Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Бета-тестирование
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.57/92: Рейтинг темы: голосов - 92, средняя оценка - 4.57
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,852
Записей в блоге: 14

Lineedge (Semi-Alpha) 0.55

12.08.2022, 15:58. Показов 25302. Ответов 298
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
10.09.2022 18:45 Хостинг удален! Играть вместе из разных концов Земного шара через WAN больше нельзя! Несмотря на это, скачать EXE все еще можно, и играть в одиночку или с друзьями в пределах LAN тоже! К сожалению, рекорд популярности этой версии был установлен всего по одному небольшому показателю - числу просмотров ссылки на исполняемый файл среди версий Lineedge. При этом у ссылки на Уничтожение Фигур Preview 3.3 на два просмотра больше. Нового пика своей славы я не достиг. Посмотрим, что будет в следующем году...


Поздравьте меня, я сделал это! УРА!!! Вы можете поиграть в Lineedge (Semi-Alpha) 0.55 (том 2) (бросьте их в одну папку и откройте первый, а подробнее читайте в конце сообщения)!
- Был уменьшен размер шрифта на кнопках в списке заданий, так что теперь поместятся намного более длинные названия заданий.
- Закрыта титаническая дыра в безопасности игры, от которой могло не защитить никакое шифрование. Речь идет о реплицируемых функциях CollectItemsServer, CollectResourcesServer и DestroyActorServer, которые можно было вызвать с клиента и присвоить себе любое количество любых предметов или ресурсов (!) или уничтожить любой взаимодействующий объект (например, другого игрока или режим игры!!!).
- Игровой мир взял мириаметровый масштаб! Как я и обещал, размер пейзажа в 2 на 2 километра стал терминальным, после чего мир стал расширяться через World Composition. Мир "брутто" состоит из 6x6 таких "клеток", за исключением угловых, а граница мира "нетто" - это кольцо диаметром 10 километров и толщиной 10 метров. Если "старый" мир господин PeSePol когда-то назвал "огромным", то "новый" - "гигантский". Если взять логарифмическую шкалу, где размер мира в первой версии - это ноль, а в последней - единица, то в текущей - примерно 2/3. Угловые клетки не были добавлены умышленно, чтобы не нагружать компьютер впустую, так как попасть в них в любом случае нельзя. Но даже без них нагрузка на компьютер огромна. Интересно, скоро мой компьютер окончательно откажется работать с этой игрой?
- В связи с предыдущим пунктом и вытекающими из него техническими проблемами, реки и озеро временно отключены. Вы можете видеть только песчаные "останки" когда-то величественных водных объектов. Но я очень надеюсь, что они еще вернутся.
- Ультимативный удар теперь имеет силу от 300% и 795% на уровне 100 (было от 200% и 695% на уровне 100).
- Добавлены два новых города - BADFORD и EVENINGSIDE. К сожалению, проверка, не растут ли в них трава и кусты внутри зданий, в отладчике не дает результатов, а в опубликованной игре идти слишком долго, а телепортироваться, сами понимаете, нельзя, поэтому я так и не знаю, убрана оттуда трава или нет (хотя я, как мог, постарался). Кому не лень, может проверить сам.
- В этих двух городах добавлены флаги восстановления. Теперь, нажав Delete, вы можете попасть не только к BATSY, но и в пару других мест - в зависимости от того, какое ближе.
- Исправлен ужасно раздражающий баг, вследствие которого, если зажать одну из кнопок мыши, включалось управление мышью движением игрока - даже тогда, когда на самом деле игрок не включал его. Если кто забыл, управление мышью включается клавишей M.
- Добавлена процедурная генерация лесов с елками, которые расположены не как попало, а отдельными участками. К сожалению, пока что эти леса не обновляются при загрузке новых клеток пейзажа. Если кто знает, как привязать действие к загрузке клетки пейзажа - пишите, буду рад исправить. Также леса недоступны в режиме гостя.
- Теперь, наконец, можно прочитать полные всплывающие подсказки к предметам, в которых отображаются имя, описание (не всегда) и параметры в цвете и с картинками, причем у оружия и основных доспехов один из параметров всегда находится впереди остальных.
- В игру добавилось нелинейности, у единицы теперь меньше здоровья (52 вместо 60), зато также меньше время применения оружия и время перезарядки способностей. Кроме того, единице не доступен ультимативный удар, зато доступна принципиально новая способность - "ветка жизни"! Так что последний минус, указанный господином PeSePol на прошлом хостинге, устранен - лечение теперь есть!
- Наконец готова акция "Возвращение из Ада", которая по логике связана с событиями, когда Lineedge с трудом не отправилась в прошлое, но реализация акции растянулась почти на девять месяцев. Дэймона можно победить, только взяв "Small Fire Daemon conquerer", BASIC "Returning from the Hell" и три способности: ультимативный удар / ветку жизни, SBIF и Огненное Зеркало. Исправлен баг, вследствие которого нельзя было сдать задание на убийство Дэймона.
- Исправлен целый комплекс багов, вследствие которых при перезапуске сервера не сохранялись украшения. То есть можно было купить украшение за Красные Звезды, разместить его, затем перезапустить сервер - и оно пропадало. Теперь, к счастью, это уже сзади.
- Эффекты были обновлены до версии 4. Геймплейной части это не коснулось, но коснулось важного технического улучшения - несортированная "куча" изменяемых эффектом параметров заменена на удобный массив (в UE массивом называется коллекция, по сути являющаяся списком).
- Был обновлен внешний вид NPC, теперь он создан в MakeHuman. К сожалению, профессионально прорисованные персонажи мне недоступны, так как я не купил их на Черную пятницу дешево - по скидке 70%, да еще и с более низким курсом доллара - и до настоящего времени жалею. Теперь такой цены уже не будет, чем дальше, тем этот пакет дороже. Хотя, с другой стороны, в MakeHuman несравнимо больше выбора, чем в этих созданных одним пользователем, пусть и за деньги, пакетах.
- Вероятность выпадения Красной Книги из цилиндра теперь составляет 50%, а из конуса - 70%. Это тестовая функция!
- Еще одно техническое улучшение - список взаимодействующих объектов, к которым нужно дойти по заданиям, теперь генерируется не двумерным циклом с n линейными поисками (что занимало квадратичное время), а двумя последовательными циклами со словарем (что занимает приближенное к линейному время). Также теперь этот список оперирует не объектными ссылками, а местоположениями, что позволяет указателю пути указывать на цель из любой точки игрового мира.
- Движения игрока стали еще более реалистичными, он теперь не находится в состоянии перманентного бега, а способен просто ходить и делает это по умолчанию. Чтобы бежать, он должен удерживать Shift или Num 1. [Интересна история клавиши Num 1. Изначально планировалось, что, в противовес "основным" в качестве "вертикальных" клавишам на цифровой клавиатуре - Num 8 и Num 2, предназначенным для движения вперед-назад, клавиши Num 7 и Num 1 будут использоваться синим для движения вверх-вниз (по оси Z, на то он и синий). Но потом нашелся другой способ двигаться вверх-вниз, вследствие чего клавиша Num 1 оказалась забытой, и вот теперь превратилась в клавишу-модификатор.] Бежать назад или вбок нельзя - при одновременном нажатии этих клавиш вы будете просто стоять. Также, благодаря пакетам, которые я все же купил на Черную пятницу по скидке 70%, во время бега проигрывается вполне реалистичная анимация, отличная от анимации ходьбы. Есть там и анимация экстремальной усталости (см. далее в этом пункте), и анимация плавания (которой в ближайшее время не суждено войти в игру вследствие отключения рек и озера (см. пункт 4), которые появятся нескоро вследствие несовместимости с World Composition, которую в Unreal Engine 4 уже никогда не исправят, так как его поддержка прекращена (вообще я считаю, что это бессовестный поступок - уважающие себя компании, существенно изменяя продукт, поддерживают старый еще как минимум 5, а то и 10 лет), а когда я смогу позволить себе компьютер, который "тянет" Unreal Engine 5 - большой вопрос), и вообще эти три пакета хранят еще много тайн, а кроме того, они способны бесплатно обновляться и обрастать еще бо́льшим количеством непознанного. Но вернемся к бегу игрока. Он теперь требует энергии (которая раньше "висела" в памяти, загружалась и сохранялась в файл без дела, а теперь ей нашлось применение), так что бегать безлимитно нельзя - если вы исчерпаете энергию, то рухнете от "эктремальной усталости" и восстановление потребует значительного времени, во время которого нельзя ни двигаться, ни прыгать, ни биться (включая способности), ни использовать игровые объекты, хотя можно путешествовать по разным игровым меню и писать в любой канал чата, а также можно нажать Delete и восстановить как здоровье, так и энергию моментально, но если вы шли к какой-то конкретной цели, то ваш путь начнется с нуля. Во время экстремальной усталости также проигрывается соответствующая анимация (уже упоминал о ней), причем она не зациклена и, дойдя до конца, просто останавливается. Энергия восстанавливается неравномерно, чем ближе к нулю, чем медленнее, а в состоянии экстремальной усталости - максимально медленно, поэтому лучшим вариантом будет тратить энергию не больше, чем до половины. Прыжки теперь тоже тратят энергию, и за 20 секунд чистого подъема способны растратить ее с максимума до нуля. В будущем, вероятно, будут тратить энергию и способности, но пока что можно применять их безлимитно (разумеется, с учетом времени перезарядки). У нуля запас энергии меньше, чем у единицы. По неопределенным не зависящим от меня причинам при добавлении этой возможности "сломалось" перемещение карты мира, которое уже работало и было описано под картой. Надеюсь исправить в следующих версиях.
- Игра обрела "топографическую" привязку - "Восемь Долин" - и заглушку логотипа - две восьмерки в виде цветка, символизирующие бесконечность, раскрашенные в три "основных" для сюжета Lineedge цвета: серебристый, лазуревый и розовый. Нижеследующий сюжет будет строиться вокруг борьбы с жестокими капиталистами, стремящимися очистить Восемь Долин от тех, кто отказывается быть эксплуатируемым.
- Первые две Долины уже можно пронаблюдать лично. Разделяют их огромные горы - высотой 80 метров, шириной 500 метров и длиной во много километров. Если эти значения умножить на соотношение диаметра Земли (12.8 Мм) даже с максимальным размером Восьми Долин (120 км), то с учетом такой "поправки" эти горы получатся лишь немного ниже самых высоких гор на Земле (8533 м против 8850 м). Я умышленно сделал эти горы вдали от городов, чтобы не пришлось покорять горные вершины при простом пути из GREENFORD в EVENINGSIDE. Но кто хочет, может попробовать себя в этом и забраться в узкую часть второй Долины между горами и границей мира.
- Существенно уменьшено количество объектов, которые "тикают" (речь идет о событии Tick) каждый фрейм на клиенте. Теперь не "тикают" вражеские VILO (которых в игре 90), а у самих врагов убраны вызовы родительских Tick. При этом на сервере изменился лишь порядок этих вызовов.
- У основных заданий теперь можно увидеть прогресс! Для этого войдите в меню заданий, нажмите на текущее основное задание, а затем на соответствующую кнопку. Прогресс не отображается у заданий, требующих одного неделимого действия (например, убить Белую Звезду), и вряд ли когда-либо будет отображаться в текущей реализации модуля заданий, так как у таких заданий прогресса в принципе нет. Впрочем, если задание выполнено, но не сдано, информация об этом также отображается, даже если прогресса у этого задания нет. В будущих версиях возможно и отображение прогресса побочных заданий.
- Исправлен баг, вследствие которого можно было взять побочное задание, и его имя отображалось в списке заданий, но после перезахода превращалось в пустую строку.
- Исправлен баг, вследствие которого, если враг не убит, а исчез самопроизвольно, у всех бивших его продолжала отображаться полоса здоровья, а если он был стреляющим, то его привидение продолжало стрелять и после убийства, и после самостоятельного исчезновения исходного врага до того момента, пока игрок не удалится на безопасное расстояние от этого привидения.
- Были радикально переработаны эффекты от экипировки, теперь они не смешиваются с другими видами эффектов и не имеют хэша имени и срока действия. (А как вы представляете себе эффект от экипировки со сроком действия? Если это временная экипировка (например, акционная), то это временная экипировка, а не временный эффект, и эффект исчезнет вместе с исчезновением экипировки. А постоянная экипировка не может давать временных эффектов.) Также один класс экипировки принципиально может давать только один эффект - это сделано как альтернатива хэшам для исключения спекуляций. Эффекты на скорость проходят по спискам вместе с временными эффектами, а не с эффектами от оборудования, но имеют срок действия "-1", что означает неограниченный (но предметы, дающие эти эффекты, могут быть и ограниченными по времени).
- Исправлен баг, из-за которого, если на момент взятия задания на раскрытие чугунной коробки она не только была раскрыта, но и ее содержимое использовано, то задание было невыполнимым.
- Игра теперь упакована в удобный инсталлятор, который запускается двойным кликом и может установить в любую папку. В случае установки только для текущего пользователя не требуются даже права администратора.
- Долгожданное событие - кнопка "Подключиться к серверу по умолчанию" снова работает! Обошлось мне это, представьте себе, почти в восемь тысяч рублей (по реальному, а не официальному курсу). Это чтобы не писали, что я какой-то там бомж и не могу себе позволить самый дешевый хостинг. Тем более, что на самом дешевом ресурсов хватит только на две-три веб-страницы. А на том, что я купил, хватило на высоконагруженный игровой сервер. И еще на балансе хостинга остались средства (ну давайте, попробуйте их оттуда украсть) на небольшой сайт на срок примерно два года (если не подорожает). Причем эти деньги состоят из маминой пенсии лишь частично, а достаточно значительная часть - это произведенная мной, а не мамой, спекуляция на курсах валют. Так что если я захочу, то я накоплю и потрачу деньги и не пожалею об этом. Но на говноигрушки в Steam я их тратить не буду, даже один рубль, потому что мне они не нужны. Когда игра стала мне интересной, я пошел и скачал ее через торрент. А платить за игру, о которой я ничего не знаю, мне не интересно. И за мою игру не советую платить, не почитав как минимум пару предыдущих тем о ней. На тест сервера по умолчанию у вас 27 дней (3 потеряно из-за проблем со связью).
Замеченные, но неисправленные ошибки и другие проблемы:
1. Подключение к серверу по умолчанию может сразу не получиться. Не отчаивайтесь, пробуйте снова, особенно если у вас не очень быстрый компьютер. Надеюсь, в таких случаях, как минимум, выдается соответствующее сообщение (в отличие от прошлого выделенного сервера). (Примечание: если сообщение не выдается, но вместо вашего имени - EXITED, это некорректный вход, попробуйте еще раз. А если имя корректно, но вы не видите пейзажа, а только небо и белое кольцо, вход корректен, нужно просто подождать.)
2. Слоган - это не пароль, он не шифруется и может быть легко взломан. Поэтому не используйте слоган, подозрительно похожий на ваш любимый пароль - если его увидят, то им смогут воспользоваться и во всех других местах.
3. На медленном компьютере враги могут собираться "пачками" и не двигаться, а игрок - не реагировать сразу на нажатия кнопок. Это не баги, но, к счастью, и не фичи, это - лаги. На быстром компьютере, и если сервер не перегружен, их нет.
4. После входа персонаж может оказаться "под землей". Чтобы исправить, нажмите одну из кнопок движения в плоскости XY (не поворот и не прыжок).
5. Достоверно неизвестно, можно ли увидеть леса на клиенте, мне не удалось их "поймать". На сервере они точно есть. И флажок "Replicated" я ставил в True. Может быть, проблема в слишком большом расстоянии. А может быть, действительно есть баг.
6. Во время установки после выбора одного или всех пользователей происходит распаковка, но ее прогресс не отображается, и на медленном компьютере может ничего видимого не происходить десятки минут. Если вы сомневаетесь, не вылетела ли установка - посмотрите в диспетчере задач.
Как получить предметы по акции "Возвращение из Ада":
1. Напишите мне в личный канал, какие предметы хотите получить (принимаются заявки только на акционные: Победитель Маленького Огненного Дэймона, BASIC "Возвращение из Ада" и Огненные Зеркала), и адрес своего кошелька PayEER или Monero. Параллельно отправьте на P19926501 или 4AHvZX6BHNcZ6T2iCq4Ruu3nGXipEzjdyYPpvLGM qCzXartsMJoFBxRjXEeKRXDu96JCyYvvPunNnSMB eKYTS8iXBw9z6p3 любую тестовую сумму (например, 0.05$ или 0.0001 XMR). Писать ваш кошелек в публичную тему крайне опасно!
2. Когда платеж придет, я отправлю сообщение с необходимыми суммой (из расчета по 5$ за экипировку и по 0.25$ за каждое Огненное Зеркало) и Payment ID (для Monero) или комментарием (для PayEER).
3. Необходимо отправить платеж с этими параметрами в течение часа. Ошибочно зачисленные платежи, платежи с отличающейся хоть на 0.00000001 суммой, с некорректным комментарием / Payment ID или пришедшие слишком поздно (включая и время на обработку транзакции) не возвращаются!
4. Когда дойдет и этот платеж, выйдите из игры (иначе ваш прогресс с этого момента будет потерян), я возьму вашу учетную запись и добавлю на нее нужные предметы, постаравшись не затронуть слоган, после чего сообщу в публичную тему, и - вперед, к победе над Дэймоном!
И еще один рекорд изменений за одну версию (с 0.5 до 0.55) - ДВАДЦАТЬ ВОСЕМЬ. К сожалению, на Linux игру запустить опять нельзя (только через PlayOnLinux или напрямую через Wine).
И хорошие новости - я попал в 14-й лунный день, который широко известен своим волшебным влиянием на выполнение дел, и восстановил доступ к Яндексу! (Кажется, уже писал об этом.)
Также в очередной раз увеличился размер файлов для скачивания - теперь это почти 2 ГБ. И, к сожалению, даже тут не обошлось без проблем. Яндекс установил ограничение на размер загружаемого файла в 1 ГБ. Старые файлы больше этого размера работают, новые - нет. Поэтому даже на Яндекс.Диск пришлось загрузить несколько томов. Хотя два тома все же лучше, чем восемьдесят два (а именно столько пришлось бы загружать на форум, и далеко не факт, что по одному разу, учитывая мою связь). Но все же, хотя я выполнил обещание и дата выхода сайта теперь не определена, но мы с Линдаланом постараемся сделать его как можно скорее (сайт же программировать он может, тут мощное железо не нужно).
Напоминаю, что вы можете пропустить "тыканье недовилами в недоврагов-квадраты" © с помощью специального чит-кода, написанного в помощи.
Внимание! Очень прошу собирать как можно больше багов за один билд, так как выпуск билда из-за проблем со связью может занимать несколько суток!
P. S. Во время закачки линейки на Яндекс.Диск и слежки за прогрессом этого процесса я встретил два супер-счастливых числа - с начала суток до некоторых моментов было закачано 777.77 МБ и 888.88 МБ! Очень надеюсь, что они действительно принесут мне счастье с линейкой!
Миниатюры
Lineedge (Semi-Alpha) 0.55  
2
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
12.08.2022, 15:58
Ответы с готовыми решениями:

Lineedge (Semi-Alpha) 0.55 (а то и 0.6) возвращается!
И снова всем привет! Если кто-то помнит, я утверждал, что сделаю Lineedge в версии Semi-Alpha с выделенным сервером не позже настоящего...

Продам плату Stream Alpha Plus + Alpha Pro 2.0 + Tele 2.2 б/у
Плата Stream Alpha Plus немного б/у, CD-диск Alpho Pro 2.0, CD-диск TELE 2.2, USB-ключ защиты для программ. Обратите внимание на цены...

Посоветуйте стоит ли браться за работу? [semi-flame]
На основной работе я занимаюсь биоинформаткой. В основном программирую и запускаю всякий научный софт под Linux/Unix. Пишу на Python, Bash,...

298
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,852
Записей в блоге: 14
19.08.2022, 10:49  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Croessmah, ну простите, стандартная поза в MakeHuman. NPC даже ригов не имеют, не говоря уже об анимации. Так вы не хотите уделить будущему ваших детей и внуков хоть пару часов в год, правильно я понял?
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18150 / 10732 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,047
Записей в блоге: 1
19.08.2022, 12:28
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Так вы не хотите уделить будущему ваших детей и внуков хоть пару часов в год, правильно я понял?
Я уделяю будущему своих детей достаточно времени. И да, их будущее с вашей игрой никак не связано.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,852
Записей в блоге: 14
19.08.2022, 13:34  [ТС]
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
И да, их будущее с вашей игрой никак не связано.
Вы в курсе, что, даже не посмотрев на игру, сыпать оскорблениями - это неприкрытое хейтерство? Но вы не угадали, я не буду злиться и оскорблять в ответ. Бойкот меня злит, а хейтерство - скорее наоборот... Потому что если в мою публикацию приходят хейтеры - причем один негативный комментарий - еще не хейт, может быть, кто-то в пьяном угаре написал, а может, получивший его на самом деле не безупречен - так вот, а если регулярно и по разным поводам кто-то стабильно получает хейт, значит, он - звезда.
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18150 / 10732 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,047
Записей в блоге: 1
19.08.2022, 15:01
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Вы в курсе, что, даже не посмотрев на игру
Я уже ранее её смотрел. И сказал вам, что приходите, когда будет готово.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,852
Записей в блоге: 14
19.08.2022, 15:08  [ТС]
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
И сказал вам, что приходите, когда будет готово.
Что, с вашей точки зрения, означает "готово"? Завершение разработки? Так если разработка завершится, игра, как и любое программное обеспечение, очень быстро уйдет в прошлое, и ее место займут не "готовые" игры.
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14806 / 9579 / 1368
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 36,086
19.08.2022, 15:24
Etyuhibosecyu,

так вот, а если регулярно и по разным поводам кто-то стабильно получает хейт, значит, он - звезда.
С таким успехом все гопники, заключенные и жители желтых домов дофига звезды?

Вы не допускаете, что хейт может быть заслуженным?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,852
Записей в блоге: 14
19.08.2022, 15:37  [ТС]
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
Вы не допускаете, что хейт может быть заслуженным?
Если негативные комментарии заслуженные, значит, это уже не хейт, а конструктивная критика. А оскорблять творение, даже не увидев его - такое точно не может быть заслуженным. Когда появляется конструктивная критика с указанием, что конкретно я делаю не так - я исправляю настолько быстро, насколько могу. А на хейт мне просто плевать, как слону на Моську.
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18150 / 10732 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,047
Записей в блоге: 1
19.08.2022, 15:47
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
что конкретно я делаю не так
Это мы уже проходили


Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Вы в курсе, что, даже не посмотрев на игру, сыпать оскорблениями - это неприкрытое хейтерство?
Где оскорбления?
Это вы с какого-то перепугу решили, что ваша игра как-то связана с моими детьми.
2
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,852
Записей в блоге: 14
19.08.2022, 15:50  [ТС]
Croessmah, я помню. Вы не ответили на вопрос - что значит "приходите, когда будет готово"? #45 более подробно.
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
с моими детьми
Она связана с детьми и внуками всех сейчас живущих программистов. Если они хотят, чтобы у их детей и внуков была интересная игра, они должны поучаствовать в ее создании. Как минимум, тестом.
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18150 / 10732 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,047
Записей в блоге: 1
19.08.2022, 15:57
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Вы не ответили на вопрос - что значит "приходите, когда будет готово"?
Прямо то и значит.

Игра готова. Она останется в таком виде - геймплей, механики, история, и т.д. не будут больше сильно меняться. Игра готова к употреблению пользователем, пока что в режиме бета-тестирования (соответственно могут быть небольшие изменения, например, в балансе, правка багов и т.д.).

Пробовать играть в заготовку как-то не хочется.
Вы часто кушаете шарики сырого мяса посыпанные мукой и представляете что это пельмешки?
1
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,852
Записей в блоге: 14
19.08.2022, 16:13  [ТС]
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
Пробовать играть в заготовку как-то не хочется.
Спасибо за то, что не бойкот. Что же, восприму это как отказ. Посмотрим, что будет еще через год.

Добавлено через 11 минут
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
геймплей, механики, история, и т.д. не будут больше сильно меняться
Я правильно понял, что в "готовой" игре эти элементы не меняются, но могут расширяться? Иначе получается, что оригинальная линейка также не готова, так как в ней все это расширяется, иногда существенно, например, не то недавно вышла, не то скоро выйдет новая раса.
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14806 / 9579 / 1368
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 36,086
19.08.2022, 16:21
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Если они хотят, чтобы у их детей и внуков была интересная игра, они должны поучаствовать в ее создании. Как минимум, тестом.
Но ваша игра на интересную не тянет. Как не тянули и все прошлые проекты.
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18150 / 10732 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,047
Записей в блоге: 1
19.08.2022, 16:41
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
не то недавно вышла, не то скоро выйдет новая раса.
Можете относиться к этому как к дополнению (DLC).

Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Посмотрим, что будет еще через год.
Скорее всего тоже самое.
Не углубляясь - вы взялись за проект здоровенной игры. Такие не делают в одни руки.
Если взять какой-нибудь не очень большой игровой проект, то вполне может оказаться, что над кодом, графикой, текстом и т.д. работали 80 профессионалов в течении трех лет.
Соответственно, один профессионал эту работу сделает за 240 лет.
А далее возвращаемся к тому, что быть профи во всем нельзя физически, так что домножим еще раза в полтора.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,852
Записей в блоге: 14
19.08.2022, 16:46  [ТС]
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
Можете относиться к этому как к дополнению (DLC).
Дело не в этом. Такие расширения отнимают у игры статус "готовой" или нет? Я думаю, что только оффлайн-игры не расширяются, может выйти только спин-офф, например, "Веселая Ферма 3" (4 и т. д.). А все онлайн-игры обновляются и расширяются.
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18150 / 10732 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,047
Записей в блоге: 1
19.08.2022, 17:44
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Такие расширения отнимают у игры статус "готовой" или нет?
Если в игре задумано 5 рас и вы реализовали все 5, то шестая раса выходит за рамки основной игры.
Дополнение может идти только к готовой игре.

Если в игре задумано 5 рас и вы реализовали 3, то о какой готовности речь?

Например, игра о войне бездарей, ушастых и уродов.
Вы реализовали бездарей и уродов. Вот заходит игрок, а ушастых нет - как так может быть, что в игре про ушастых нет ушастых?
А вот когда реализованы все три расы, игроки играют и вам стукнуло добавить глазопупых.
Да добавляйте. Только не надо добавлять в игру сначала повествование о них, затем руки глазопупых, пупоглаза́, ноги глазопупых. Глазопупые должны быть добавлены одним моментом. Потом можете только допиливать, расширять, улучшать.

Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Я думаю, что только оффлайн-игры не расширяются
Есть куча игр с поддержкой плагинов.
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4221 / 2686 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,245
Записей в блоге: 3
20.08.2022, 11:20
Etyuhibosecyu,
да, теперь хоть двигаться можно на махая рукой.

при повторном наборе в чат выскакивает какое то левое окно:

это левое окно ещё в 20 раз выскакивало в самых разных местах

небо как отрывалось, так и отрывается:


курсор двигается медленно-скачкообразно - нужно целиться на батон.

подвисание при старте - где банер с предупреждением подождать?

бесит в чате надпись для дебилов - я её не читал в прошлый раз и не читал в этот раз.
На кой она там?

при просмотре списка заданий рядом снова хелп для дебилов.
есть же F1

на дома текстуру наложить - в чём сложность?
Атмосфера игры это главное, а у вас дома без текстур.

...
1
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2902 / 1407 / 413
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,512
Записей в блоге: 2
20.08.2022, 11:25
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
небо как отрывалось, так и отрывается
не знаю как тут реализовано, но по умолчанию в движке небо представляет из себя сферу и оно отрываться не может
хотя судя по скринам тут проблемы с рендером, видно "непрорисованые" места там где их быть не должно, трусы игрока и рядом с крайним домом
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4221 / 2686 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,245
Записей в блоге: 3
20.08.2022, 11:33
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
но по умолчанию в движке небо представляет из себя сферу
возможно автор про это не знает, поэтому и не сфера у него))
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,852
Записей в блоге: 14
20.08.2022, 11:40  [ТС]
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
при повторном наборе в чат выскакивает какое то левое окно:
Дело в том, что цифры на основной клавиатуре могут еще и вызывать способности. Но при написании в чат - согласен, баг, надеюсь к следующей субботе исправить. Пока что же можно закрыть это окно и все.
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
небо как отрывалось, так и отрывается:
Это граница мира, тут как раз бага нет.
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
курсор двигается медленно-скачкообразно - нужно целиться на батон.
подвисание при старте - где банер с предупреждением подождать?
Мощности компьютера точно хватает? У меня не хватает и эти эффекты присутствуют.
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
надпись для дебилов
Вы же сами писали про "защиту от дурака", а теперь ругаетесь на нее же.
И, к слову, вот это слово:
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
бесит
- нехорошее, не надо быть бешеным.
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
на дома текстуру наложить - в чём сложность?
В том, что я программист, а не художник.
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4221 / 2686 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,245
Записей в блоге: 3
20.08.2022, 11:50
при вращении камеры мышью перс рандомно дёргается

и снова стал боком - повернуть спиной не могу(прошлый баг)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
20.08.2022, 11:50

semi-transparent parent window and opaque child widget
как реализовать?

Генеральный план развития Lineedge
В настоящее время Lineedge является перспективной, быстро развивающейся, но все еще имеющей только Preview-версию RPG. На момент написания...

Поздравьте с подключением Lineedge к системе контроля версий!
Кому-то эта цитата: - показалась бы мимолетно брошенными словами, не стоящими внимания. Но меня она заставила задуматься. Я и раньше...

Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном?
Раньше господин Usaga писал, что квинтэссенция игры - это сетевой код, и что почему-то его нельзя добавить в любое удобное время (что...

Почему некоторые пользователи этого форума продолжают писать, что Lineedge в зачаточном состоянии? Из принципа назло?
Уже любой желающий может увидеть все великолепие "линейки". В ней есть все, что нужно для работающей игры: и дружба, и покупки за Красные...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
60
Закрытая тема Создать тему
Новые блоги и статьи
GitHub Copilot в JetBrains: модель по умолчанию, Fix и контроль MCP
and_y87 12.10.2026
10 октября 2026 года GitHub обновил Copilot для JetBrains: добавил настройки стартовой модели, исправления из диагностики и управление автозапуском MCP. Поддержка IDE 2025. 1 прекращена — требуется. . .
День 5 из 28: Codex подсказывает следующий запрос
and_y87 12.10.2026
9 октября 2026 года OpenAI запустила бету Composer predictions — подсказок следующего сообщения в текущем диалоге Codex. Это помощь с формулировкой запроса, а не автоматическое продолжение задачи. . . .
Запустил конкурс "тем и промптов для текстовых квестов созданных почти чисто ИИ"
Adler 06.10.2026
Всем привет! За последние три-четыре дня я создал более 16 текстовых квестовых игр используя преимущественно по одному запросу к ИИ на игру. Мне так понравилось смотреть все ветки/ сцены во всех. . .
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык. Возвращает он вот это: https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. . Это. . .
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor. Это. . .
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js. В помощники взял Яндекс-Алису. Было создано три зала на разные интересы. исторические и ретро сериал Хичкок. . .
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#. Название изменил на ColorStep. Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru