Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Бета-тестирование
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.57/92: Рейтинг темы: голосов - 92, средняя оценка - 4.57
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14

Lineedge (Semi-Alpha) 0.55

12.08.2022, 15:58. Показов 25106. Ответов 298
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
10.09.2022 18:45 Хостинг удален! Играть вместе из разных концов Земного шара через WAN больше нельзя! Несмотря на это, скачать EXE все еще можно, и играть в одиночку или с друзьями в пределах LAN тоже! К сожалению, рекорд популярности этой версии был установлен всего по одному небольшому показателю - числу просмотров ссылки на исполняемый файл среди версий Lineedge. При этом у ссылки на Уничтожение Фигур Preview 3.3 на два просмотра больше. Нового пика своей славы я не достиг. Посмотрим, что будет в следующем году...


Поздравьте меня, я сделал это! УРА!!! Вы можете поиграть в Lineedge (Semi-Alpha) 0.55 (том 2) (бросьте их в одну папку и откройте первый, а подробнее читайте в конце сообщения)!
- Был уменьшен размер шрифта на кнопках в списке заданий, так что теперь поместятся намного более длинные названия заданий.
- Закрыта титаническая дыра в безопасности игры, от которой могло не защитить никакое шифрование. Речь идет о реплицируемых функциях CollectItemsServer, CollectResourcesServer и DestroyActorServer, которые можно было вызвать с клиента и присвоить себе любое количество любых предметов или ресурсов (!) или уничтожить любой взаимодействующий объект (например, другого игрока или режим игры!!!).
- Игровой мир взял мириаметровый масштаб! Как я и обещал, размер пейзажа в 2 на 2 километра стал терминальным, после чего мир стал расширяться через World Composition. Мир "брутто" состоит из 6x6 таких "клеток", за исключением угловых, а граница мира "нетто" - это кольцо диаметром 10 километров и толщиной 10 метров. Если "старый" мир господин PeSePol когда-то назвал "огромным", то "новый" - "гигантский". Если взять логарифмическую шкалу, где размер мира в первой версии - это ноль, а в последней - единица, то в текущей - примерно 2/3. Угловые клетки не были добавлены умышленно, чтобы не нагружать компьютер впустую, так как попасть в них в любом случае нельзя. Но даже без них нагрузка на компьютер огромна. Интересно, скоро мой компьютер окончательно откажется работать с этой игрой?
- В связи с предыдущим пунктом и вытекающими из него техническими проблемами, реки и озеро временно отключены. Вы можете видеть только песчаные "останки" когда-то величественных водных объектов. Но я очень надеюсь, что они еще вернутся.
- Ультимативный удар теперь имеет силу от 300% и 795% на уровне 100 (было от 200% и 695% на уровне 100).
- Добавлены два новых города - BADFORD и EVENINGSIDE. К сожалению, проверка, не растут ли в них трава и кусты внутри зданий, в отладчике не дает результатов, а в опубликованной игре идти слишком долго, а телепортироваться, сами понимаете, нельзя, поэтому я так и не знаю, убрана оттуда трава или нет (хотя я, как мог, постарался). Кому не лень, может проверить сам.
- В этих двух городах добавлены флаги восстановления. Теперь, нажав Delete, вы можете попасть не только к BATSY, но и в пару других мест - в зависимости от того, какое ближе.
- Исправлен ужасно раздражающий баг, вследствие которого, если зажать одну из кнопок мыши, включалось управление мышью движением игрока - даже тогда, когда на самом деле игрок не включал его. Если кто забыл, управление мышью включается клавишей M.
- Добавлена процедурная генерация лесов с елками, которые расположены не как попало, а отдельными участками. К сожалению, пока что эти леса не обновляются при загрузке новых клеток пейзажа. Если кто знает, как привязать действие к загрузке клетки пейзажа - пишите, буду рад исправить. Также леса недоступны в режиме гостя.
