|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Уничтожение Фигур Preview 3.2205.10.2020, 10:24. Показов 3751. Ответов 48
Метки нет (Все метки)
За предыдущую версию я уже получил похвалу, надеюсь, после этой уже можно будет выводить игру в Интернет. Вот она - Уничтожение Фигур Preview 3.22! Размер исполняемого файла снова порядком прибавился и почти достиг 9 МБ. А конкретно изменилось вот что:
- Странное название "Перекрыватель пробела" заменено на "Поставить блок". - Обновлен фон игрового пространства, теперь можно угадать городскую застройку, лес и песок. - В квадратных магазинах можно купить ловушки. - Как смог, постарался сделать документацию со списками элементов игры. Прошу протестировать, так как, кроме выхода в Интернет, уже делать практически нечего.
0
|
|
| 05.10.2020, 10:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
48
Массив разных фигур, и нахождение в нём площади всех фигур
Даны несколько фигур. При пересечении этих фигур образуются области, обозначенные цифрами на рисунке к каж |
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 05.10.2020, 20:52 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Всегда онлайн
1084 / 788 / 295
Регистрация: 07.04.2013
Сообщений: 2,703
|
|
| 05.10.2020, 22:01 | |
|
Etyuhibosecyu, у нас разные понятия вечера с вами)
Смущает на старте создание я так понимаю профиля, зачем там нужно имя, пароль и еще какой-то код подтверждения пароля, почему сразу нельзя кидать в главное меню, там где кнопка играть? И кстати, когда я вводил там имя/пароль, что то с клавиатуры некоторые буквы пропускались, и я хотел исправить имя/пароль, нажимал Backspace, и вместо привычного удаления последнего символа - очищаются все поля. Возможно раньше уже спрашивали, можно ли ускорить анимацию атаки/передвижения? Что значит "выход из боя до 10 уровня бесплатен"???? Это то что кинулось в глаза на старте, немного дольше поиграю и наверное отпишу уже непосредственно по геймплею.
0
|
|
|
фрилансер
6496 / 5727 / 1133
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,289
|
|
| 05.10.2020, 22:27 | |
|
0
|
|
|
14368 / 9469 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,734
|
|
| 06.10.2020, 07:07 | |
|
0
|
|
|
фрилансер
6496 / 5727 / 1133
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,289
|
|
| 06.10.2020, 07:32 | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||||
| 06.10.2020, 09:25 [ТС] | |||||
|
0
|
|||||
|
14368 / 9469 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,734
|
|
| 06.10.2020, 10:00 | |
|
0
|
|
|
Всегда онлайн
1084 / 788 / 295
Регистрация: 07.04.2013
Сообщений: 2,703
|
|||
| 06.10.2020, 12:21 | |||
|
Сделайте это обычным переключателем в настройках с кнопками + и -, с шагом 0.25 например. И потом просто скорость перемещения фигуры = первоначальная скорость * скорость которую выставил игрок в настройках .
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 06.10.2020, 12:37 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
|
| 06.10.2020, 12:45 | |
|
За секунду? Я думаю, в игры играют в основном не ради того, чтобы наблюдать, как медленно ползут фигуры.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 06.10.2020, 18:22 [ТС] | ||
Ну, можно еще сделать такой трюк - скорость зависит от дальности перемещения, в пропорции, например, квадратного корня, то есть чем фигура двигается дальше, тем это происходит быстрее, и перемещение через весь экран будет дольше, чем на одну клетку, всего, например, в 3 раза, например, соответственно за полторы секунды и примерно за 4.6. И ждать недолго (меньше 5 секунд в максимуме), и короткое перемещение - не просто "мигание". Думаю, это оптимальный вариант. Можете попробовать (билд третий).Добавлено через 3 часа 37 минут MrOnlineCoder, не хотите попробовать новую скорость перемещения фигур?
0
|
||
|
фрилансер
6496 / 5727 / 1133
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,289
|
|
| 06.10.2020, 18:26 | |
|
Etyuhibosecyu, в HOMM3 самое комфортное перемещение было примерно за 1/4 ... 1/5 секунды на любое расстояние
2
|
|
|
14368 / 9469 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,734
|
||
| 06.10.2020, 18:27 | ||
|
1
|
||
|
Неэпический
|
|||
| 08.10.2020, 11:53 | |||
![]() Так что всё долно настраиваться на максимальную скорость. Я вот Westland2 так и не прошел именно потому, что задолбаешься ждать когда юниты доползут с одного края уже зачищенной локации до другого. Со спидхаком я продвинулся куда дальше в более короткое время. Но время закончилось и стало некогда в игрушки играть. ![]() Добавлено через 5 минут
1
|
|||
|
фрилансер
6496 / 5727 / 1133
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,289
|
||
| 08.10.2020, 12:35 | ||
|
Croessmah, в HOMM3 я бы вообще за моментальное перемещение, но (а его там и нету) тогда будет непонятно, как враг сходил. Поэтому минимальнейшее, на пределе восприятия время должно быть. Хотя это и чуток увеличивает время игры. Которое обычно ой-ой
я вот пишу "было"
1
|
||
|
|
|
| 08.10.2020, 15:53 | |
|
Etyuhibosecyu, сыграл я три партии. Ни одну не выиграл. Но играть вполне можно. За документацию спасибо. Я там лишние куски почикал, может быть сегодня вечером выложу отредактированную версию мануала.
Не могли бы вы сделать в меню инициализации юзера переход от поля "Имя" к полю "Пароль" по нажатию [Enter], а не только мышью? Мышкой неудобно. Набрал имя, нажал Энтэр, набрал пароль, нажал Энтер и ты в игре. Дальше у меня будут вопросы о правилах игры. Добавлено через 7 минут Etyuhibosecyu, какого чёрта вражьи фигуры в начале партии все дружно приближаются на несколько клеток к моим фигурам? Может их тогда вообще лучше сразу ставить на моё поле впритык к моим фигурам и там всех разом приканчивать врукопашную? Пускай стоят там где стояли или ходят только по одному. Давайте в шахматах в первом ходе тоже сразу все 8 пешек на 2 клетки двигать — но это же тупо. Добавлено через 3 минуты Etyuhibosecyu, число, показывающее количество оставшихся в пакете фигур, нужно сделать крупнее в 2 раза. Иначе игрокам придётся играть с лупой в руке. Очень мелкий шрифт.
1
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||||||
| 08.10.2020, 16:19 [ТС] | ||||||
|
0
|
||||||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 08.10.2020, 17:44 [ТС] | ||
|
1
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 08.10.2020, 17:56 [ТС] | |
|
Упс! Два билда подряд (этот - пятый). Сделал более контрастное поле, теперь точно число не увидит разве что слепой, ну или почти слепой.
0
|
|
|
|
|||
| 08.10.2020, 18:31 | |||
|
Я вам уже писал. Пишу ещё раз:
0
|
|||
| 08.10.2020, 18:31 | |
|
Создание изображений в виде мелких фигур, изменение размера мелких фигур preview - next
Уничтожение массива Уничтожение объекта Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Установка нескольких штампов электронной подписи в строго определенных местах файла docx
ВладимирСамохин 19.07.2026
(В!) Работа с Электронной подписью - это неотъемлемая часть современного документооборота. Но что делать, если нужно поставить несколько штампов электронной подписи в строго определенных местах. . .
|
сукцессия 35. Научная статья о проделанной работе
anaschu 19.07.2026
Написал в формате латекс и пдф
|
Вангую, что это не пройдёт модерацию, и на неделе я запущу свой сервер.
Hrethgir 19.07.2026
Эта публикация сейчас в песочнице и ждёт приглашения.
https:/ / habr. com/ ru/ sandbox/ 295048/
начало и оглавление
-
Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование. . .
|
сукцессия 33. открытые вопросы от клауде
anaschu 19.07.2026
"Что накопилось за эту часть А — тринадцать правок, из которых шесть пришли из ваших вопросов и каждая оказалась реальной ошибкой, а не калибровкой: односторонний симбиоз, отсутствующий листопад,. . .
|
|
32 сукцессия
anaschu 19.07.2026
сукцессия 28‑мерное ядро стабилизировано
Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не «подкручивает» сходимость —. . .
|
сукцессия 31: модель микоризы - это модель ещё нескольких явлений, социальных и экономических
anaschu 18.07.2026
Теория «Всего»: апдейт v1. 1. 2 — 28‑мерное ядро стабилизировано
Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не. . .
|
сукцессия 30. Массив проверяющих друг друга моделей
anaschu 18.07.2026
Архитектура сети взаимопроверяющих моделей микоризной сукцессии (v2. 0)
Развитие тензорного ОДУ-ядра и создание кросс-платформенного калибровочного полигона
Уважаемые коллеги!
В продолжение. . .
|
Грибы - это женщины, деревья - это мужчины. Анти инь янь для союза мужчины и женщины.
anaschu 18.07.2026
ГЛАВНЫЙ НАУЧНО-ФИЛОСОФСКИЙ ВЫВОД: Сексуально-Репродуктивный Капитализм против Государства Моногамии
Коллеги, мы вышли на финишную прямую 20-мерного ОДУ-моделирования вековой сукцессии (ветка. . .
|