Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Бета-тестирование
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.88/16: Рейтинг темы: голосов - 16, средняя оценка - 4.88
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,829
Записей в блоге: 14

Уничтожение Фигур Preview 3.22

05.10.2020, 10:24. Показов 3751. Ответов 48
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
За предыдущую версию я уже получил похвалу, надеюсь, после этой уже можно будет выводить игру в Интернет. Вот она - Уничтожение Фигур Preview 3.22! Размер исполняемого файла снова порядком прибавился и почти достиг 9 МБ. А конкретно изменилось вот что:
- Странное название "Перекрыватель пробела" заменено на "Поставить блок".
- Обновлен фон игрового пространства, теперь можно угадать городскую застройку, лес и песок.
- В квадратных магазинах можно купить ловушки.
- Как смог, постарался сделать документацию со списками элементов игры.
Прошу протестировать, так как, кроме выхода в Интернет, уже делать практически нечего.
Миниатюры
Уничтожение Фигур Preview 3.22  
Вложения
Тип файла: rar Документация по Уничтожению Фигур.rar (24.4 Кб, 7 просмотров)
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
05.10.2020, 10:24
Ответы с готовыми решениями:

Массив разных фигур, и нахождение в нём площади всех фигур
Есть разные фигуры, унаследованные от интерфейса Figure, как мне создать сначала массив этих фигур а потом в этом массиве посчитать площадь...

Реализация массива фигур, вычисление площади и периметра фигур
Задание 1: Реализовать иерархию классов представленную на рисунке. В базовом классе описать, а в классах потомках реализовать абстрактные...

Даны несколько фигур. При пересечении этих фигур образуются области, обозначенные цифрами на рисунке к каж
Даны несколько фигур. При пересечении этих фигур образуются области, обозначенные цифрами на рисунке к каждому варианту. Необходимо...

48
 Аватар для mozgotron
64 / 73 / 1
Регистрация: 23.05.2015
Сообщений: 360
Записей в блоге: 52
08.10.2020, 18:46
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Два билда подряд
Вот теперь количество фигур в пакетах видно лучше. Хотя можно было сделать их с начертанием Bold. Было бы сочнее и красивее.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,829
Записей в блоге: 14
08.10.2020, 18:57  [ТС]
Цитата Сообщение от mozgotron Посмотреть сообщение
Я вам уже писал. Пишу ещё раз:
У компьютера не должно быть таких ходов, каких нет у игрока!
Ну зачем так ругаться? Вот видео с несколькими боями, и видно, что количество ходов игрока и компьютера примерно одинаковое, и практически никогда компьютер не подходит к игроку ВСЕМИ фигурами.
(Чтобы просмотреть видео, скачайте все .rar-файлы в одну папку и откройте любой.)
Вложения
Тип файла: rar Видео 08-10-2020 184203.part1.rar (24.00 Мб, 2 просмотров)
Тип файла: rar Видео 08-10-2020 184203.part2.rar (18.65 Мб, 2 просмотров)
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,829
Записей в блоге: 14
08.10.2020, 19:04  [ТС]
Цитата Сообщение от mozgotron Посмотреть сообщение
Хотя можно было сделать их с начертанием Bold.
Дело в том, что там может быть до пяти цифр, и тогда они слишком явно выйдут за границу поля...
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,038
Записей в блоге: 1
08.10.2020, 19:24
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
и тогда они слишком явно выйдут за границу поля...
Расширьте поле при необходимости, в чем проблема?
1
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,829
Записей в блоге: 14
08.10.2020, 19:41  [ТС]
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
Расширьте поле при необходимости, в чем проблема?
До какого предела? 48? 64? Чтобы эта полоса была больше фигуры? И смысл?
0
 Аватар для mozgotron
64 / 73 / 1
Регистрация: 23.05.2015
Сообщений: 360
Записей в блоге: 52
08.10.2020, 20:40
ИГРА «УНИЧТОЖЕНИЕ ФИГУР»

