов двоичного кодирования цифр средствами языка программирования Pascal |
|
232 / 102 / 5
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 294
|
|
| 14.04.2011, 22:11 | |
|
С заданными координатами?
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.01.2010
Сообщений: 29
|
|
| 14.04.2011, 22:13 [ТС] | |
|
нет. просто показать реализацию данного процесса
0
|
|
|
Ушел с форума
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
|
|
| 15.04.2011, 08:37 | |
|
Anton2404, посмотри нужны коменты tASM там из линий строят прямоугольник, но это примитивно и долго -- строить линию по-точечно. Еще примеры есть здесь Рисуем линию. Поищи в сети книжку Майкл Абрамс "Таинства программирования графики" а также алгоритм Брезенхайма, Алгоритмы построения отрезка, Алгоритм Ву, Алгоритм DDA-линии
0
|
|
|
232 / 102 / 5
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 294
|
|
| 15.04.2011, 09:08 | |
|
Просто не так давно баловался с паскалем(абц), делая что-то похожее издали на игру. Постепенно усложняя, я решил сделать полет шариков(выстрел) туда, где мышь. И там как раз нужно было вычислить шаг изменения координат, что очень похоже на рисовку линий. Поэтому придумал два алгоритма - могу показать(на паскаль.абц)
Добавлено через 35 секунд Правда там нужно еще саму линию нарисовать)
0
|
|
|
Ушел с форума
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
|
|
| 15.04.2011, 09:35 | |
|
6a6ka, ну что же вы нас томите? Сказал А - говори Б. Показывайте свои алгоритмы...
0
|
|
|
232 / 102 / 5
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 294
|
|||||||||||
| 15.04.2011, 20:40 | |||||||||||
|
Первая программа высчитывает шаг по Ox и Oy относительно друг друга, а вторая относительно постоянного Ox(хорошо видно в прямоугольном треугольнике, хотя сам алгоритм не такой гибкий, как первый)
Первую доработал, чтобы рисовала линию до указателя мыши.
0
|
|||||||||||
| 15.04.2011, 20:40 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Реализация базы данных средствами «Словарь морфем английского языка» СУБД Microsoft Access Ошибка графического режима выход из графического режима Инициализация графического режима! Запуск графического режима Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|