- Теперь, наконец, можно прочитать полные всплывающие подсказки к предметам, в которых отображаются имя, описание (не всегда) и параметры в цвете и с картинками, причем у оружия и основных доспехов один из параметров всегда находится впереди остальных.
- В игру добавилось нелинейности, у единицы теперь меньше здоровья (52 вместо 60), зато также меньше время применения оружия и время перезарядки способностей. Кроме того, единице не доступен ультимативный удар, зато доступна принципиально новая способность - "ветка жизни"! Так что последний минус, указанный господином PeSePol на прошлом хостинге, устранен - лечение теперь есть!
- Наконец готова акция "Возвращение из Ада", которая по логике связана с событиями, когда Lineedge с трудом не отправилась в прошлое, но реализация акции растянулась почти на девять месяцев. Дэймона можно победить, только взяв "Small Fire Daemon conquerer", BASIC "Returning from the Hell" и три способности: ультимативный удар / ветку жизни, SBIF и Огненное Зеркало. Исправлен баг, вследствие которого нельзя было сдать задание на убийство Дэймона.
- Исправлен целый комплекс багов, вследствие которых при перезапуске сервера не сохранялись украшения. То есть можно было купить украшение за Красные Звезды, разместить его, затем перезапустить сервер - и оно пропадало. Теперь, к счастью, это уже сзади.
- Эффекты были обновлены до версии 4. Геймплейной части это не коснулось, но коснулось важного технического улучшения - несортированная "куча" изменяемых эффектом параметров заменена на удобный массив (в UE массивом называется коллекция, по сути являющаяся списком).
- Был обновлен внешний вид NPC, теперь он создан в MakeHuman. К сожалению, профессионально прорисованные персонажи мне недоступны, так как я не купил их на Черную пятницу дешево - по скидке 70%, да еще и с более низким курсом доллара - и до настоящего времени жалею. Теперь такой цены уже не будет, чем дальше, тем этот пакет дороже. Хотя, с другой стороны, в MakeHuman несравнимо больше выбора, чем в этих созданных одним пользователем, пусть и за деньги, пакетах.
- Вероятность выпадения Красной Книги из цилиндра теперь составляет 50%, а из конуса - 70%. Это тестовая функция!
- Еще одно техническое улучшение - список взаимодействующих объектов, к которым нужно дойти по заданиям, теперь генерируется не двумерным циклом с n линейными поисками (что занимало квадратичное время), а двумя последовательными циклами со словарем (что занимает приближенное к линейному время). Также теперь этот список оперирует не объектными ссылками, а местоположениями, что позволяет указателю пути указывать на цель из любой точки игрового мира.
- Движения игрока стали еще более реалистичными, он теперь не находится в состоянии перманентного бега, а способен просто ходить и делает это по умолчанию. Чтобы бежать, он должен удерживать Shift или Num 1. [Интересна история клавиши Num 1. Изначально планировалось, что, в противовес "основным" в качестве "вертикальных" клавишам на цифровой клавиатуре - Num 8 и Num 2, предназначенным для движения вперед-назад, клавиши Num 7 и Num 1 будут использоваться синим для движения вверх-вниз (по оси Z, на то он и синий). Но потом нашелся другой способ двигаться вверх-вниз, вследствие чего клавиша Num 1 оказалась забытой, и вот теперь превратилась в клавишу-модификатор.] Бежать назад или вбок нельзя - при одновременном нажатии этих клавиш вы будете просто стоять. Также, благодаря пакетам, которые я все же купил на Черную пятницу по скидке 70%, во время бега проигрывается вполне реалистичная анимация, отличная от анимации ходьбы. Есть там и анимация экстремальной усталости (см. далее в этом пункте), и анимация плавания (которой в ближайшее время не суждено войти в игру вследствие отключения рек и озера (см. пункт 4), которые появятся нескоро вследствие несовместимости с World Composition, которую в Unreal Engine 4 уже никогда не исправят, так как его поддержка прекращена (вообще я считаю, что это бессовестный поступок - уважающие себя компании, существенно изменяя продукт, поддерживают старый еще как минимум 5, а то и 10 лет), а когда я смогу позволить себе компьютер, который "тянет" Unreal Engine 5 - большой вопрос), и вообще эти три пакета хранят еще много тайн, а кроме того, они способны бесплатно обновляться и обрастать еще бо́льшим количеством непознанного. Но вернемся к бегу игрока. Он теперь требует энергии (которая раньше "висела" в памяти, загружалась и сохранялась в файл без дела, а теперь ей нашлось применение), так что бегать безлимитно нельзя - если вы исчерпаете энергию, то рухнете от "эктремальной усталости" и восстановление потребует значительного времени, во время которого нельзя ни двигаться, ни прыгать, ни биться (включая способности), ни использовать игровые объекты, хотя можно путешествовать по разным игровым меню и писать в любой канал чата, а также можно нажать Delete и восстановить как здоровье, так и энергию моментально, но если вы шли к какой-то конкретной цели, то ваш путь начнется с нуля. Во время экстремальной усталости также проигрывается соответствующая анимация (уже упоминал о ней), причем она не зациклена и, дойдя до конца, просто останавливается. Энергия восстанавливается неравномерно, чем ближе к нулю, чем медленнее, а в состоянии экстремальной усталости - максимально медленно, поэтому лучшим вариантом будет тратить энергию не больше, чем до половины. Прыжки теперь тоже тратят энергию, и за 20 секунд чистого подъема способны растратить ее с максимума до нуля. В будущем, вероятно, будут тратить энергию и способности, но пока что можно применять их безлимитно (разумеется, с учетом времени перезарядки). У нуля запас энергии меньше, чем у единицы. По неопределенным не зависящим от меня причинам при добавлении этой возможности "сломалось" перемещение карты мира, которое уже работало и было описано под картой. Надеюсь исправить в следующих версиях.
- Игра обрела "топографическую" привязку - "Восемь Долин" - и заглушку логотипа - две восьмерки в виде цветка, символизирующие бесконечность, раскрашенные в три "основных" для сюжета Lineedge цвета: серебристый, лазуревый и розовый. Нижеследующий сюжет будет строиться вокруг борьбы с жестокими капиталистами, стремящимися очистить Восемь Долин от тех, кто отказывается быть эксплуатируемым.
- Первые две Долины уже можно пронаблюдать лично. Разделяют их огромные горы - высотой 80 метров, шириной 500 метров и длиной во много километров. Если эти значения умножить на соотношение диаметра Земли (12.8 Мм) даже с максимальным размером Восьми Долин (120 км), то с учетом такой "поправки" эти горы получатся лишь немного ниже самых высоких гор на Земле (8533 м против 8850 м). Я умышленно сделал эти горы вдали от городов, чтобы не пришлось покорять горные вершины при простом пути из GREENFORD в EVENINGSIDE. Но кто хочет, может попробовать себя в этом и забраться в узкую часть второй Долины между горами и границей мира.
- Существенно уменьшено количество объектов, которые "тикают" (речь идет о событии Tick) каждый фрейм на клиенте. Теперь не "тикают" вражеские VILO (которых в игре 90), а у самих врагов убраны вызовы родительских Tick. При этом на сервере изменился лишь порядок этих вызовов.
- У основных заданий теперь можно увидеть прогресс! Для этого войдите в меню заданий, нажмите на текущее основное задание, а затем на соответствующую кнопку. Прогресс не отображается у заданий, требующих одного неделимого действия (например, убить Белую Звезду), и вряд ли когда-либо будет отображаться в текущей реализации модуля заданий, так как у таких заданий прогресса в принципе нет. Впрочем, если задание выполнено, но не сдано, информация об этом также отображается, даже если прогресса у этого задания нет. В будущих версиях возможно и отображение прогресса побочных заданий.
- Исправлен баг, вследствие которого можно было взять побочное задание, и его имя отображалось в списке заданий, но после перезахода превращалось в пустую строку.
- Исправлен баг, вследствие которого, если враг не убит, а исчез самопроизвольно, у всех бивших его продолжала отображаться полоса здоровья, а если он был стреляющим, то его привидение продолжало стрелять и после убийства, и после самостоятельного исчезновения исходного врага до того момента, пока игрок не удалится на безопасное расстояние от этого привидения.
- Были радикально переработаны эффекты от экипировки, теперь они не смешиваются с другими видами эффектов и не имеют хэша имени и срока действия. (А как вы представляете себе эффект от экипировки со сроком действия? Если это временная экипировка (например, акционная), то это временная экипировка, а не временный эффект, и эффект исчезнет вместе с исчезновением экипировки. А постоянная экипировка не может давать временных эффектов.) Также один класс экипировки принципиально может давать только один эффект - это сделано как альтернатива хэшам для исключения спекуляций. Эффекты на скорость проходят по спискам вместе с временными эффектами, а не с эффектами от оборудования, но имеют срок действия "-1", что означает неограниченный (но предметы, дающие эти эффекты, могут быть и ограниченными по времени).
- Исправлен баг, из-за которого, если на момент взятия задания на раскрытие чугунной коробки она не только была раскрыта, но и ее содержимое использовано, то задание было невыполнимым.
- Игра теперь упакована в удобный инсталлятор, который запускается двойным кликом и может установить в любую папку. В случае установки только для текущего пользователя не требуются даже права администратора.
- Долгожданное событие - кнопка "Подключиться к серверу по умолчанию" снова работает! Обошлось мне это, представьте себе, почти в восемь тысяч рублей (по реальному, а не официальному курсу). Это чтобы не писали, что я какой-то там бомж и не могу себе позволить самый дешевый хостинг. Тем более, что на самом дешевом ресурсов хватит только на две-три веб-страницы. А на том, что я купил, хватило на высоконагруженный игровой сервер. И еще на балансе хостинга остались средства (ну давайте, попробуйте их оттуда украсть) на небольшой сайт на срок примерно два года (если не подорожает). Причем эти деньги состоят из маминой пенсии лишь частично, а достаточно значительная часть - это произведенная мной, а не мамой, спекуляция на курсах валют. Так что если я захочу, то я накоплю и потрачу деньги и не пожалею об этом. Но на говноигрушки в Steam я их тратить не буду, даже один рубль, потому что мне они не нужны. Когда игра стала мне интересной, я пошел и скачал ее через торрент. А платить за игру, о которой я ничего не знаю, мне не интересно. И за мою игру не советую платить, не почитав как минимум пару предыдущих тем о ней. На тест сервера по умолчанию у вас 27 дней (3 потеряно из-за проблем со связью).
Замеченные, но неисправленные ошибки и другие проблемы:
1. Подключение к серверу по умолчанию может сразу не получиться. Не отчаивайтесь, пробуйте снова, особенно если у вас не очень быстрый компьютер. Надеюсь, в таких случаях, как минимум, выдается соответствующее сообщение (в отличие от прошлого выделенного сервера). (Примечание: если сообщение не выдается, но вместо вашего имени - EXITED, это некорректный вход, попробуйте еще раз. А если имя корректно, но вы не видите пейзажа, а только небо и белое кольцо, вход корректен, нужно просто подождать.)
2. Слоган - это не пароль, он не шифруется и может быть легко взломан. Поэтому не используйте слоган, подозрительно похожий на ваш любимый пароль - если его увидят, то им смогут воспользоваться и во всех других местах.
3. На медленном компьютере враги могут собираться "пачками" и не двигаться, а игрок - не реагировать сразу на нажатия кнопок. Это не баги, но, к счастью, и не фичи, это - лаги. На быстром компьютере, и если сервер не перегружен, их нет.
4. После входа персонаж может оказаться "под землей". Чтобы исправить, нажмите одну из кнопок движения в плоскости XY (не поворот и не прыжок).
5. Достоверно неизвестно, можно ли увидеть леса на клиенте, мне не удалось их "поймать". На сервере они точно есть. И флажок "Replicated" я ставил в True. Может быть, проблема в слишком большом расстоянии. А может быть, действительно есть баг.
6. Во время установки после выбора одного или всех пользователей происходит распаковка, но ее прогресс не отображается, и на медленном компьютере может ничего видимого не происходить десятки минут. Если вы сомневаетесь, не вылетела ли установка - посмотрите в диспетчере задач.
Как получить предметы по акции "Возвращение из Ада":
1. Напишите мне в личный канал, какие предметы хотите получить (принимаются заявки только на акционные: Победитель Маленького Огненного Дэймона, BASIC "Возвращение из Ада" и Огненные Зеркала), и адрес своего кошелька PayEER или Monero. Параллельно отправьте на P19926501 или 4AHvZX6BHNcZ6T2iCq4Ruu3nGXipEzjdyYPpvLGM qCzXartsMJoFBxRjXEeKRXDu96JCyYvvPunNnSMB eKYTS8iXBw9z6p3 любую тестовую сумму (например, 0.05$ или 0.0001 XMR). Писать ваш кошелек в публичную тему крайне опасно!
2. Когда платеж придет, я отправлю сообщение с необходимыми суммой (из расчета по 5$ за экипировку и по 0.25$ за каждое Огненное Зеркало) и Payment ID (для Monero) или комментарием (для PayEER).
3. Необходимо отправить платеж с этими параметрами в течение часа. Ошибочно зачисленные платежи, платежи с отличающейся хоть на 0.00000001 суммой, с некорректным комментарием / Payment ID или пришедшие слишком поздно (включая и время на обработку транзакции) не возвращаются!
4. Когда дойдет и этот платеж, выйдите из игры (иначе ваш прогресс с этого момента будет потерян), я возьму вашу учетную запись и добавлю на нее нужные предметы, постаравшись не затронуть слоган, после чего сообщу в публичную тему, и - вперед, к победе над Дэймоном!
И еще один рекорд изменений за одну версию (с 0.5 до 0.55) - ДВАДЦАТЬ ВОСЕМЬ. К сожалению, на Linux игру запустить опять нельзя (только через PlayOnLinux или напрямую через Wine).
И хорошие новости - я попал в 14-й лунный день, который широко известен своим волшебным влиянием на выполнение дел, и восстановил доступ к Яндексу! (Кажется, уже писал об этом.)
Также в очередной раз увеличился размер файлов для скачивания - теперь это почти 2 ГБ. И, к сожалению, даже тут не обошлось без проблем. Яндекс установил ограничение на размер загружаемого файла в 1 ГБ. Старые файлы больше этого размера работают, новые - нет. Поэтому даже на Яндекс.Диск пришлось загрузить несколько томов. Хотя два тома все же лучше, чем восемьдесят два (а именно столько пришлось бы загружать на форум, и далеко не факт, что по одному разу, учитывая мою связь). Но все же, хотя я выполнил обещание и дата выхода сайта теперь не определена, но мы с Линдаланом постараемся сделать его как можно скорее (сайт же программировать он может, тут мощное железо не нужно).
Напоминаю, что вы можете пропустить "тыканье недовилами в недоврагов-квадраты" © с помощью специального чит-кода, написанного в помощи.
Внимание! Очень прошу собирать как можно больше багов за один билд, так как выпуск билда из-за проблем со связью может занимать несколько суток!
P. S. Во время закачки линейки на Яндекс.Диск и слежки за прогрессом этого процесса я встретил два супер-счастливых числа - с начала суток до некоторых моментов было закачано 777.77 МБ и 888.88 МБ! Очень надеюсь, что они действительно принесут мне счастье с линейкой!
Миниатюры
Lineedge (Semi-Alpha) 0.55  
2
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
12.08.2022, 15:58
Ответы с готовыми решениями:

Lineedge (Semi-Alpha) 0.55 (а то и 0.6) возвращается!
И снова всем привет! Если кто-то помнит, я утверждал, что сделаю Lineedge в версии Semi-Alpha с выделенным сервером не позже настоящего...

Продам плату Stream Alpha Plus + Alpha Pro 2.0 + Tele 2.2 б/у
Плата Stream Alpha Plus немного б/у, CD-диск Alpho Pro 2.0, CD-диск TELE 2.2, USB-ключ защиты для программ. Обратите внимание на цены...

Посоветуйте стоит ли браться за работу? [semi-flame]
На основной работе я занимаюсь биоинформаткой. В основном программирую и запускаю всякий научный софт под Linux/Unix. Пишу на Python, Bash,...

298
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18150 / 10732 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,047
Записей в блоге: 1
23.08.2022, 16:37
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Тоже Skyrim? Если нет, то не отгадаю.
Нет, это Morrowind с расширителем графики.
Ну т.е. на движке двадцатилетней давности натянули чуть больше графики.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
23.08.2022, 16:48  [ТС]
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
платье зачёт,
но на фоне всё той же белой стены и оторванного неба это фейл.
А вот наоборот - платье чуть хуже, но текстурированная стена и качественное небо. Смена дня и ночи только не настроена - при каждом открытии Unreal Engine там пара узлов ломается, надо чинить для корректной смены дня и ночи, в данном запуске не починил. Но надеюсь, это не самое главное. И бонусом - что внутри дома.
Миниатюры
Lineedge (Semi-Alpha) 0.55   Lineedge (Semi-Alpha) 0.55  
1
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18150 / 10732 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,047
Записей в блоге: 1
23.08.2022, 18:18
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
И бонусом - что внутри дома.
Это на скриншоте так или в сцене такое освещение, что углы и стены неотличимы?
Или там вообще спуск вниз...
1
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
23.08.2022, 18:22  [ТС]
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
такое освещение, что углы и стены неотличимы?
Стандартные DirectionalLight и SkyLight. А как еще углы должны выделяться?
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
Или там вообще спуск вниз...
Там Главный Мастер. Спуск вниз я пока что не умею делать.
1
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
27.08.2022, 15:42  [ТС]
Билд третий (те же ссылки на тома). Список изменений:
- Первые 6 решенных проблем перечислены здесь и здесь.
- Граница мира теперь отображается в виде тумана, который издали виден очень слабо, а при приближении становится все гуще.
- Сообщения о клавишах в чате больше не врут!
- К сожалению, обнаружена ошибка, вследствие которой в некоторых случаях управление мышью может полностью сломаться. Чтобы починить, удалите файл C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\Lineed ge\Saved\SaveGames\Client.sav (без пробелов, не знаю, почему форум вставляет пробелы) (разумеется, в этот момент из игры нужно выйти). Постараюсь исправить в четвертом билде.
- Была существенно упрощена комбинация для пропуска скучных заданий. Вместо 4 субкомбинаций по 2 клавиши теперь нужно всего лишь одновременно нажать 5 клавиш - Ctrl+Alt+Shift+S+K. K должна быть первой отпущенной клавишей во время того, как остальные нажаты, а эти остальные можно нажимать в любом порядке. Более того, пропуск теперь работает при любом количестве взятых заданий от 0 до 5!
- Было существенно переработано главное меню, теперь оно отображается в два столбца. Кроме того, добавилась кнопка показа чистого, ничем не замутненного очень красивого фона.
- Добавлена кнопка для показа всех кнопок А если серьезно, то на главной кнопочной панели добавлена кнопка сворачивания и разворачивания этой самой панели. Планируется, что на развернутой панели будет существенно больше кнопок, но пока что разница составляет одну кнопку. Да, вот такой получился каламбур...
- Собственно, о самой этой кнопке. Она отображает список игроков. Уже сейчас можно фильтровать по части имени и уровню, а в перспективе - также по статусу и клубу. За один поиск можно увидеть не больше 25 игроков. К сожалению, список не отсортирован, и когда это будет исправлено - неизвестно, так как в Blueprints встроенной сортировки нет.
- Добавлены административные привилегии. Администратор может телепортироваться в одну из трех заранее установленных точек, носиться с безумной скоростью и делать кое-что секретное...
- Добавлен второй вид кустов, чередующийся с первым случайным образом, а их частота, наоборот, уменьшена. Кроме того, я проверил на предмет травы и кустов внутри зданий BADFORD и EVENINGSIDE, и... их там нет! Только вне городов.
1
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
27.08.2022, 20:01  [ТС]
И вот наконец! Последнее доказательство моей работы и того, что я выполняю обещания. Если что, до конца лета еще 4 дня.
Миниатюры
Lineedge (Semi-Alpha) 0.55   Lineedge (Semi-Alpha) 0.55  
1
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4220 / 2684 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,240
Записей в блоге: 3
27.08.2022, 20:45
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
И вот
мне кажется или стена и вправду висит в воздухе(правый скриншот)?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
27.08.2022, 20:48  [ТС]
XLAT, можете показать скриншот, где это место обведено красным?
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18150 / 10732 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,047
Записей в блоге: 1
28.08.2022, 01:11
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
мне кажется или стена и вправду висит в воздухе(правый скриншот)?
Кажется.
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14778 / 9552 / 1366
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 36,018
28.08.2022, 12:12
Etyuhibosecyu, сегодня был в книжном и увидел там такую книгу:



Всего 1400 рублей! Может стоит на это потратиться, нежели на хостинг по игру, которая никогда релиза не увидит?
1
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
28.08.2022, 12:18  [ТС]
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
Всего 1400 рублей!
Для справок: это примерно 40% минимальной пенсии в моей стране.
Usaga, и вы так и не ответили: вы всерьез считаете, что игровой мир в 79 км2 - это крохотный?
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14778 / 9552 / 1366
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 36,018
28.08.2022, 12:23
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Для справок: это примерно 40% минимальной пенсии в моей стране.
О какой пенсии может рассуждать "бизнесмен", которому нет и 35-ти лет?

Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
и вы так и не ответили: вы всерьез считаете, что игровой мир в 79 км2 - это крохотный?
К чему этот вопрос?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
28.08.2022, 12:25  [ТС]
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
К чему этот вопрос?
Вот к этому:
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
Во-первых, какие 8Гб, если у вас игровой мир крохотный.
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14778 / 9552 / 1366
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 36,018
28.08.2022, 12:29
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Вот к этому:
А то, что эти 79км2 вы в память можете сразу не грузить вы не слышали? Нет времени?

Добавлено через 3 минуты
Вы уверены, что память вы именно игровым миром забили, а не хламом, как у вас приложения обычно делают?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
28.08.2022, 12:56  [ТС]
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
А то, что эти 79км2 вы в память можете сразу не грузить вы не слышали?
А то, что выделенный сервер обязан держать в памяти весь мир, чтобы игрок мог путешествовать по любой его области, вы не слышали?

Добавлено через 7 минут
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
Вы уверены, что память вы именно игровым миром забили, а не хламом, как у вас приложения обычно делают?
Как вы представляете себе хлам на выделенном сервере? Там даже мешей и текстур нет (ну, есть меши комплексных коллизий, но не более того).

Добавлено через 18 минут
Usaga, ответа не будет? Или продолжайте диалог, или идите эвей насовсем!
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14778 / 9552 / 1366
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 36,018
28.08.2022, 13:36
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
А то, что выделенный сервер обязан держать в памяти весь мир, чтобы игрок мог путешествовать по любой его области, вы не слышали?
С чего бы это?

Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Как вы представляете себе хлам на выделенном сервере? Там даже мешей и текстур нет (ну, есть меши комплексных коллизий, но не более того).
Весьма просто представляю: к примеру, когда вы не знаете, что на самом деле делает ваш движок)

Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Usaga, ответа не будет? Или продолжайте диалог, или идите эвей насовсем!
Вы ничего не попутали? Я вам не скорая помощь, отвечать сию секунду.
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18150 / 10732 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,047
Записей в блоге: 1
28.08.2022, 13:37
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Usaga, ответа не будет?
Он что, жить здесь обязался ради вас?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
28.08.2022, 13:39  [ТС]
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
С чего бы это?
Вы вообще знакомы с понятием игрового сервера? Игроки могут одновременно играть в разных частях мира. Сервер обязан обслужить их всех.
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14778 / 9552 / 1366
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 36,018
29.08.2022, 08:30
Etyuhibosecyu, мне-то знакомы такие понятия) Я вас о другом спрашивал: вы уверены, что ваши условные 79км2 недоальфаверсии игры содержат объектов на 8Гб? Больше похоже на то, что вы представления не имеете сколько вашему игровому миру нужно ресурсов и почему...

Помнится, я часами зарубался в Tzar: Burden of the Crown в далёком 2000м. С ботами, 4 на 4. У каждой стороны по 200 юнитов максимум (у Азии - 300). И это всё замечательно умещалось в 64Мб оперативки. А тут прототип полупустой уже в 8Гб не влезает... Вам не кажется, что тут что-то не так?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
29.08.2022, 08:53  [ТС]
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
И это всё замечательно умещалось в 64Мб оперативки. А тут прототип полупустой уже в 8Гб не влезает... Вам не кажется, что тут что-то не так?
На самом деле, только клиент по понятным причинам потребляет в среднем 4-5 ГБ, а на пике я видел почти 7 ГБ. Выделенный сервер с головой влезает в 2 ГБ (в среднем - меньше 1). Но
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Вот официальные минимальные системные требования к Unreal Engine. Ну, то, что "Quad-core", это не критически важно, так как даже медленный процессор все равно рано или поздно заданную ему программу выполнит, а вот если нет "8 GB RAM", то игра работать не будет. А на канале "Институт марксизма-ленинизма" (претензии к названию не ко мне) вообще звучит, что нужно ОЗУ + подкачка минимум 16 ГБ. Так достаточно понятно?
(Ссылку под словом "Вот" форум убрал при цитировании, в оригинальном сообщении она присутствует.) Кроме того, я уже писал, что я, следуя законам биржи, потратил доллары в момент их самой высокой цены, а это существенно важнее, чем сэкономить несколько центов при уже пополненном на стандартную сумму балансе хостинга. А я думаю, что при том же самом потреблении памяти со стороны Windows Server 2019 разница от экономии на LineedgeServer составила бы несколько центов, и то если бы была свободная конфигурация, а на том хостинге ее нет.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
29.08.2022, 08:53

semi-transparent parent window and opaque child widget
как реализовать?

Генеральный план развития Lineedge
В настоящее время Lineedge является перспективной, быстро развивающейся, но все еще имеющей только Preview-версию RPG. На момент написания...

Поздравьте с подключением Lineedge к системе контроля версий!
Кому-то эта цитата: - показалась бы мимолетно брошенными словами, не стоящими внимания. Но меня она заставила задуматься. Я и раньше...

Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном?
Раньше господин Usaga писал, что квинтэссенция игры - это сетевой код, и что почему-то его нельзя добавить в любое удобное время (что...

Почему некоторые пользователи этого форума продолжают писать, что Lineedge в зачаточном состоянии? Из принципа назло?
Уже любой желающий может увидеть все великолепие "линейки". В ней есть все, что нужно для работающей игры: и дружба, и покупки за Красные...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
160
Закрытая тема Создать тему
Новые блоги и статьи
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#. Название изменил на ColorStep. Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами: - ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО); - ВидГСМ. . .
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр. Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала. Ниже прикреплён. . .
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU. Опрашиваются регистры. . .
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка: Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман. Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru