Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Бета-тестирование
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.88/16: Рейтинг темы: голосов - 16, средняя оценка - 4.88
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,829
Записей в блоге: 14

Уничтожение Фигур Preview 3.22

05.10.2020, 10:24. Показов 3751. Ответов 48
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
За предыдущую версию я уже получил похвалу, надеюсь, после этой уже можно будет выводить игру в Интернет. Вот она - Уничтожение Фигур Preview 3.22! Размер исполняемого файла снова порядком прибавился и почти достиг 9 МБ. А конкретно изменилось вот что:
- Странное название "Перекрыватель пробела" заменено на "Поставить блок".
- Обновлен фон игрового пространства, теперь можно угадать городскую застройку, лес и песок.
- В квадратных магазинах можно купить ловушки.
- Как смог, постарался сделать документацию со списками элементов игры.
Прошу протестировать, так как, кроме выхода в Интернет, уже делать практически нечего.
Миниатюры
Уничтожение Фигур Preview 3.22  
Вложения
Тип файла: rar Документация по Уничтожению Фигур.rar (24.4 Кб, 7 просмотров)
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
05.10.2020, 10:24
Ответы с готовыми решениями:

Массив разных фигур, и нахождение в нём площади всех фигур
Есть разные фигуры, унаследованные от интерфейса Figure, как мне создать сначала массив этих фигур а потом в этом массиве посчитать площадь...

Реализация массива фигур, вычисление площади и периметра фигур
Задание 1: Реализовать иерархию классов представленную на рисунке. В базовом классе описать, а в классах потомках реализовать абстрактные...

Даны несколько фигур. При пересечении этих фигур образуются области, обозначенные цифрами на рисунке к каж
Даны несколько фигур. При пересечении этих фигур образуются области, обозначенные цифрами на рисунке к каждому варианту. Необходимо...

48
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,829
Записей в блоге: 14
05.10.2020, 20:52  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
MrOnlineCoder, вы собирались "к вечеру" попробовать поиграть в мою игру, а уже скоро ночь...
0
Всегда онлайн
 Аватар для MrOnlineCoder
1084 / 788 / 295
Регистрация: 07.04.2013
Сообщений: 2,703
05.10.2020, 22:01
Etyuhibosecyu, у нас разные понятия вечера с вами)

Смущает на старте создание я так понимаю профиля, зачем там нужно имя, пароль и еще какой-то код подтверждения пароля, почему сразу нельзя кидать в главное меню, там где кнопка играть? И кстати, когда я вводил там имя/пароль, что то с клавиатуры некоторые буквы пропускались, и я хотел исправить имя/пароль, нажимал Backspace, и вместо привычного удаления последнего символа - очищаются все поля.

Возможно раньше уже спрашивали, можно ли ускорить анимацию атаки/передвижения?

Что значит "выход из боя до 10 уровня бесплатен"????

Это то что кинулось в глаза на старте, немного дольше поиграю и наверное отпишу уже непосредственно по геймплею.
0
фрилансер
 Аватар для Алексей1153
6496 / 5727 / 1133
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,289
05.10.2020, 22:27
Цитата Сообщение от MrOnlineCoder Посмотреть сообщение
Что значит "выход из боя до 10 уровня бесплатен"????
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14368 / 9469 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,734
06.10.2020, 07:07
Цитата Сообщение от MrOnlineCoder Посмотреть сообщение
Что значит "выход из боя до 10 уровня бесплатен"????
Эм... Монетизация уровня Бог?)))
0
фрилансер
 Аватар для Алексей1153
6496 / 5727 / 1133
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,289
06.10.2020, 07:32
Цитата Сообщение от MrOnlineCoder Посмотреть сообщение
например те же Герои меча и магии 3.....не имеле вроде как справки внутренней
там контекстная справка на каждом элементе - читать зачитаться
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,829
Записей в блоге: 14
06.10.2020, 09:25  [ТС]
Цитата Сообщение от MrOnlineCoder Посмотреть сообщение
зачем там нужно имя, пароль и еще какой-то код подтверждения пароля, почему сразу нельзя кидать в главное меню, там где кнопка играть?
Как вы представляете себе вход в онлайн-игру без имени и пароля? Ну можно будет сделать запоминание введенных данных.
Цитата Сообщение от MrOnlineCoder Посмотреть сообщение
и я хотел исправить имя/пароль, нажимал Backspace, и вместо привычного удаления последнего символа - очищаются все поля.
Вероятно, была зажата клавиша Ctrl или Alt?
Цитата Сообщение от MrOnlineCoder Посмотреть сообщение
Возможно раньше уже спрашивали, можно ли ускорить анимацию атаки/передвижения?
Не хочу обидеть, но мне кажется, что можно привыкнуть и к медленному передвижению, а слишком быстрого передвижения не бывает (если этот объект не нужно схватить и т. д.). Если не согласны, напишите, за сколько секунд пол-экрана - нормально? За 5 - слишком медленно? А за 3.(3) (три целых три в периоде)?
Цитата Сообщение от MrOnlineCoder Посмотреть сообщение
Что значит "выход из боя до 10 уровня бесплатен"????
То, что начиная с 10 уровня, умирают все фигуры и теряются знаки.
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14368 / 9469 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,734
06.10.2020, 10:00
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Как вы представляете себе вход в онлайн-игру без имени и пароля?
Но сейчас у вас ни разу не online-игр, чтобы требовать реквизиты.
0
Всегда онлайн
 Аватар для MrOnlineCoder
1084 / 788 / 295
Регистрация: 07.04.2013
Сообщений: 2,703
06.10.2020, 12:21
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Если не согласны,
Не согласен может быть каждый второй потенциальный игрок Вашей игры

Сделайте это обычным переключателем в настройках с кнопками + и -, с шагом 0.25 например. И потом просто скорость перемещения фигуры = первоначальная скорость * скорость которую выставил игрок в настройках

.
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Вероятно, была зажата клавиша Ctrl или Alt?
Вроде как нет.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,829
Записей в блоге: 14
06.10.2020, 12:37  [ТС]
Цитата Сообщение от MrOnlineCoder Посмотреть сообщение
Сделайте это обычным переключателем в настройках с кнопками + и -, с шагом 0.25 например.
В следующей версии сделаю. Ну, вот вы считаете - за сколько секунд пол-экрана - нормальная скорость?
0
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
06.10.2020, 12:45
За секунду? Я думаю, в игры играют в основном не ради того, чтобы наблюдать, как медленно ползут фигуры.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,829
Записей в блоге: 14
06.10.2020, 18:22  [ТС]
Цитата Сообщение от Катафалк Посмотреть сообщение
За секунду?
Русские любят быструю езду Ну, можно еще сделать такой трюк - скорость зависит от дальности перемещения, в пропорции, например, квадратного корня, то есть чем фигура двигается дальше, тем это происходит быстрее, и перемещение через весь экран будет дольше, чем на одну клетку, всего, например, в 3 раза, например, соответственно за полторы секунды и примерно за 4.6. И ждать недолго (меньше 5 секунд в максимуме), и короткое перемещение - не просто "мигание". Думаю, это оптимальный вариант. Можете попробовать (билд третий).

Добавлено через 3 часа 37 минут
MrOnlineCoder, не хотите попробовать новую скорость перемещения фигур?
0
фрилансер
 Аватар для Алексей1153
6496 / 5727 / 1133
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,289
06.10.2020, 18:26
Etyuhibosecyu, в HOMM3 самое комфортное перемещение было примерно за 1/4 ... 1/5 секунды на любое расстояние
2
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14368 / 9469 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,734
06.10.2020, 18:27
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
MrOnlineCoder, не хотите попробовать новую скорость перемещения фигур?
Не очень это красиво, налегать на человека как на своего персонального тестировщика. Захочет - потыкает.
1
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,038
Записей в блоге: 1
08.10.2020, 11:53
Цитата Сообщение от Алексей1153 Посмотреть сообщение
в HOMM3 самое комфортное перемещение было примерно за 1/4 ... 1/5 секунды на любое расстояние
Помню, если была включена хоть какая-то анимация в Циливизации 4, то тебя выкидывали нафиг с сервера, потому что ты тормознутый лох, всех задерживаешь, нефиг с тобой ловить и вообще фу таким быть.
Так что всё долно настраиваться на максимальную скорость.
Я вот Westland2 так и не прошел именно потому, что задолбаешься ждать когда юниты доползут с одного края уже зачищенной локации до другого. Со спидхаком я продвинулся куда дальше в более короткое время. Но время закончилось и стало некогда в игрушки играть.

Добавлено через 5 минут
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
не хотите попробовать новую скорость перемещения фигур?
Я не видел новую скорость, но помню старую. Такое ощущение, что эти фигуры в голове накуренного тормоза перемещаются.
1
фрилансер
 Аватар для Алексей1153
6496 / 5727 / 1133
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,289
08.10.2020, 12:35
Croessmah, в HOMM3 я бы вообще за моментальное перемещение, но (а его там и нету) тогда будет непонятно, как враг сходил. Поэтому минимальнейшее, на пределе восприятия время должно быть. Хотя это и чуток увеличивает время игры. Которое обычно ой-ой

я вот пишу "было"
Цитата Сообщение от Алексей1153 Посмотреть сообщение
было
но я примерно раз в год совершаю одну и ту же ошибку - сажусь пройти XXL рандомную двухслойную карту... Через сутки, не поделав никаких дел и, чёрт побъери, не выспавшись! И кота не покормлено! Твою ж, зарекаюсь играть в этот наркотик. Где-то ещё на год
1
 Аватар для mozgotron
64 / 73 / 1
Регистрация: 23.05.2015
Сообщений: 360
Записей в блоге: 52
08.10.2020, 15:53
Etyuhibosecyu, сыграл я три партии. Ни одну не выиграл. Но играть вполне можно. За документацию спасибо. Я там лишние куски почикал, может быть сегодня вечером выложу отредактированную версию мануала.
Не могли бы вы сделать в меню инициализации юзера переход от поля "Имя" к полю "Пароль" по нажатию [Enter], а не только мышью? Мышкой неудобно. Набрал имя, нажал Энтэр, набрал пароль, нажал Энтер и ты в игре.
Дальше у меня будут вопросы о правилах игры.

Добавлено через 7 минут
Etyuhibosecyu, какого чёрта вражьи фигуры в начале партии все дружно приближаются на несколько клеток к моим фигурам? Может их тогда вообще лучше сразу ставить на моё поле впритык к моим фигурам и там всех разом приканчивать врукопашную? Пускай стоят там где стояли или ходят только по одному. Давайте в шахматах в первом ходе тоже сразу все 8 пешек на 2 клетки двигать — но это же тупо.

Добавлено через 3 минуты
Etyuhibosecyu, число, показывающее количество оставшихся в пакете фигур, нужно сделать крупнее в 2 раза. Иначе игрокам придётся играть с лупой в руке. Очень мелкий шрифт.
1
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,829
Записей в блоге: 14
08.10.2020, 16:19  [ТС]
Цитата Сообщение от mozgotron Посмотреть сообщение
сыграл я три партии. Ни одну не выиграл.
Как будто бы в документации четко написано, как выиграть.
Цитата Сообщение от mozgotron Посмотреть сообщение
Но играть вполне можно.
Спасибо.
Цитата Сообщение от mozgotron Посмотреть сообщение
Не могли бы вы сделать в меню инициализации юзера переход от поля "Имя" к полю "Пароль" по нажатию [Enter], а не только мышью?
Переход происходит по нажатию Tab.
Цитата Сообщение от mozgotron Посмотреть сообщение
какого чёрта вражьи фигуры в начале партии все дружно приближаются на несколько клеток к моим фигурам? Может их тогда вообще лучше сразу ставить на моё поле впритык к моим фигурам и там всех разом приканчивать врукопашную? Пускай стоят там где стояли или ходят только по одному. Давайте в шахматах в первом ходе тоже сразу все 8 пешек на 2 клетки двигать — но это же тупо.
Там случайность. Если вам раньше выпадет ход, значит, вы первыми приблизитесь к врагу.
Цитата Сообщение от mozgotron Посмотреть сообщение
число, показывающее количество оставшихся в пакете фигур, нужно сделать крупнее в 2 раза. Иначе игрокам придётся играть с лупой в руке. Очень мелкий шрифт.
Постараюсь исправить.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,829
Записей в блоге: 14
08.10.2020, 17:44  [ТС]
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Постараюсь исправить.
Готово! (Билд четвертый.) mozgotron, скачайте еще раз по той же ссылке и проверьте.
Миниатюры
Уничтожение Фигур Preview 3.22  
1
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,829
Записей в блоге: 14
08.10.2020, 17:56  [ТС]
Упс! Два билда подряд (этот - пятый). Сделал более контрастное поле, теперь точно число не увидит разве что слепой, ну или почти слепой.
Миниатюры
Уничтожение Фигур Preview 3.22  
0
 Аватар для mozgotron
64 / 73 / 1
Регистрация: 23.05.2015
Сообщений: 360
Записей в блоге: 52
08.10.2020, 18:31
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Там случайность. Если вам раньше выпадет ход, значит, вы первыми приблизитесь к врагу.
Но почему тогда, когда мне выпадает первый ход, я, как компьютер, не могу сходить сразу всеми своими фигурами?
Я вам уже писал. Пишу ещё раз:
У компьютера не должно быть таких ходов, каких нет у игрока!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
08.10.2020, 18:31

Создание изображений в виде мелких фигур, изменение размера мелких фигур
Здравствуйте!Как создать изображение в виде кружков или других фигур? Как изменить размер мелких фигур не меняя размера картинке?

preview - next
привет всем! Пытаюсь сделать ссылки предыдущ. и следущ. - никак не получается :wall: Беру из БД статьи и на странице отдельного...

Уничтожение поддерева
Помогите пожалуйста((( с помощью одной составной команды shell выполнить действия: Уничтожение поддерева, имя корневого каталога...

Уничтожение массива
Добрый день! Создаю массив из Tlistbox arr2: array of Tlistbox; Создаю объекты: kolvo:=MySQLResult.RowsCount; While (i<...

Уничтожение объекта
В программе создаю класс с атрибутом(полем) QProcess *proc; в конструкторе выделяю память proc=new QProcess(this);. По нажатию клавиши...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
40
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Установка нескольких штампов электронной подписи в строго определенных местах файла docx
ВладимирСамохин 19.07.2026
(В!) Работа с Электронной подписью - это неотъемлемая часть современного документооборота. Но что делать, если нужно поставить несколько штампов электронной подписи в строго определенных местах. . .
сукцессия 35. Научная статья о проделанной работе
anaschu 19.07.2026
Написал в формате латекс и пдф
Вангую, что это не пройдёт модерацию, и на неделе я запущу свой сервер.
Hrethgir 19.07.2026
Эта публикация сейчас в песочнице и ждёт приглашения. https:/ / habr. com/ ru/ sandbox/ 295048/ начало и оглавление - Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование. . .
сукцессия 33. открытые вопросы от клауде
anaschu 19.07.2026
"Что накопилось за эту часть А — тринадцать правок, из которых шесть пришли из ваших вопросов и каждая оказалась реальной ошибкой, а не калибровкой: односторонний симбиоз, отсутствующий листопад,. . .
32 сукцессия
anaschu 19.07.2026
сукцессия 28‑мерное ядро стабилизировано Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не «подкручивает» сходимость —. . .
сукцессия 31: модель микоризы - это модель ещё нескольких явлений, социальных и экономических
anaschu 18.07.2026
Теория «Всего»: апдейт v1. 1. 2 — 28‑мерное ядро стабилизировано Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не. . .
сукцессия 30. Массив проверяющих друг друга моделей
anaschu 18.07.2026
Архитектура сети взаимопроверяющих моделей микоризной сукцессии (v2. 0) Развитие тензорного ОДУ-ядра и создание кросс-платформенного калибровочного полигона Уважаемые коллеги! В продолжение. . .
Грибы - это женщины, деревья - это мужчины. Анти инь янь для союза мужчины и женщины.
anaschu 18.07.2026
ГЛАВНЫЙ НАУЧНО-ФИЛОСОФСКИЙ ВЫВОД: Сексуально-Репродуктивный Капитализм против Государства Моногамии Коллеги, мы вышли на финишную прямую 20-мерного ОДУ-моделирования вековой сукцессии (ветка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru