|
Труд вопреки насмешкам
|
||
Lineedge (Semi-Alpha) 0.5512.08.2022, 15:58. Показов 25095. Ответов 298
Метки нет (Все метки)
Поздравьте меня, я сделал это! УРА!!! Вы можете поиграть в Lineedge (Semi-Alpha) 0.55 (том 2) (бросьте их в одну папку и откройте первый, а подробнее читайте в конце сообщения)! ![]() - Был уменьшен размер шрифта на кнопках в списке заданий, так что теперь поместятся намного более длинные названия заданий. - Закрыта титаническая дыра в безопасности игры, от которой могло не защитить никакое шифрование. Речь идет о реплицируемых функциях CollectItemsServer, CollectResourcesServer и DestroyActorServer, которые можно было вызвать с клиента и присвоить себе любое количество любых предметов или ресурсов (!) или уничтожить любой взаимодействующий объект (например, другого игрока или режим игры!!!). - Игровой мир взял мириаметровый масштаб! Как я и обещал, размер пейзажа в 2 на 2 километра стал терминальным, после чего мир стал расширяться через World Composition. Мир "брутто" состоит из 6x6 таких "клеток", за исключением угловых, а граница мира "нетто" - это кольцо диаметром 10 километров и толщиной 10 метров. Если "старый" мир господин PeSePol когда-то назвал "огромным", то "новый" - "гигантский". Если взять логарифмическую шкалу, где размер мира в первой версии - это ноль, а в последней - единица, то в текущей - примерно 2/3. Угловые клетки не были добавлены умышленно, чтобы не нагружать компьютер впустую, так как попасть в них в любом случае нельзя. Но даже без них нагрузка на компьютер огромна. Интересно, скоро мой компьютер окончательно откажется работать с этой игрой? - В связи с предыдущим пунктом и вытекающими из него техническими проблемами, реки и озеро временно отключены. Вы можете видеть только песчаные "останки" когда-то величественных водных объектов. Но я очень надеюсь, что они еще вернутся. - Ультимативный удар теперь имеет силу от 300% и 795% на уровне 100 (было от 200% и 695% на уровне 100). - Добавлены два новых города - BADFORD и EVENINGSIDE. К сожалению, проверка, не растут ли в них трава и кусты внутри зданий, в отладчике не дает результатов, а в опубликованной игре идти слишком долго, а телепортироваться, сами понимаете, нельзя, поэтому я так и не знаю, убрана оттуда трава или нет (хотя я, как мог, постарался). Кому не лень, может проверить сам. - В этих двух городах добавлены флаги восстановления. Теперь, нажав Delete, вы можете попасть не только к BATSY, но и в пару других мест - в зависимости от того, какое ближе. - Исправлен ужасно раздражающий баг, вследствие которого, если зажать одну из кнопок мыши, включалось управление мышью движением игрока - даже тогда, когда на самом деле игрок не включал его. Если кто забыл, управление мышью включается клавишей M. - Добавлена процедурная генерация лесов с елками, которые расположены не как попало, а отдельными участками. К сожалению, пока что эти леса не обновляются при загрузке новых клеток пейзажа. Если кто знает, как привязать действие к загрузке клетки пейзажа - пишите, буду рад исправить. Также леса недоступны в режиме гостя. - Теперь, наконец, можно прочитать полные всплывающие подсказки к предметам, в которых отображаются имя, описание (не всегда) и параметры в цвете и с картинками, причем у оружия и основных доспехов один из параметров всегда находится впереди остальных. - В игру добавилось нелинейности, у единицы теперь меньше здоровья (52 вместо 60), зато также меньше время применения оружия и время перезарядки способностей. Кроме того, единице не доступен ультимативный удар, зато доступна принципиально новая способность - "ветка жизни"! Так что последний минус, указанный господином PeSePol на прошлом хостинге, устранен - лечение теперь есть! - Наконец готова акция "Возвращение из Ада", которая по логике связана с событиями, когда Lineedge с трудом не отправилась в прошлое, но реализация акции растянулась почти на девять месяцев. Дэймона можно победить, только взяв "Small Fire Daemon conquerer", BASIC "Returning from the Hell" и три способности: ультимативный удар / ветку жизни, SBIF и Огненное Зеркало. Исправлен баг, вследствие которого нельзя было сдать задание на убийство Дэймона. - Исправлен целый комплекс багов, вследствие которых при перезапуске сервера не сохранялись украшения. То есть можно было купить украшение за Красные Звезды, разместить его, затем перезапустить сервер - и оно пропадало. Теперь, к счастью, это уже сзади. - Эффекты были обновлены до версии 4. Геймплейной части это не коснулось, но коснулось важного технического улучшения - несортированная "куча" изменяемых эффектом параметров заменена на удобный массив (в UE массивом называется коллекция, по сути являющаяся списком). - Был обновлен внешний вид NPC, теперь он создан в MakeHuman. К сожалению, профессионально прорисованные персонажи мне недоступны, так как я не купил их на Черную пятницу дешево - по скидке 70%, да еще и с более низким курсом доллара - и до настоящего времени жалею. Теперь такой цены уже не будет, чем дальше, тем этот пакет дороже. Хотя, с другой стороны, в MakeHuman несравнимо больше выбора, чем в этих созданных одним пользователем, пусть и за деньги, пакетах. - Вероятность выпадения Красной Книги из цилиндра теперь составляет 50%, а из конуса - 70%. Это тестовая функция! - Еще одно техническое улучшение - список взаимодействующих объектов, к которым нужно дойти по заданиям, теперь генерируется не двумерным циклом с n линейными поисками (что занимало квадратичное время), а двумя последовательными циклами со словарем (что занимает приближенное к линейному время). Также теперь этот список оперирует не объектными ссылками, а местоположениями, что позволяет указателю пути указывать на цель из любой точки игрового мира. - Движения игрока стали еще более реалистичными, он теперь не находится в состоянии перманентного бега, а способен просто ходить и делает это по умолчанию. Чтобы бежать, он должен удерживать Shift или Num 1. [Интересна история клавиши Num 1. Изначально планировалось, что, в противовес "основным" в качестве "вертикальных" клавишам на цифровой клавиатуре - Num 8 и Num 2, предназначенным для движения вперед-назад, клавиши Num 7 и Num 1 будут использоваться синим для движения вверх-вниз (по оси Z, на то он и синий). Но потом нашелся другой способ двигаться вверх-вниз, вследствие чего клавиша Num 1 оказалась забытой, и вот теперь превратилась в клавишу-модификатор.] Бежать назад или вбок нельзя - при одновременном нажатии этих клавиш вы будете просто стоять. Также, благодаря пакетам, которые я все же купил на Черную пятницу по скидке 70%, во время бега проигрывается вполне реалистичная анимация, отличная от анимации ходьбы. Есть там и анимация экстремальной усталости (см. далее в этом пункте), и анимация плавания (которой в ближайшее время не суждено войти в игру вследствие отключения рек и озера (см. пункт 4), которые появятся нескоро вследствие несовместимости с World Composition, которую в Unreal Engine 4 уже никогда не исправят, так как его поддержка прекращена (вообще я считаю, что это бессовестный поступок - уважающие себя компании, существенно изменяя продукт, поддерживают старый еще как минимум 5, а то и 10 лет), а когда я смогу позволить себе компьютер, который "тянет" Unreal Engine 5 - большой вопрос), и вообще эти три пакета хранят еще много тайн, а кроме того, они способны бесплатно обновляться и обрастать еще бо́льшим количеством непознанного. Но вернемся к бегу игрока. Он теперь требует энергии (которая раньше "висела" в памяти, загружалась и сохранялась в файл без дела, а теперь ей нашлось применение), так что бегать безлимитно нельзя - если вы исчерпаете энергию, то рухнете от "эктремальной усталости" и восстановление потребует значительного времени, во время которого нельзя ни двигаться, ни прыгать, ни биться (включая способности), ни использовать игровые объекты, хотя можно путешествовать по разным игровым меню и писать в любой канал чата, а также можно нажать Delete и восстановить как здоровье, так и энергию моментально, но если вы шли к какой-то конкретной цели, то ваш путь начнется с нуля. Во время экстремальной усталости также проигрывается соответствующая анимация (уже упоминал о ней), причем она не зациклена и, дойдя до конца, просто останавливается. Энергия восстанавливается неравномерно, чем ближе к нулю, чем медленнее, а в состоянии экстремальной усталости - максимально медленно, поэтому лучшим вариантом будет тратить энергию не больше, чем до половины. Прыжки теперь тоже тратят энергию, и за 20 секунд чистого подъема способны растратить ее с максимума до нуля. В будущем, вероятно, будут тратить энергию и способности, но пока что можно применять их безлимитно (разумеется, с учетом времени перезарядки). У нуля запас энергии меньше, чем у единицы. По неопределенным не зависящим от меня причинам при добавлении этой возможности "сломалось" перемещение карты мира, которое уже работало и было описано под картой. Надеюсь исправить в следующих версиях. - Игра обрела "топографическую" привязку - "Восемь Долин" - и заглушку логотипа - две восьмерки в виде цветка, символизирующие бесконечность, раскрашенные в три "основных" для сюжета Lineedge цвета: серебристый, лазуревый и розовый. Нижеследующий сюжет будет строиться вокруг борьбы с жестокими капиталистами, стремящимися очистить Восемь Долин от тех, кто отказывается быть эксплуатируемым. - Первые две Долины уже можно пронаблюдать лично. Разделяют их огромные горы - высотой 80 метров, шириной 500 метров и длиной во много километров. Если эти значения умножить на соотношение диаметра Земли (12.8 Мм) даже с максимальным размером Восьми Долин (120 км), то с учетом такой "поправки" эти горы получатся лишь немного ниже самых высоких гор на Земле (8533 м против 8850 м). Я умышленно сделал эти горы вдали от городов, чтобы не пришлось покорять горные вершины при простом пути из GREENFORD в EVENINGSIDE. Но кто хочет, может попробовать себя в этом и забраться в узкую часть второй Долины между горами и границей мира. - Существенно уменьшено количество объектов, которые "тикают" (речь идет о событии Tick) каждый фрейм на клиенте. Теперь не "тикают" вражеские VILO (которых в игре 90), а у самих врагов убраны вызовы родительских Tick. При этом на сервере изменился лишь порядок этих вызовов. - У основных заданий теперь можно увидеть прогресс! Для этого войдите в меню заданий, нажмите на текущее основное задание, а затем на соответствующую кнопку. Прогресс не отображается у заданий, требующих одного неделимого действия (например, убить Белую Звезду), и вряд ли когда-либо будет отображаться в текущей реализации модуля заданий, так как у таких заданий прогресса в принципе нет. Впрочем, если задание выполнено, но не сдано, информация об этом также отображается, даже если прогресса у этого задания нет. В будущих версиях возможно и отображение прогресса побочных заданий. - Исправлен баг, вследствие которого можно было взять побочное задание, и его имя отображалось в списке заданий, но после перезахода превращалось в пустую строку. - Исправлен баг, вследствие которого, если враг не убит, а исчез самопроизвольно, у всех бивших его продолжала отображаться полоса здоровья, а если он был стреляющим, то его привидение продолжало стрелять и после убийства, и после самостоятельного исчезновения исходного врага до того момента, пока игрок не удалится на безопасное расстояние от этого привидения. - Были радикально переработаны эффекты от экипировки, теперь они не смешиваются с другими видами эффектов и не имеют хэша имени и срока действия. (А как вы представляете себе эффект от экипировки со сроком действия? Если это временная экипировка (например, акционная), то это временная экипировка, а не временный эффект, и эффект исчезнет вместе с исчезновением экипировки. А постоянная экипировка не может давать временных эффектов.) Также один класс экипировки принципиально может давать только один эффект - это сделано как альтернатива хэшам для исключения спекуляций. Эффекты на скорость проходят по спискам вместе с временными эффектами, а не с эффектами от оборудования, но имеют срок действия "-1", что означает неограниченный (но предметы, дающие эти эффекты, могут быть и ограниченными по времени). - Исправлен баг, из-за которого, если на момент взятия задания на раскрытие чугунной коробки она не только была раскрыта, но и ее содержимое использовано, то задание было невыполнимым. - Игра теперь упакована в удобный инсталлятор, который запускается двойным кликом и может установить в любую папку. В случае установки только для текущего пользователя не требуются даже права администратора. - Долгожданное событие - кнопка "Подключиться к серверу по умолчанию" снова работает! Обошлось мне это, представьте себе, почти в восемь тысяч рублей (по реальному, а не официальному курсу). Это чтобы не писали, что я какой-то там бомж и не могу себе позволить самый дешевый хостинг. Тем более, что на самом дешевом ресурсов хватит только на две-три веб-страницы. А на том, что я купил, хватило на высоконагруженный игровой сервер. И еще на балансе хостинга остались средства (ну давайте, попробуйте их оттуда украсть) на небольшой сайт на срок примерно два года (если не подорожает). Причем эти деньги состоят из маминой пенсии лишь частично, а достаточно значительная часть - это произведенная мной, а не мамой, спекуляция на курсах валют. Так что если я захочу, то я накоплю и потрачу деньги и не пожалею об этом. Но на говноигрушки в Steam я их тратить не буду, даже один рубль, потому что мне они не нужны. Когда игра стала мне интересной, я пошел и скачал ее через торрент. А платить за игру, о которой я ничего не знаю, мне не интересно. И за мою игру не советую платить, не почитав как минимум пару предыдущих тем о ней. На тест сервера по умолчанию у вас 27 дней (3 потеряно из-за проблем со связью). Замеченные, но неисправленные ошибки и другие проблемы: 1. Подключение к серверу по умолчанию может сразу не получиться. Не отчаивайтесь, пробуйте снова, особенно если у вас не очень быстрый компьютер. Надеюсь, в таких случаях, как минимум, выдается соответствующее сообщение (в отличие от прошлого выделенного сервера). (Примечание: если сообщение не выдается, но вместо вашего имени - EXITED, это некорректный вход, попробуйте еще раз. А если имя корректно, но вы не видите пейзажа, а только небо и белое кольцо, вход корректен, нужно просто подождать.) 2. Слоган - это не пароль, он не шифруется и может быть легко взломан. Поэтому не используйте слоган, подозрительно похожий на ваш любимый пароль - если его увидят, то им смогут воспользоваться и во всех других местах. 3. На медленном компьютере враги могут собираться "пачками" и не двигаться, а игрок - не реагировать сразу на нажатия кнопок. Это не баги, но, к счастью, и не фичи, это - лаги. На быстром компьютере, и если сервер не перегружен, их нет. 4. После входа персонаж может оказаться "под землей". Чтобы исправить, нажмите одну из кнопок движения в плоскости XY (не поворот и не прыжок). 5. Достоверно неизвестно, можно ли увидеть леса на клиенте, мне не удалось их "поймать". На сервере они точно есть. И флажок "Replicated" я ставил в True. Может быть, проблема в слишком большом расстоянии. А может быть, действительно есть баг. 6. Во время установки после выбора одного или всех пользователей происходит распаковка, но ее прогресс не отображается, и на медленном компьютере может ничего видимого не происходить десятки минут. Если вы сомневаетесь, не вылетела ли установка - посмотрите в диспетчере задач. Как получить предметы по акции "Возвращение из Ада": 1. Напишите мне в личный канал, какие предметы хотите получить (принимаются заявки только на акционные: Победитель Маленького Огненного Дэймона, BASIC "Возвращение из Ада" и Огненные Зеркала), и адрес своего кошелька PayEER или Monero. Параллельно отправьте на P19926501 или 4AHvZX6BHNcZ6T2iCq4Ruu3nGXipEzjdyYPpvLGM qCzXartsMJoFBxRjXEeKRXDu96JCyYvvPunNnSMB eKYTS8iXBw9z6p3 любую тестовую сумму (например, 0.05$ или 0.0001 XMR). Писать ваш кошелек в публичную тему крайне опасно! 2. Когда платеж придет, я отправлю сообщение с необходимыми суммой (из расчета по 5$ за экипировку и по 0.25$ за каждое Огненное Зеркало) и Payment ID (для Monero) или комментарием (для PayEER). 3. Необходимо отправить платеж с этими параметрами в течение часа. Ошибочно зачисленные платежи, платежи с отличающейся хоть на 0.00000001 суммой, с некорректным комментарием / Payment ID или пришедшие слишком поздно (включая и время на обработку транзакции) не возвращаются! 4. Когда дойдет и этот платеж, выйдите из игры (иначе ваш прогресс с этого момента будет потерян), я возьму вашу учетную запись и добавлю на нее нужные предметы, постаравшись не затронуть слоган, после чего сообщу в публичную тему, и - вперед, к победе над Дэймоном! И еще один рекорд изменений за одну версию (с 0.5 до 0.55) - ДВАДЦАТЬ ВОСЕМЬ. К сожалению, на Linux игру запустить опять нельзя (только через PlayOnLinux или напрямую через Wine). И хорошие новости - я попал в 14-й лунный день, который широко известен своим волшебным влиянием на выполнение дел, и восстановил доступ к Яндексу! (Кажется, уже писал об этом.) Также в очередной раз увеличился размер файлов для скачивания - теперь это почти 2 ГБ. И, к сожалению, даже тут не обошлось без проблем. Яндекс установил ограничение на размер загружаемого файла в 1 ГБ. Старые файлы больше этого размера работают, новые - нет. Поэтому даже на Яндекс.Диск пришлось загрузить несколько томов. Хотя два тома все же лучше, чем восемьдесят два (а именно столько пришлось бы загружать на форум, и далеко не факт, что по одному разу, учитывая мою связь). Но все же, хотя я выполнил обещание и дата выхода сайта теперь не определена, но мы с Линдаланом постараемся сделать его как можно скорее (сайт же программировать он может, тут мощное железо не нужно). Напоминаю, что вы можете пропустить "тыканье недовилами в недоврагов-квадраты" © с помощью специального чит-кода, написанного в помощи. Внимание! Очень прошу собирать как можно больше багов за один билд, так как выпуск билда из-за проблем со связью может занимать несколько суток! P. S. Во время закачки линейки на Яндекс.Диск и слежки за прогрессом этого процесса я встретил два супер-счастливых числа - с начала суток до некоторых моментов было закачано 777.77 МБ и 888.88 МБ! Очень надеюсь, что они действительно принесут мне счастье с линейкой!
2
|
||
| 12.08.2022, 15:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
298
Lineedge (Semi-Alpha) 0.55 (а то и 0.6) возвращается! Продам плату Stream Alpha Plus + Alpha Pro 2.0 + Tele 2.2 б/у Посоветуйте стоит ли браться за работу? [semi-flame] |
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 20.08.2022, 14:57 [ТС] | |||
|
XLAT, больше нечего обнаружить в качестве багов?
0
|
|||
|
Just Do It!
|
||
| 20.08.2022, 15:43 | ||
|
мож гляните домики в стиле Египта всего 600 мб. ? выбор во free к сожалению несколько скудный.
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 20.08.2022, 15:51 [ТС] | |
|
XLAT, нет, такие в моей игре будут алогизмом. С другой стороны главной улицы не видели домов? А на эти я постараюсь натянуть текстуру.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 20.08.2022, 16:04 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Just Do It!
|
||
| 20.08.2022, 16:28 | ||
|
вы делаете как кодер - типа на первом месте куда лепить сокеты и чем разгребать нагрузку. а игрок просто заходит в вашу игру и у него СРАЗУ впечатление от того, что он ВИДИТ своими глазами. правильная реакция игрока это "ВАУ!!!", если такой реакции нет, то 96% игроков сразу уйдут, а останутся те, у которых больше вариантов нет. вот в эту игру я так раз 5 заходил и уходил: начал играть, только когда больше уже в не во что было. и ... да! игра оказалась очень крутой.
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||||
| 20.08.2022, 16:34 [ТС] | ||||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
||||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 20.08.2022, 17:48 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||||||
| 22.08.2022, 00:17 [ТС] | ||||||
|
В ушедшие воскресные сутки, за полторы минуты до их окончания по часам на time.windows.com, я исправил, наверное, рекордное для меня количество проблем Lineedge - 5. С таким успехом, если тест возможен только в субботу и воскресенье, большую часть недели делать мне будет нечего. XLAT, вы точно гарантированно не сможете протестировать ни в один другой день, ни в какое время суток, даже после окончания рабочего дня? Чтобы как можно больше тестов за время хостинга провести, потому что в следующий раз он будет проплачен только, возможно, через год. Пусть меня простят, что я эксплуатирую бесплатный труд или что-то там, я могу и заплатить символическую сумму (например, 10$), если кому-то понадобится, но лучше потерять эти 10$, чем 103$ (то, что я заплатил за хостинг).
Вот список решенных проблем в виде цитат:
0
|
||||||
|
14776 / 9550 / 1366
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 36,010
|
|
| 22.08.2022, 07:48 | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 22.08.2022, 09:44 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
14776 / 9550 / 1366
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 36,010
|
|
| 22.08.2022, 14:56 | |
|
Etyuhibosecyu, а зачем вам игровой сервер для полуальфа версию игры? Вам же чисто для отладки и демо полутора заинтересовавшимся человекам надо было...
Что-то вы явно планировать силы и расходы не умеете. Уже который раз убеждаюсь...
0
|
|
|
78 / 73 / 19
Регистрация: 18.05.2021
Сообщений: 290
|
||||
| 22.08.2022, 15:18 | ||||
0
|
||||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||||||||
| 22.08.2022, 15:59 [ТС] | ||||||||
|
0
|
||||||||
|
14776 / 9550 / 1366
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 36,010
|
|
| 22.08.2022, 16:06 | |
|
Etyuhibosecyu, вам для начала могло хватить недорого сервера. Когда я говорил о серверах я не говорил о «сервере на все деньги». Или только в крайностями мыслите? Либо вообще без сервера, либо такой, чтобы потом с голоду умирать? Виртуалку на своей машине поднять было не судьба? А там можно и бегунками производительность отрегулировать и посмотреть, какие ресурсы достаточны для сервера под десяток человек. А больших ресурсов вам и не нужно на этом этапе.
Или я не прав в чем-то?
0
|
|
|
78 / 73 / 19
Регистрация: 18.05.2021
Сообщений: 290
|
|||
| 22.08.2022, 16:24 | |||
|
Etyuhibosecyu, под словами "весьма слабый ноутбук" я имел в виду, что он не игровой. А Вы, я как понимаю, делаете всё-таки полноценную игру, т.е. нацеленную на тех, кто обладает соответствующей техникой. (Так то он весьма и весьма хорош, для офисных целей - 4 потока, 2.4 Ггц, 8 Гб оперативы, графика - интеловская встройка)
Скачать мне было бы вполне интересно, но сейчас подключение небезлимитное, а также у меня линукс - есть риск, что из под wine не будет нормально работать. Или у Вас есть сборки и под линукс?
Про добавление анимаций - если обеспечить, чтобы модели анимировались только в зоне видимости, а также, чтобы анимация работа ла бы не непрерывно, неужели прям таки сильно утяжелит? Не нужно же проигрывать анимацию у тех, кто находится за километр, только у ближних. А ощущения от игры уже были бы лучше.
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||||
| 22.08.2022, 17:10 [ТС] | |||||
|
0
|
|||||
| 22.08.2022, 17:10 | |
|
semi-transparent parent window and opaque child widget Генеральный план развития Lineedge Поздравьте с подключением Lineedge к системе контроля версий! Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном? Почему некоторые пользователи этого форума продолжают писать, что Lineedge в зачаточном состоянии? Из принципа назло? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|