|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Lineedge (Semi-Alpha)30.07.2025, 18:50. Показов 44177. Ответов 787
Метки нет (Все метки)
Только вроде недавно я выпускал билд к Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@20, как уже готова новая полуверсия. Причем со "счастливым" номером - Lineedge (Semi-Alpha) 0.777. Разумеется, такой номер не случаен, я специально подсчитывал, сколько очков нужно для того, чтобы такой номер соответствовал остальной шкале. В основном эта версия (средняя между ревизией и билдом) была сосредоточена на одной важной технически, а не геймплейно, функции, плюс было исправлено то ли пять, то ли шесть ошибок, в зависимости от того, считать ли неоптимизированность ошибкой - я больше склоняюсь к тому, что нет, потому что согласно тому, что я учил в университете, есть функциональные требования к программному обеспечению - нажал эту кнопку - такая-то реакция - а есть нефункциональные требования, такие как кроссплатформенность, удобство использования там, и в том числе оптимизированность, так вот нарушение функциональных требований - это ошибка, а нарушение нефункциональных требований ошибкой не является - так что будем считать, что в этой версии я исправил пять ошибок. Вот полный список:
- Можно зарегистрировать единую учетную запись Red-Star-Soft, имя и пароль в которой шифруются RSA! Разумеется, это защита только от пытливого школьника, а не от серьезного хакера, но я решил отложить заказ полноценной криптосистемы со всеми "фишками" на низкоуровневом языке под Windows, Linux и Android с оберткой на PHP, JavaScript и Blueprints на основе McEliece до момента, когда получу прибыль от игры, так как если никто не заплатит, взлом не нанесет финансового ущерба (даже если он будет), а пока что - RSA. Ссылка на регистрацию единой учетной записи Red-Star-Soft находится на главной странице нашего сайта. - В зарегистрированную учетную запись можно войти с паролем в игре, для чего появилось новое текстовое поле для пароля. Теперь существует два типа учетных записей - со слоганом и с паролем, и если ввести и то, и другое, игра выдаст ошибку. Пароль шифруется (и хэшируется), в отличие от слогана. Если ввести слоган в учетной записи со слоганом в поле для пароля, игра выдаст ошибку! Также, нельзя играть учетной записью с паролем в соло. - Кроме того, можно прямо в игре старую учетную запись со слоганом превратить в новую с паролем. Этот функционал доступен как "действие", но для этого нужно выполнить ряд условий, например, достичь уровня 11. Хотя с помощью другого действия можно достичь его мгновенно... - Исправлен раздражающий эффект, из-за которого компьютер очень сильно "грузился" в главном меню. - Исправлено сразу три ошибки-долгостроя: --- См. выше про слоган и пароль. --- Исправлена ошибка, из-за которой отображалась непонятная картинка перед созданием сервера. --- Также исправлена ошибка-долгострой, не входившая в официальный список, но, тем не менее, существовавшая несколько версий, из-за которой автомобили в гараже начинали скользить по полу, затем сталкиваться, подпрыгивать, ударяться друг об друга и разрушаться с противным звуком. Звук все еще может быть слышен на клиенте, до того, как игровой мир полностью загрузился, если начать игру прямо возле автомобилей (в гараже или совсем рядом с ним), и автомобили могут меняться местами, но, думаю, большинство игроков помнят "свой" автомобиль по цвету, и мало кто выходит из игры в гараже или возле него (чтобы потом начать в этом месте). Хотя, согласно некоторым данным, не факт, что ошибка исправлена полностью. - Исправлена ошибка, из-за которой постоянно дергался и "прыгал" угол поворота жителей города. - Исправлена ошибка с залипанием поворота при управлении мышью. Системные требованияЛегенда: процессор (ядра x ГГц) / видеокарта (разбивка идет по моделям от NVIDIA, так как они знакомы большему числу пользователей) / RAM (ГБ) + подкачка (ГБ) / прочее. Минимальные (обычные редакции, низкая графика, 1024x768 (меньшее разрешение не поддерживается), будут сбои, зависания и рассинхронизация): любой 64-разрядный (даже медленный процессор рано или поздно заданную ему программу выполнит) / хотя бы встроенная не старше 5-7 лет / 8+16. Средние (обычные редакции, низкая графика, 1920x1080): 4x3 / 1060 6 GB / 24. Рекомендуемые (обычные редакции, средняя графика (а хорошая в стандартной редакции ничем не отличается), 1920x1080): 6x3.5 / 3060 8 GB / 32. Высокие (платиновая редакция, средняя графика, 2560x1440): 8x4.5 / 4080 / 64 / DirectX 12, SM6. Эпические (платиновая редакция, хорошая графика, 3840x2160): 8x5 (не знаю, задействует ли игра больше 8 ядер) / 5090 / 96 / DirectX 12, SM6, HDR. Оставшиеся ошибки-долгострои:1. Глобальное подключение может сразу не получиться. Не отчаивайтесь, пробуйте снова, особенно если у вас не очень быстрый компьютер. Надеюсь, в таких случаях, как минимум, выдается соответствующее сообщение (в отличие от прошлого выделенного сервера). (Примечание: если сообщение не выдается, но вместо вашего имени - EXITED, это некорректный вход, попробуйте еще раз. А если имя корректно, но вы не видите пейзажа, а только небо, вход корректен, нужно просто подождать.) 2. На медленном компьютере враги могут собираться "пачками" и не двигаться, а игрок - не реагировать сразу на нажатия кнопок. Это не баги, но, к счастью, и не фичи, это - лаги. На быстром компьютере, и если сервер не перегружен, их нет. 3. Во время установки после выбора одного или всех пользователей происходит распаковка, но ее прогресс не отображается, и на медленном компьютере может ничего видимого не происходить десятки минут. Если вы сомневаетесь, не вылетела ли установка - посмотрите в диспетчере задач. 4. В игре присутствуют негативные VFX, проявляющиеся, например, когда единица-маг применяет BASIC. Хотя я не уверен, баг это или фича. 5. KC не способны двигаться без игрока, просто стоят в заранее определенных местах в BADFORD (эта ошибка уже почти исправлена, вероятно, будет исправлена в следующей версии, или даже в билде). 6. На клиенте может возникнуть иллюзия, что две KC стоят "одна в одной", но не сливаются, а случайным образом "лежат" друг на друге, наводя ужас на всех проходящих. 7. Когда игрок управляет KC, некорректно рисуется его меш, вместо нужного меша появляется меш стандартного UE4Mannequin. 8. WOWE периодически уходят "погулять", вместо того, чтобы защищать клетку. Но даже если вход в клетку свободный, вам одинаково придется убить как минимум одного WOWE, что, собственно, и написано в задании. 9. Деревья (в частности, BYAROWS) визуально полупрозрачны и бесцветны, пока к ним не подойти вплотную. 10. Попытка подключения к несуществующему (например, серверу в WAN в версии, где его нет, или при опечатке в наборе IP-адреса) или недоступному серверу (например, из-за обрыва связи) приводит к непредсказуемым последствиям. Прямо сейчас доступны редакции под Windows и Linux без речи, редакции с речью и редакция для Android будут позже. Надеюсь, эта версия окажется одной из лучших.
0
|
|
| 30.07.2025, 18:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
787
Lineedge (Semi-Alpha) 0.55 (а то и 0.6) возвращается! Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки" Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном? |
|
Модератор
|
|||
| 03.04.2026, 11:29 | |||
|
А так главные проблемы которые вижу. Это каст капсул в тике, тут выходит чем больше фпс тем больше нагрузка, имхо стоит это выделить в отдельный таймер и вызывать например 10 раз в секунду. Еще как понимаю в тике код поведения ботов, как минимум выделить в отдельные события, в идеале использовать дерево поведения (оно не такое сложное и его можно расширять). Да и вообще ммо архитектура имхо отличается от остальных игр и движок для этого не подходит. Оригинальная линейка хоть и использовала UE, но там вроде от движка был только рендер, вся логика была на сервере и сервер написан был без движка. Вроде была утечка оригинальных исходников сервера (которые сейчас не найти) и они были на плюсах без движка. А так есть комьюнити сервера которые пишутся на джаве и весят они в собранном виде с либами крайне мало, при этом все функционирует. А вообще рейтрейсинг это очень жрущая штуковина, почти не меняющая картинку. Помнится с другом сравнивали второй сайлент (ремейк) на максималках с rx и без, отличия почти не заметные, но нагрузка на систему многократно растет. И эти лучики имеют смысл только в фотороеалистичной графике. А у ТС графике до этого как пешком до луны. И не понятны требвания в несколько карт уровнем выше 90 серии и под сотню гб оперативки. Есть куча ААА игр на UE которые выглядят на порядки лучше и требуют куда меньше ресурсов.
0
|
|||
|
14745 / 9519 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,914
|
||
| 03.04.2026, 11:49 | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 03.04.2026, 11:58 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Модератор
|
||
| 03.04.2026, 12:12 | ||
|
Добавлено через 7 минут Да и сейчас для большинства геймеров 4к/60фпс это не только норма но и минимум. Учитывая мониторы с 120+ Гц то многим подавай 80 и 120 фпс при 4к разрешении. И игры с этим вполне себе справляются с 90 картами и 64 оперативки и i9 процессоре пользовательского сегмента. Причем игры на UE и очень приличной графике. Многих такие требования с такой графикой отпугнут сразу же. Хотя там и одной картинки без требований достаточно уже будет. А так же многим (как и мне) главное в играх это сюжет, глубокий хорошо продуманный и увлекательный.
0
|
||
|
Нарушитель
6319 / 3044 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,624
|
|||||
| 03.04.2026, 12:34 | |||||
|
Кроме этого, есть подозрение, что ТС мало уделяет внимания настройкам освещения, теней, что тоже может привести к спаду fps. Работа с материалами тоже на низком уровне. Даже если выше пишут про нагрузку именно CPU, а перечисленное мной относится больше к GPU, то следует все равно отметить, что в играх когда GPU не справляется со своей работой, то задачи частично переходят к CPU, а поскольку последний не предназначен для этого, то он сильно загружается. Я это просто к тому, что не факт, что проблема вообще в блюпринтах. Поэтому я выше советовал ТС использовать профайлеры, и проверить память, видеопамять и нагрузку проца в рантайме. К тому же, в UE5 с этим проблем нет, там очень много инструментов для отладки и профилирования, можно детально смотреть, что конкретно грузит.
0
|
|||||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 03.04.2026, 12:46 [ТС] | ||
|
Royal_X, тут хуже другое: с Pro-графикой (да, и с трассировкой лучей) при наведении на близкую ольху FPS нормальный с учетом настроек, а при наведении на ДАЛЕКИЕ леса даже на ..90 падает практически до нуля. Попытка прилепить Nanite коверкает меш, а LOD генерируются сутками. Есть какие-то еще варианты, кроме генерации LOD по несколько суток и более? Сгенерировать их в Blender нельзя - исчерпается лимит веса модели.
0
|
||
|
95 / 79 / 10
Регистрация: 22.12.2024
Сообщений: 552
|
||
| 03.04.2026, 12:54 | ||
|
Надо начать с лора. Вот, например, я выбрал какого-то персонажа и в городе вокруг него бегают какие-то огромные кошки. Стаями по 10 штук. Что это? Непонятно. С другими персонажами не было котов. Было бы неплохо, если бы автор игры начал с ЛОРа, а не с сертификатов на аренду спортивных авто в мире без дорог и на какие-то лучи в графике.
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 03.04.2026, 12:58 [ТС] | |
|
0
|
|
|
95 / 79 / 10
Регистрация: 22.12.2024
Сообщений: 552
|
|
| 03.04.2026, 13:00 | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||||
| 03.04.2026, 13:03 [ТС] | ||||
|
Добавлено через 1 минуту Добавлено через 1 минуту
0
|
||||
|
95 / 79 / 10
Регистрация: 22.12.2024
Сообщений: 552
|
|||
| 03.04.2026, 13:06 | |||
|
В вашей игре ничего непонятно, надо в начале объяснить, что за фракция "синие", хотябы минутную анимацию снять, что случилось в мире, что привело его к текущему состоянию. Добавлено через 38 секунд
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 03.04.2026, 13:07 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
95 / 79 / 10
Регистрация: 22.12.2024
Сообщений: 552
|
|
| 03.04.2026, 13:09 | |
|
Вот эти кринжовые кошки, если что. Я пытался взаимодействовать - не смог, они просто ходят и все. Обратите внимание на текст, который тоже пиксельно-мыльный. Ну видно ведь, что на ПК просто мобильная игра растянута.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 03.04.2026, 13:14 [ТС] | |||
|
Добавлено через 41 секунду
0
|
|||
|
95 / 79 / 10
Регистрация: 22.12.2024
Сообщений: 552
|
||
| 03.04.2026, 13:17 | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 03.04.2026, 13:22 [ТС] | |||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
95 / 79 / 10
Регистрация: 22.12.2024
Сообщений: 552
|
||
| 03.04.2026, 13:24 | ||
|
И по поводу графики - вот, что ожидается от игры с такими требованиями по оборудованию, и это 100+ фпс
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 03.04.2026, 13:27 [ТС] | |
|
0
|
|
|
95 / 79 / 10
Регистрация: 22.12.2024
Сообщений: 552
|
|
| 03.04.2026, 13:30 | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 03.04.2026, 13:33 [ТС] | |||
|
0
|
|||
| 03.04.2026, 13:33 | |
|
Генеральный план развития Lineedge Поздравьте с подключением Lineedge к системе контроля версий! Оцените "лик" Lineedge Где показать Lineedge, чтобы получить тестирование, а не флуд? Продам плату Stream Alpha Plus + Alpha Pro 2.0 + Tele 2.2 б/у Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
|
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ
Основная суть и тезисы по измерениям:
0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема.
Объект не может перемещаться в 0D.
1D (Первое измерение):. . .
|
[EasyBuilder Pro] Памятка по разработке для панелей Weintek
ФедосеевПавел 26.08.2026
Памятка по разработке для панелей Weintek
ВВЕДЕНИЕ
Ранее, при реализации проектов основное внимание уделял разработке управляющей программы для контроллера, а панели оператора доставалось время. . .
|