|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Уничтожение Фигур Preview 3.2205.10.2020, 10:24. Показов 3937. Ответов 48
Метки нет (Все метки)
За предыдущую версию я уже получил похвалу, надеюсь, после этой уже можно будет выводить игру в Интернет. Вот она - Уничтожение Фигур Preview 3.22! Размер исполняемого файла снова порядком прибавился и почти достиг 9 МБ. А конкретно изменилось вот что:
- Странное название "Перекрыватель пробела" заменено на "Поставить блок". - Обновлен фон игрового пространства, теперь можно угадать городскую застройку, лес и песок. - В квадратных магазинах можно купить ловушки. - Как смог, постарался сделать документацию со списками элементов игры. Прошу протестировать, так как, кроме выхода в Интернет, уже делать практически нечего.
0
|
|
| 05.10.2020, 10:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
48
Массив разных фигур, и нахождение в нём площади всех фигур
Даны несколько фигур. При пересечении этих фигур образуются области, обозначенные цифрами на рисунке к каж |
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 05.10.2020, 20:52 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Всегда онлайн
1084 / 788 / 295
Регистрация: 07.04.2013
Сообщений: 2,703
|
|
| 05.10.2020, 22:01 | |
|
Etyuhibosecyu, у нас разные понятия вечера с вами)
Смущает на старте создание я так понимаю профиля, зачем там нужно имя, пароль и еще какой-то код подтверждения пароля, почему сразу нельзя кидать в главное меню, там где кнопка играть? И кстати, когда я вводил там имя/пароль, что то с клавиатуры некоторые буквы пропускались, и я хотел исправить имя/пароль, нажимал Backspace, и вместо привычного удаления последнего символа - очищаются все поля. Возможно раньше уже спрашивали, можно ли ускорить анимацию атаки/передвижения? Что значит "выход из боя до 10 уровня бесплатен"???? Это то что кинулось в глаза на старте, немного дольше поиграю и наверное отпишу уже непосредственно по геймплею.
0
|
|
|
фрилансер
6504 / 5748 / 1134
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,391
|
|
| 05.10.2020, 22:27 | |
|
0
|
|
|
14780 / 9554 / 1366
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 36,019
|
|
| 06.10.2020, 07:07 | |
|
0
|
|
|
фрилансер
6504 / 5748 / 1134
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,391
|
|
| 06.10.2020, 07:32 | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||||
| 06.10.2020, 09:25 [ТС] | |||||
|
0
|
|||||
|
14780 / 9554 / 1366
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 36,019
|
|
| 06.10.2020, 10:00 | |
|
0
|
|
|
Всегда онлайн
1084 / 788 / 295
Регистрация: 07.04.2013
Сообщений: 2,703
|
|||
| 06.10.2020, 12:21 | |||
|
Сделайте это обычным переключателем в настройках с кнопками + и -, с шагом 0.25 например. И потом просто скорость перемещения фигуры = первоначальная скорость * скорость которую выставил игрок в настройках .
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 06.10.2020, 12:37 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
|
| 06.10.2020, 12:45 | |
|
За секунду? Я думаю, в игры играют в основном не ради того, чтобы наблюдать, как медленно ползут фигуры.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 06.10.2020, 18:22 [ТС] | ||
Ну, можно еще сделать такой трюк - скорость зависит от дальности перемещения, в пропорции, например, квадратного корня, то есть чем фигура двигается дальше, тем это происходит быстрее, и перемещение через весь экран будет дольше, чем на одну клетку, всего, например, в 3 раза, например, соответственно за полторы секунды и примерно за 4.6. И ждать недолго (меньше 5 секунд в максимуме), и короткое перемещение - не просто "мигание". Думаю, это оптимальный вариант. Можете попробовать (билд третий).Добавлено через 3 часа 37 минут MrOnlineCoder, не хотите попробовать новую скорость перемещения фигур?
0
|
||
|
фрилансер
6504 / 5748 / 1134
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,391
|
|
| 06.10.2020, 18:26 | |
|
Etyuhibosecyu, в HOMM3 самое комфортное перемещение было примерно за 1/4 ... 1/5 секунды на любое расстояние
2
|
|
|
14780 / 9554 / 1366
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 36,019
|
||
| 06.10.2020, 18:27 | ||
|
1
|
||
|
Неэпический
|
|||
| 08.10.2020, 11:53 | |||
![]() Так что всё долно настраиваться на максимальную скорость. Я вот Westland2 так и не прошел именно потому, что задолбаешься ждать когда юниты доползут с одного края уже зачищенной локации до другого. Со спидхаком я продвинулся куда дальше в более короткое время. Но время закончилось и стало некогда в игрушки играть. ![]() Добавлено через 5 минут
1
|
|||
|
фрилансер
6504 / 5748 / 1134
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,391
|
||
| 08.10.2020, 12:35 | ||
|
Croessmah, в HOMM3 я бы вообще за моментальное перемещение, но (а его там и нету) тогда будет непонятно, как враг сходил. Поэтому минимальнейшее, на пределе восприятия время должно быть. Хотя это и чуток увеличивает время игры. Которое обычно ой-ой
я вот пишу "было"
1
|
||
|
|
|
| 08.10.2020, 15:53 | |
|
Etyuhibosecyu, сыграл я три партии. Ни одну не выиграл. Но играть вполне можно. За документацию спасибо. Я там лишние куски почикал, может быть сегодня вечером выложу отредактированную версию мануала.
Не могли бы вы сделать в меню инициализации юзера переход от поля "Имя" к полю "Пароль" по нажатию [Enter], а не только мышью? Мышкой неудобно. Набрал имя, нажал Энтэр, набрал пароль, нажал Энтер и ты в игре. Дальше у меня будут вопросы о правилах игры. Добавлено через 7 минут Etyuhibosecyu, какого чёрта вражьи фигуры в начале партии все дружно приближаются на несколько клеток к моим фигурам? Может их тогда вообще лучше сразу ставить на моё поле впритык к моим фигурам и там всех разом приканчивать врукопашную? Пускай стоят там где стояли или ходят только по одному. Давайте в шахматах в первом ходе тоже сразу все 8 пешек на 2 клетки двигать — но это же тупо. Добавлено через 3 минуты Etyuhibosecyu, число, показывающее количество оставшихся в пакете фигур, нужно сделать крупнее в 2 раза. Иначе игрокам придётся играть с лупой в руке. Очень мелкий шрифт.
1
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||||||
| 08.10.2020, 16:19 [ТС] | ||||||
|
0
|
||||||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 08.10.2020, 17:44 [ТС] | ||
|
1
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 08.10.2020, 17:56 [ТС] | |
|
Упс! Два билда подряд (этот - пятый). Сделал более контрастное поле, теперь точно число не увидит разве что слепой, ну или почти слепой.
0
|
|
|
|
|||
| 08.10.2020, 18:31 | |||
|
Я вам уже писал. Пишу ещё раз:
0
|
|||
| 08.10.2020, 18:31 | |
|
Создание изображений в виде мелких фигур, изменение размера мелких фигур preview - next
Уничтожение массива Уничтожение объекта Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|