Описание

Пошаговая стратегия с двумерным игровым пространством в сеттинге вымышленного городского и замкового мира.
В игре можно устраивать битвы по уничтожению вражеских фигур при помощи своих, выбивать из вражеских фигур полезные предметы, применять ловушки, убойные предметы и эффекты.
Каждая фигура обладает присущим только ей набором свойств, своими сильными и слабыми сторонами.
В игре присутствует ставшая многим привычной боевая система с множеством титулов, классов, выпусков (?) и типов снятия (?).
Также имеется возможность использования уровней, набранных очков, накопленных знаков (игровая валюта) и Красных Звезд (премиальная валюта, покупаемая за доллары на PayEER).

Советы новичкам

• Задержите на фигуре указатель, чтобы ознакомиться с ее свойствами. Если вы при этом зажмете Ctrl+Alt, увидите её эффекты.
• Посмотрите на класс, чтобы понять, какой фигурой какую лучше бить.
• Не забывайте закрывать верхнюю половину панели игрового меню после её использования.
• В повторном тесте необходимо обрушить метеорит на круги (если они до этого сделали много разрушений, такой бой лучше не продолжать), а пятиугольниками и звездами надо бить квадраты.
• Фигуры с низкой эффективностью лучше расстрелять издалека, пока они не приблизились к вашим и не причинили вред.
• Убитые фигуры вашей армии необходимо заменять перед началом новой партии, иначе вам будет нечем биться. Вы можете заменить их автоматически, нажав специальную кнопку в меню замены фигур.
• Не давайте игре выбрать ваш набор фигур за вас, пользуйтесь квадратными магазинами. Знаки для квадратных магазинов легко набрать в квадратных заданиях.
• Не забывайте подбирать падающие сверху предметы, кликая по ним ЛКМ.
• Выполняйте основные задания, чтобы открывать новые замки. Там вы сможете сразиться с новыми фигурами, которые круче предыдущих.
• От правильности выбора фигур во время хода зависит успешность боя.
- Треугольники лучше бить стрелками.
- Квадраты лучше бить звёздами.
- Ромбы лучше бить треугольниками.
- Стрелки лучше бить ромбами.
- Звёзды лучше бить пятиугольниками.
- Пятиугольники лучше бить квадратами.

Что делать, если враги вас убивают

• Попробуйте сменить набор фигур. Обратите внимание на классы, титулы, типы снятия, особенности и Шар из Пустоты.
• Попробуйте воспользоваться дополнительными преимуществами. Блоки, выбор фигуры, ловушки – все это не следует упускать из вида.
• Попробуйте наполнить ваши упаковки. Возможно, в них меньше половины фигур от ваших флагов?
• Если у вас не хватает знаков, попробуйте продать предметы. Некоторые предметы выпадают чаще, чем нужны. От их продажи вы ничего не потеряете.
• Посмотрите на уровень врага. Если он существенно выше вашего – возможно, вам просто рано его бить и стоит набраться очков.
• Попробуйте набраться знаков в приемлемых для вас квадратных заданиях. Запас заданий, выполнение которых повышает знаки, составляет не меньше 8 уровней.

Список фигур

1) VEELUD – крестьянин, «крис» или «крисик», до реформы – квадрат: полная упаковка этих негодяев с вилами (особенно если включить некоторые виды оборудования) может сделать кое-что серьезное.
2) LINBA – лучник, «линь», до реформы – стрелка: стреляет стрелами, что тут еще добавить? Оказывается, есть что: особая стрела, способная замедлить фигуру.
3) BONDEN – бандит, «бандот», до реформы – ромб: бьет врага мечом и может в самый ответственный момент совершить прыжок.
4) SHNOUSE – художник, до реформы – треугольник: на ранних этапах – самая главная фигура. Именно та, которой принадлежит монопольное право призывать Шар из Пустоты и убирать из упаковки 5 любых фигур.
5) VITSA – актриса, «девчонка», до реформы – 4-кон. звезда: может покрыть фигуры звездной сеткой, а также восстановить «своим» фигурам здоровье.
6) SWOTTER – рыцарь, «костюм», до реформы – 5-угольник: неповторимая фигура «среднего» боя (не ближнего и не дальнего). Бьет на 2 клетки и не получает штрафа к снятию при ударе на 1 клетку.
7) INCVITSA – актриса, «снежинка» или «снежка», до реформы – 6-кон. звезда: может возвращать к жизни убитые фигуры (!).
8) RIGO – бандит, до реформы – 6-угольник: может одним ходом наносить удары 6 фигурам.
9) VOLVER – рыцарь, «кисс», до реформы – двойной 5-угольник: очень эффективная фигура, в сочетании с профессионалом SC может не дать врагу и шанса.
10) ARLINBA – стрелок из пушки, «арк», до реформы – тройка стрелок: стреляет далеко, но ничем супер-пупер не выделяется.
11) FLUNT – танцор, до реформы – 8-угольник: снимает эффекты с фигур.
12) DILVER – рыцарь, «денвер», до реформы – тройной 5-угольник: заставляет фигуру пропустить ход.
13) ARCHVITSA – актриса, до реформы – 8-кон. звезда: может существенно ускорить или, наоборот, замедлить фигуру.
14) PARLO – бандит, до реформы – тройка 6-угольников: самовосстанавливается и совершает интересный удар по нескольким фигурам.

Список ловушек

1) Красная линейка – может очень часто наносить удары.
2) Ускорение
3) Замедление – может действовать 3 хода.
4) Золотая звезда – восстанавливает значительное количество здоровья.
5) Серебряный щит – увеличивает защищённость целевой фигуры.

Список полезных предметов

- Желтые
--- Квадрат
--- Треугольник
--- Круг
--- Ромб
--- 6-угольник
--- Стрелка
--- Звезда
--- 8-угольник
--- Знак науки
--- Параллелограмм
- Белые
--- Те же, кроме 8-угольника
- Часы
- Ключи
--- Хэш
--- Симметричный ключ
--- Асимметричный ключ
--- Синий ключ
--- Рандомизатор
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,038
Записей в блоге: 1
08.10.2020, 20:45
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
До какого предела?
До размера текста + отступы по краям для красявости.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,829
Записей в блоге: 14
09.10.2020, 11:42  [ТС]
mozgotron, спасибо за редактирование документации, работа сделана большая! Но есть пункты, с которыми я не согласен.
Цитата Сообщение от mozgotron Посмотреть сообщение
Пошаговая стратегия с двумерным игровым пространством
Бывает одномерное?
Цитата Сообщение от mozgotron Посмотреть сообщение
выпусков (?)
Это что-то похожее на видовую принадлежность и идеологическую направленность. Например, есть выпуск обезьяноподобных существ, есть выпуск их врагов, большей частью животных, есть выпуск тех, кто в нейтралитете и т. д.
Цитата Сообщение от mozgotron Посмотреть сообщение
типов снятия (?)
Мне кажется, эти два слова говорят сами за себя. Не знаю, что тут может быть непонятного. В Уничтожении Фигур есть три типа снятия - карандаш, линейка и звезда. У разных фигур разный уровень защиты от разных типов снятия.
Цитата Сообщение от mozgotron Посмотреть сообщение
Задержите на фигуре указатель, чтобы ознакомиться с ее свойствами.
Если бы каждый раз, когда указатель оказывается на любой фигуре, открывались ее свойства, играть было бы невозможно. Весь смысл в том, что эти свойства не должны мешать игровому процессу.
Цитата Сообщение от mozgotron Посмотреть сообщение
Вы можете заменить их автоматически, нажав специальную кнопку в меню замены фигур.
Так вся фишка в том, что не в меню замены фигур, а в меню начала боя. Там есть специальная кнопка справа от ваших фигур, не видели?

Билд шестой. Теперь вероятность, что компьютер походит сразу всеми фигурами, снижена еще больше. Одна сторона может совершить не больше 6 ходов подряд, и после 3-го вероятность следующих ходов резко падает. mozgotron, продолжите тестирование?
0
 Аватар для mozgotron
64 / 73 / 1
Регистрация: 23.05.2015
Сообщений: 360
Записей в блоге: 52
09.10.2020, 14:54
Etyuhibosecyu, конечное решение по мануалу и билдам игры всегда за вами. Вы автор, вам решать. Тестеры только предлагают. Есть конечно моменты, в которых и решать нечего. Тестирование продолжу.

Любое пространство имеет размерность. Игровое пространство (поле) тоже имеет.
На сегодня топологии известно пять размерностей пространства:
  1. нульмерное пространство
  2. одномерное пространство
  3. двумерное пространство
  4. трёхмерное пространство
  5. четырёхмерное пространство
Пространство поля вашей игры подпадает под категорию двумерных.

Добавлено через 5 минут
Одномерных игр я пока не видел, но бывают ещё трёхмерные игры (Quake, GTA).
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
09.10.2020, 14:54

Создание изображений в виде мелких фигур, изменение размера мелких фигур
Здравствуйте!Как создать изображение в виде кружков или других фигур? Как изменить размер мелких фигур не меняя размера картинке?

preview - next
привет всем! Пытаюсь сделать ссылки предыдущ. и следущ. - никак не получается :wall: Беру из БД статьи и на странице отдельного...

Уничтожение поддерева
Помогите пожалуйста((( с помощью одной составной команды shell выполнить действия: Уничтожение поддерева, имя корневого каталога...

Уничтожение массива
Добрый день! Создаю массив из Tlistbox arr2: array of Tlistbox; Создаю объекты: kolvo:=MySQLResult.RowsCount; While (i<...

Уничтожение объекта
В программе создаю класс с атрибутом(полем) QProcess *proc; в конструкторе выделяю память proc=new QProcess(this);. По нажатию клавиши...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
49
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Установка нескольких штампов электронной подписи в строго определенных местах файла docx
ВладимирСамохин 19.07.2026
(В!) Работа с Электронной подписью - это неотъемлемая часть современного документооборота. Но что делать, если нужно поставить несколько штампов электронной подписи в строго определенных местах. . .
сукцессия 35. Научная статья о проделанной работе
anaschu 19.07.2026
Написал в формате латекс и пдф
Вангую, что это не пройдёт модерацию, и на неделе я запущу свой сервер.
Hrethgir 19.07.2026
Эта публикация сейчас в песочнице и ждёт приглашения. https:/ / habr. com/ ru/ sandbox/ 295048/ начало и оглавление - Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование. . .
сукцессия 33. открытые вопросы от клауде
anaschu 19.07.2026
"Что накопилось за эту часть А — тринадцать правок, из которых шесть пришли из ваших вопросов и каждая оказалась реальной ошибкой, а не калибровкой: односторонний симбиоз, отсутствующий листопад,. . .
32 сукцессия
anaschu 19.07.2026
сукцессия 28‑мерное ядро стабилизировано Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не «подкручивает» сходимость —. . .
сукцессия 31: модель микоризы - это модель ещё нескольких явлений, социальных и экономических
anaschu 18.07.2026
Теория «Всего»: апдейт v1. 1. 2 — 28‑мерное ядро стабилизировано Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не. . .
сукцессия 30. Массив проверяющих друг друга моделей
anaschu 18.07.2026
Архитектура сети взаимопроверяющих моделей микоризной сукцессии (v2. 0) Развитие тензорного ОДУ-ядра и создание кросс-платформенного калибровочного полигона Уважаемые коллеги! В продолжение. . .
Грибы - это женщины, деревья - это мужчины. Анти инь янь для союза мужчины и женщины.
anaschu 18.07.2026
ГЛАВНЫЙ НАУЧНО-ФИЛОСОФСКИЙ ВЫВОД: Сексуально-Репродуктивный Капитализм против Государства Моногамии Коллеги, мы вышли на финишную прямую 20-мерного ОДУ-моделирования вековой сукцессии (ветка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru