|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Уничтожение Фигур Preview 3.2205.10.2020, 10:24. Показов 3948. Ответов 48
Метки нет (Все метки)
За предыдущую версию я уже получил похвалу, надеюсь, после этой уже можно будет выводить игру в Интернет. Вот она - Уничтожение Фигур Preview 3.22! Размер исполняемого файла снова порядком прибавился и почти достиг 9 МБ. А конкретно изменилось вот что:
- Странное название "Перекрыватель пробела" заменено на "Поставить блок". - Обновлен фон игрового пространства, теперь можно угадать городскую застройку, лес и песок. - В квадратных магазинах можно купить ловушки. - Как смог, постарался сделать документацию со списками элементов игры. Прошу протестировать, так как, кроме выхода в Интернет, уже делать практически нечего.
0
|
|
| 05.10.2020, 10:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
48
Массив разных фигур, и нахождение в нём площади всех фигур
Даны несколько фигур. При пересечении этих фигур образуются области, обозначенные цифрами на рисунке к каж |
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 05.10.2020, 20:52 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Всегда онлайн
1084 / 788 / 295
Регистрация: 07.04.2013
Сообщений: 2,703
|
|
| 05.10.2020, 22:01 | |
|
Etyuhibosecyu, у нас разные понятия вечера с вами)
Смущает на старте создание я так понимаю профиля, зачем там нужно имя, пароль и еще какой-то код подтверждения пароля, почему сразу нельзя кидать в главное меню, там где кнопка играть? И кстати, когда я вводил там имя/пароль, что то с клавиатуры некоторые буквы пропускались, и я хотел исправить имя/пароль, нажимал Backspace, и вместо привычного удаления последнего символа - очищаются все поля. Возможно раньше уже спрашивали, можно ли ускорить анимацию атаки/передвижения? Что значит "выход из боя до 10 уровня бесплатен"???? Это то что кинулось в глаза на старте, немного дольше поиграю и наверное отпишу уже непосредственно по геймплею.
0
|
|
|
фрилансер
6504 / 5749 / 1134
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,394
|
|
| 05.10.2020, 22:27 | |
|
0
|
|
|
14784 / 9558 / 1366
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 36,045
|
|
| 06.10.2020, 07:07 | |
|
0
|
|
|
фрилансер
6504 / 5749 / 1134
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,394
|
|
| 06.10.2020, 07:32 | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||||
| 06.10.2020, 09:25 [ТС] | |||||
|
0
|
|||||
|
14784 / 9558 / 1366
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 36,045
|
|
| 06.10.2020, 10:00 | |
|
0
|
|
|
Всегда онлайн
1084 / 788 / 295
Регистрация: 07.04.2013
Сообщений: 2,703
|
|||
| 06.10.2020, 12:21 | |||
|
Сделайте это обычным переключателем в настройках с кнопками + и -, с шагом 0.25 например. И потом просто скорость перемещения фигуры = первоначальная скорость * скорость которую выставил игрок в настройках .
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 06.10.2020, 12:37 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
|
| 06.10.2020, 12:45 | |
|
За секунду? Я думаю, в игры играют в основном не ради того, чтобы наблюдать, как медленно ползут фигуры.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 06.10.2020, 18:22 [ТС] | ||
Ну, можно еще сделать такой трюк - скорость зависит от дальности перемещения, в пропорции, например, квадратного корня, то есть чем фигура двигается дальше, тем это происходит быстрее, и перемещение через весь экран будет дольше, чем на одну клетку, всего, например, в 3 раза, например, соответственно за полторы секунды и примерно за 4.6. И ждать недолго (меньше 5 секунд в максимуме), и короткое перемещение - не просто "мигание". Думаю, это оптимальный вариант. Можете попробовать (билд третий).Добавлено через 3 часа 37 минут MrOnlineCoder, не хотите попробовать новую скорость перемещения фигур?
0
|
||
|
фрилансер
6504 / 5749 / 1134
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,394
|
|
| 06.10.2020, 18:26 | |
|
Etyuhibosecyu, в HOMM3 самое комфортное перемещение было примерно за 1/4 ... 1/5 секунды на любое расстояние
2
|
|
|
14784 / 9558 / 1366
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 36,045
|
||
| 06.10.2020, 18:27 | ||
|
1
|
||
|
Неэпический
|
|||
| 08.10.2020, 11:53 | |||
![]() Так что всё долно настраиваться на максимальную скорость. Я вот Westland2 так и не прошел именно потому, что задолбаешься ждать когда юниты доползут с одного края уже зачищенной локации до другого. Со спидхаком я продвинулся куда дальше в более короткое время. Но время закончилось и стало некогда в игрушки играть. ![]() Добавлено через 5 минут
1
|
|||
|
фрилансер
6504 / 5749 / 1134
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,394
|
||
| 08.10.2020, 12:35 | ||
|
Croessmah, в HOMM3 я бы вообще за моментальное перемещение, но (а его там и нету) тогда будет непонятно, как враг сходил. Поэтому минимальнейшее, на пределе восприятия время должно быть. Хотя это и чуток увеличивает время игры. Которое обычно ой-ой
я вот пишу "было"
1
|
||
|
|
|
| 08.10.2020, 15:53 | |
|
Etyuhibosecyu, сыграл я три партии. Ни одну не выиграл. Но играть вполне можно. За документацию спасибо. Я там лишние куски почикал, может быть сегодня вечером выложу отредактированную версию мануала.
Не могли бы вы сделать в меню инициализации юзера переход от поля "Имя" к полю "Пароль" по нажатию [Enter], а не только мышью? Мышкой неудобно. Набрал имя, нажал Энтэр, набрал пароль, нажал Энтер и ты в игре. Дальше у меня будут вопросы о правилах игры. Добавлено через 7 минут Etyuhibosecyu, какого чёрта вражьи фигуры в начале партии все дружно приближаются на несколько клеток к моим фигурам? Может их тогда вообще лучше сразу ставить на моё поле впритык к моим фигурам и там всех разом приканчивать врукопашную? Пускай стоят там где стояли или ходят только по одному. Давайте в шахматах в первом ходе тоже сразу все 8 пешек на 2 клетки двигать — но это же тупо. Добавлено через 3 минуты Etyuhibosecyu, число, показывающее количество оставшихся в пакете фигур, нужно сделать крупнее в 2 раза. Иначе игрокам придётся играть с лупой в руке. Очень мелкий шрифт.
1
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||||||
| 08.10.2020, 16:19 [ТС] | ||||||
|
0
|
||||||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 08.10.2020, 17:44 [ТС] | ||
|
1
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 08.10.2020, 17:56 [ТС] | |
|
Упс! Два билда подряд (этот - пятый). Сделал более контрастное поле, теперь точно число не увидит разве что слепой, ну или почти слепой.
0
|
|
|
|
|||
| 08.10.2020, 18:31 | |||
|
Я вам уже писал. Пишу ещё раз:
0
|
|||
| 08.10.2020, 18:31 | |
|
Создание изображений в виде мелких фигур, изменение размера мелких фигур preview - next
Уничтожение массива Уничтожение объекта Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|