Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Бета-тестирование
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.88/16: Рейтинг темы: голосов - 16, средняя оценка - 4.88
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14

Уничтожение Фигур Preview 3.22

05.10.2020, 10:24. Показов 3937. Ответов 48
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
За предыдущую версию я уже получил похвалу, надеюсь, после этой уже можно будет выводить игру в Интернет. Вот она - Уничтожение Фигур Preview 3.22! Размер исполняемого файла снова порядком прибавился и почти достиг 9 МБ. А конкретно изменилось вот что:
- Странное название "Перекрыватель пробела" заменено на "Поставить блок".
- Обновлен фон игрового пространства, теперь можно угадать городскую застройку, лес и песок.
- В квадратных магазинах можно купить ловушки.
- Как смог, постарался сделать документацию со списками элементов игры.
Прошу протестировать, так как, кроме выхода в Интернет, уже делать практически нечего.
Миниатюры
Уничтожение Фигур Preview 3.22  
Вложения
Тип файла: rar Документация по Уничтожению Фигур.rar (24.4 Кб, 7 просмотров)
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
05.10.2020, 10:24
Ответы с готовыми решениями:

Массив разных фигур, и нахождение в нём площади всех фигур
Есть разные фигуры, унаследованные от интерфейса Figure, как мне создать сначала массив этих фигур а потом в этом массиве посчитать площадь...

Реализация массива фигур, вычисление площади и периметра фигур
Задание 1: Реализовать иерархию классов представленную на рисунке. В базовом классе описать, а в классах потомках реализовать абстрактные...

Даны несколько фигур. При пересечении этих фигур образуются области, обозначенные цифрами на рисунке к каж
Даны несколько фигур. При пересечении этих фигур образуются области, обозначенные цифрами на рисунке к каждому варианту. Необходимо...

48
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
05.10.2020, 20:52  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
MrOnlineCoder, вы собирались "к вечеру" попробовать поиграть в мою игру, а уже скоро ночь...
0
Всегда онлайн
 Аватар для MrOnlineCoder
1084 / 788 / 295
Регистрация: 07.04.2013
Сообщений: 2,703
05.10.2020, 22:01
Etyuhibosecyu, у нас разные понятия вечера с вами)

Смущает на старте создание я так понимаю профиля, зачем там нужно имя, пароль и еще какой-то код подтверждения пароля, почему сразу нельзя кидать в главное меню, там где кнопка играть? И кстати, когда я вводил там имя/пароль, что то с клавиатуры некоторые буквы пропускались, и я хотел исправить имя/пароль, нажимал Backspace, и вместо привычного удаления последнего символа - очищаются все поля.

Возможно раньше уже спрашивали, можно ли ускорить анимацию атаки/передвижения?

Что значит "выход из боя до 10 уровня бесплатен"????

Это то что кинулось в глаза на старте, немного дольше поиграю и наверное отпишу уже непосредственно по геймплею.
0
фрилансер
 Аватар для Алексей1153
6504 / 5748 / 1134
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,391
05.10.2020, 22:27
Цитата Сообщение от MrOnlineCoder Посмотреть сообщение
Что значит "выход из боя до 10 уровня бесплатен"????
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14780 / 9554 / 1366
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 36,019
06.10.2020, 07:07
Цитата Сообщение от MrOnlineCoder Посмотреть сообщение
Что значит "выход из боя до 10 уровня бесплатен"????
Эм... Монетизация уровня Бог?)))
0
фрилансер
 Аватар для Алексей1153
6504 / 5748 / 1134
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,391
06.10.2020, 07:32
Цитата Сообщение от MrOnlineCoder Посмотреть сообщение
например те же Герои меча и магии 3.....не имеле вроде как справки внутренней
там контекстная справка на каждом элементе - читать зачитаться
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
06.10.2020, 09:25  [ТС]
Цитата Сообщение от MrOnlineCoder Посмотреть сообщение
зачем там нужно имя, пароль и еще какой-то код подтверждения пароля, почему сразу нельзя кидать в главное меню, там где кнопка играть?
Как вы представляете себе вход в онлайн-игру без имени и пароля? Ну можно будет сделать запоминание введенных данных.
Цитата Сообщение от MrOnlineCoder Посмотреть сообщение
и я хотел исправить имя/пароль, нажимал Backspace, и вместо привычного удаления последнего символа - очищаются все поля.
Вероятно, была зажата клавиша Ctrl или Alt?
Цитата Сообщение от MrOnlineCoder Посмотреть сообщение
Возможно раньше уже спрашивали, можно ли ускорить анимацию атаки/передвижения?
Не хочу обидеть, но мне кажется, что можно привыкнуть и к медленному передвижению, а слишком быстрого передвижения не бывает (если этот объект не нужно схватить и т. д.). Если не согласны, напишите, за сколько секунд пол-экрана - нормально? За 5 - слишком медленно? А за 3.(3) (три целых три в периоде)?
Цитата Сообщение от MrOnlineCoder Посмотреть сообщение
Что значит "выход из боя до 10 уровня бесплатен"????
То, что начиная с 10 уровня, умирают все фигуры и теряются знаки.
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14780 / 9554 / 1366
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 36,019
06.10.2020, 10:00
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Как вы представляете себе вход в онлайн-игру без имени и пароля?
Но сейчас у вас ни разу не online-игр, чтобы требовать реквизиты.
0
Всегда онлайн
 Аватар для MrOnlineCoder
1084 / 788 / 295
Регистрация: 07.04.2013
Сообщений: 2,703
06.10.2020, 12:21
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Если не согласны,
Не согласен может быть каждый второй потенциальный игрок Вашей игры

Сделайте это обычным переключателем в настройках с кнопками + и -, с шагом 0.25 например. И потом просто скорость перемещения фигуры = первоначальная скорость * скорость которую выставил игрок в настройках

.
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Вероятно, была зажата клавиша Ctrl или Alt?
Вроде как нет.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
06.10.2020, 12:37  [ТС]
Цитата Сообщение от MrOnlineCoder Посмотреть сообщение
Сделайте это обычным переключателем в настройках с кнопками + и -, с шагом 0.25 например.
В следующей версии сделаю. Ну, вот вы считаете - за сколько секунд пол-экрана - нормальная скорость?
0
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
06.10.2020, 12:45
За секунду? Я думаю, в игры играют в основном не ради того, чтобы наблюдать, как медленно ползут фигуры.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
06.10.2020, 18:22  [ТС]
Цитата Сообщение от Катафалк Посмотреть сообщение
За секунду?
Русские любят быструю езду Ну, можно еще сделать такой трюк - скорость зависит от дальности перемещения, в пропорции, например, квадратного корня, то есть чем фигура двигается дальше, тем это происходит быстрее, и перемещение через весь экран будет дольше, чем на одну клетку, всего, например, в 3 раза, например, соответственно за полторы секунды и примерно за 4.6. И ждать недолго (меньше 5 секунд в максимуме), и короткое перемещение - не просто "мигание". Думаю, это оптимальный вариант. Можете попробовать (билд третий).

Добавлено через 3 часа 37 минут
MrOnlineCoder, не хотите попробовать новую скорость перемещения фигур?
0
фрилансер
 Аватар для Алексей1153
6504 / 5748 / 1134
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,391
06.10.2020, 18:26
Etyuhibosecyu, в HOMM3 самое комфортное перемещение было примерно за 1/4 ... 1/5 секунды на любое расстояние
2
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14780 / 9554 / 1366
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 36,019
06.10.2020, 18:27
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
MrOnlineCoder, не хотите попробовать новую скорость перемещения фигур?
Не очень это красиво, налегать на человека как на своего персонального тестировщика. Захочет - потыкает.
1
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18150 / 10732 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,047
Записей в блоге: 1
08.10.2020, 11:53
Цитата Сообщение от Алексей1153 Посмотреть сообщение
в HOMM3 самое комфортное перемещение было примерно за 1/4 ... 1/5 секунды на любое расстояние
Помню, если была включена хоть какая-то анимация в Циливизации 4, то тебя выкидывали нафиг с сервера, потому что ты тормознутый лох, всех задерживаешь, нефиг с тобой ловить и вообще фу таким быть.
Так что всё долно настраиваться на максимальную скорость.
Я вот Westland2 так и не прошел именно потому, что задолбаешься ждать когда юниты доползут с одного края уже зачищенной локации до другого. Со спидхаком я продвинулся куда дальше в более короткое время. Но время закончилось и стало некогда в игрушки играть.

Добавлено через 5 минут
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
не хотите попробовать новую скорость перемещения фигур?
Я не видел новую скорость, но помню старую. Такое ощущение, что эти фигуры в голове накуренного тормоза перемещаются.
1
фрилансер
 Аватар для Алексей1153
6504 / 5748 / 1134
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,391
08.10.2020, 12:35
Croessmah, в HOMM3 я бы вообще за моментальное перемещение, но (а его там и нету) тогда будет непонятно, как враг сходил. Поэтому минимальнейшее, на пределе восприятия время должно быть. Хотя это и чуток увеличивает время игры. Которое обычно ой-ой

я вот пишу "было"
Цитата Сообщение от Алексей1153 Посмотреть сообщение
было
но я примерно раз в год совершаю одну и ту же ошибку - сажусь пройти XXL рандомную двухслойную карту... Через сутки, не поделав никаких дел и, чёрт побъери, не выспавшись! И кота не покормлено! Твою ж, зарекаюсь играть в этот наркотик. Где-то ещё на год
1
 Аватар для mozgotron
64 / 73 / 1
Регистрация: 23.05.2015
Сообщений: 360
Записей в блоге: 52
08.10.2020, 15:53
Etyuhibosecyu, сыграл я три партии. Ни одну не выиграл. Но играть вполне можно. За документацию спасибо. Я там лишние куски почикал, может быть сегодня вечером выложу отредактированную версию мануала.
Не могли бы вы сделать в меню инициализации юзера переход от поля "Имя" к полю "Пароль" по нажатию [Enter], а не только мышью? Мышкой неудобно. Набрал имя, нажал Энтэр, набрал пароль, нажал Энтер и ты в игре.
Дальше у меня будут вопросы о правилах игры.

Добавлено через 7 минут
Etyuhibosecyu, какого чёрта вражьи фигуры в начале партии все дружно приближаются на несколько клеток к моим фигурам? Может их тогда вообще лучше сразу ставить на моё поле впритык к моим фигурам и там всех разом приканчивать врукопашную? Пускай стоят там где стояли или ходят только по одному. Давайте в шахматах в первом ходе тоже сразу все 8 пешек на 2 клетки двигать — но это же тупо.

Добавлено через 3 минуты
Etyuhibosecyu, число, показывающее количество оставшихся в пакете фигур, нужно сделать крупнее в 2 раза. Иначе игрокам придётся играть с лупой в руке. Очень мелкий шрифт.
1
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
08.10.2020, 16:19  [ТС]
Цитата Сообщение от mozgotron Посмотреть сообщение
сыграл я три партии. Ни одну не выиграл.
Как будто бы в документации четко написано, как выиграть.
Цитата Сообщение от mozgotron Посмотреть сообщение
Но играть вполне можно.
Спасибо.
Цитата Сообщение от mozgotron Посмотреть сообщение
Не могли бы вы сделать в меню инициализации юзера переход от поля "Имя" к полю "Пароль" по нажатию [Enter], а не только мышью?
Переход происходит по нажатию Tab.
Цитата Сообщение от mozgotron Посмотреть сообщение
какого чёрта вражьи фигуры в начале партии все дружно приближаются на несколько клеток к моим фигурам? Может их тогда вообще лучше сразу ставить на моё поле впритык к моим фигурам и там всех разом приканчивать врукопашную? Пускай стоят там где стояли или ходят только по одному. Давайте в шахматах в первом ходе тоже сразу все 8 пешек на 2 клетки двигать — но это же тупо.
Там случайность. Если вам раньше выпадет ход, значит, вы первыми приблизитесь к врагу.
Цитата Сообщение от mozgotron Посмотреть сообщение
число, показывающее количество оставшихся в пакете фигур, нужно сделать крупнее в 2 раза. Иначе игрокам придётся играть с лупой в руке. Очень мелкий шрифт.
Постараюсь исправить.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
08.10.2020, 17:44  [ТС]
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Постараюсь исправить.
Готово! (Билд четвертый.) mozgotron, скачайте еще раз по той же ссылке и проверьте.
Миниатюры
Уничтожение Фигур Preview 3.22  
1
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
08.10.2020, 17:56  [ТС]
Упс! Два билда подряд (этот - пятый). Сделал более контрастное поле, теперь точно число не увидит разве что слепой, ну или почти слепой.
Миниатюры
Уничтожение Фигур Preview 3.22  
0
 Аватар для mozgotron
64 / 73 / 1
Регистрация: 23.05.2015
Сообщений: 360
Записей в блоге: 52
08.10.2020, 18:31
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Там случайность. Если вам раньше выпадет ход, значит, вы первыми приблизитесь к врагу.
Но почему тогда, когда мне выпадает первый ход, я, как компьютер, не могу сходить сразу всеми своими фигурами?
Я вам уже писал. Пишу ещё раз:
У компьютера не должно быть таких ходов, каких нет у игрока!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
08.10.2020, 18:31

Создание изображений в виде мелких фигур, изменение размера мелких фигур
Здравствуйте!Как создать изображение в виде кружков или других фигур? Как изменить размер мелких фигур не меняя размера картинке?

preview - next
привет всем! Пытаюсь сделать ссылки предыдущ. и следущ. - никак не получается :wall: Беру из БД статьи и на странице отдельного...

Уничтожение поддерева
Помогите пожалуйста((( с помощью одной составной команды shell выполнить действия: Уничтожение поддерева, имя корневого каталога...

Уничтожение массива
Добрый день! Создаю массив из Tlistbox arr2: array of Tlistbox; Создаю объекты: kolvo:=MySQLResult.RowsCount; While (i<...

Уничтожение объекта
В программе создаю класс с атрибутом(полем) QProcess *proc; в конструкторе выделяю память proc=new QProcess(this);. По нажатию клавиши...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
40
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#. Название изменил на ColorStep. Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами: - ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО); - ВидГСМ. . .
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр. Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала. Ниже прикреплён. . .
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU. Опрашиваются регистры. . .
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка: Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман. Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru