|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Lineedge (Semi-Alpha)30.07.2025, 18:50. Показов 43715. Ответов 787
Метки нет (Все метки)
Только вроде недавно я выпускал билд к Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@20, как уже готова новая полуверсия. Причем со "счастливым" номером - Lineedge (Semi-Alpha) 0.777. Разумеется, такой номер не случаен, я специально подсчитывал, сколько очков нужно для того, чтобы такой номер соответствовал остальной шкале. В основном эта версия (средняя между ревизией и билдом) была сосредоточена на одной важной технически, а не геймплейно, функции, плюс было исправлено то ли пять, то ли шесть ошибок, в зависимости от того, считать ли неоптимизированность ошибкой - я больше склоняюсь к тому, что нет, потому что согласно тому, что я учил в университете, есть функциональные требования к программному обеспечению - нажал эту кнопку - такая-то реакция - а есть нефункциональные требования, такие как кроссплатформенность, удобство использования там, и в том числе оптимизированность, так вот нарушение функциональных требований - это ошибка, а нарушение нефункциональных требований ошибкой не является - так что будем считать, что в этой версии я исправил пять ошибок. Вот полный список:
- Можно зарегистрировать единую учетную запись Red-Star-Soft, имя и пароль в которой шифруются RSA! Разумеется, это защита только от пытливого школьника, а не от серьезного хакера, но я решил отложить заказ полноценной криптосистемы со всеми "фишками" на низкоуровневом языке под Windows, Linux и Android с оберткой на PHP, JavaScript и Blueprints на основе McEliece до момента, когда получу прибыль от игры, так как если никто не заплатит, взлом не нанесет финансового ущерба (даже если он будет), а пока что - RSA. Ссылка на регистрацию единой учетной записи Red-Star-Soft находится на главной странице нашего сайта. - В зарегистрированную учетную запись можно войти с паролем в игре, для чего появилось новое текстовое поле для пароля. Теперь существует два типа учетных записей - со слоганом и с паролем, и если ввести и то, и другое, игра выдаст ошибку. Пароль шифруется (и хэшируется), в отличие от слогана. Если ввести слоган в учетной записи со слоганом в поле для пароля, игра выдаст ошибку! Также, нельзя играть учетной записью с паролем в соло. - Кроме того, можно прямо в игре старую учетную запись со слоганом превратить в новую с паролем. Этот функционал доступен как "действие", но для этого нужно выполнить ряд условий, например, достичь уровня 11. Хотя с помощью другого действия можно достичь его мгновенно... - Исправлен раздражающий эффект, из-за которого компьютер очень сильно "грузился" в главном меню. - Исправлено сразу три ошибки-долгостроя: --- См. выше про слоган и пароль. --- Исправлена ошибка, из-за которой отображалась непонятная картинка перед созданием сервера. --- Также исправлена ошибка-долгострой, не входившая в официальный список, но, тем не менее, существовавшая несколько версий, из-за которой автомобили в гараже начинали скользить по полу, затем сталкиваться, подпрыгивать, ударяться друг об друга и разрушаться с противным звуком. Звук все еще может быть слышен на клиенте, до того, как игровой мир полностью загрузился, если начать игру прямо возле автомобилей (в гараже или совсем рядом с ним), и автомобили могут меняться местами, но, думаю, большинство игроков помнят "свой" автомобиль по цвету, и мало кто выходит из игры в гараже или возле него (чтобы потом начать в этом месте). Хотя, согласно некоторым данным, не факт, что ошибка исправлена полностью. - Исправлена ошибка, из-за которой постоянно дергался и "прыгал" угол поворота жителей города. - Исправлена ошибка с залипанием поворота при управлении мышью. Системные требованияЛегенда: процессор (ядра x ГГц) / видеокарта (разбивка идет по моделям от NVIDIA, так как они знакомы большему числу пользователей) / RAM (ГБ) + подкачка (ГБ) / прочее. Минимальные (обычные редакции, низкая графика, 1024x768 (меньшее разрешение не поддерживается), будут сбои, зависания и рассинхронизация): любой 64-разрядный (даже медленный процессор рано или поздно заданную ему программу выполнит) / хотя бы встроенная не старше 5-7 лет / 8+16. Средние (обычные редакции, низкая графика, 1920x1080): 4x3 / 1060 6 GB / 24. Рекомендуемые (обычные редакции, средняя графика (а хорошая в стандартной редакции ничем не отличается), 1920x1080): 6x3.5 / 3060 8 GB / 32. Высокие (платиновая редакция, средняя графика, 2560x1440): 8x4.5 / 4080 / 64 / DirectX 12, SM6. Эпические (платиновая редакция, хорошая графика, 3840x2160): 8x5 (не знаю, задействует ли игра больше 8 ядер) / 5090 / 96 / DirectX 12, SM6, HDR. Оставшиеся ошибки-долгострои:1. Глобальное подключение может сразу не получиться. Не отчаивайтесь, пробуйте снова, особенно если у вас не очень быстрый компьютер. Надеюсь, в таких случаях, как минимум, выдается соответствующее сообщение (в отличие от прошлого выделенного сервера). (Примечание: если сообщение не выдается, но вместо вашего имени - EXITED, это некорректный вход, попробуйте еще раз. А если имя корректно, но вы не видите пейзажа, а только небо, вход корректен, нужно просто подождать.) 2. На медленном компьютере враги могут собираться "пачками" и не двигаться, а игрок - не реагировать сразу на нажатия кнопок. Это не баги, но, к счастью, и не фичи, это - лаги. На быстром компьютере, и если сервер не перегружен, их нет. 3. Во время установки после выбора одного или всех пользователей происходит распаковка, но ее прогресс не отображается, и на медленном компьютере может ничего видимого не происходить десятки минут. Если вы сомневаетесь, не вылетела ли установка - посмотрите в диспетчере задач. 4. В игре присутствуют негативные VFX, проявляющиеся, например, когда единица-маг применяет BASIC. Хотя я не уверен, баг это или фича. 5. KC не способны двигаться без игрока, просто стоят в заранее определенных местах в BADFORD (эта ошибка уже почти исправлена, вероятно, будет исправлена в следующей версии, или даже в билде). 6. На клиенте может возникнуть иллюзия, что две KC стоят "одна в одной", но не сливаются, а случайным образом "лежат" друг на друге, наводя ужас на всех проходящих. 7. Когда игрок управляет KC, некорректно рисуется его меш, вместо нужного меша появляется меш стандартного UE4Mannequin. 8. WOWE периодически уходят "погулять", вместо того, чтобы защищать клетку. Но даже если вход в клетку свободный, вам одинаково придется убить как минимум одного WOWE, что, собственно, и написано в задании. 9. Деревья (в частности, BYAROWS) визуально полупрозрачны и бесцветны, пока к ним не подойти вплотную. 10. Попытка подключения к несуществующему (например, серверу в WAN в версии, где его нет, или при опечатке в наборе IP-адреса) или недоступному серверу (например, из-за обрыва связи) приводит к непредсказуемым последствиям. Прямо сейчас доступны редакции под Windows и Linux без речи, редакции с речью и редакция для Android будут позже. Надеюсь, эта версия окажется одной из лучших.
0
|
|
| 30.07.2025, 18:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
787
Lineedge (Semi-Alpha) 0.55 (а то и 0.6) возвращается! Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки" Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном? |
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 22.10.2025, 13:11 [ТС] | |||
|
0
|
|||
| 22.10.2025, 13:25 | |||
|
Из самого последнего, это твое же видео, где ты воюешь со Звездой. То, как ты мучительно медленно пытаешься встать на нужную точку, повернуться и дождаться луча чтоб была возможность попасть по звезде и есть неудобная и неинтересная механика.
0
|
|||
|
14734 / 9508 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,881
|
||
| 22.10.2025, 13:28 | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 22.10.2025, 13:34 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
Модератор
|
|
| 22.10.2025, 14:14 | |
|
Надо понимать, что сейчас столько игр, что игроку будет проще найти новую игру, чем разбираться с проблемами. Да и игроки сейчас оказуалились, если будут проблемы, сложности или пляски с бубном, то уйдут в другой проект. А у Вас пляски начинаются уже с момента скачивания/установки/регистрации, потом еще настрой под себя управление. Игры для людей это расслабление и отдых, а не новая порция проблем и задач.
Игроков надо завлекать, картинкой (не качеством, а скорее цельным видом и дизайном в первую очередь, а только потом качеством, если применимо, всякие пиксельарты тоже популярны), сюжетом, геймплеем и тд. Сначала простая, интуитивно понятная регистрация, потом не сложнее установка клиента и вход в игру, в игре обучение, ведение по сюжету. Это только для того чтобы игрока завлечь в игру.
0
|
|
| 22.10.2025, 14:33 | |||
|
Вот, пример видео боя с такими же примитивными действиями, что и у тебя. Т.е. встал в точку и бьешь и даже кидаешь бомбы. https://dzen.ru/video/watch/63... 1c89c8fec8
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 22.10.2025, 14:35 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 22.10.2025, 14:55 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 22.10.2025, 15:22 [ТС] | |
|
didgik, а еще такая идея: если смешивать анимации, то есть, например, сейчас либо анимация ходьбы, либо удара, либо DMT, а если, например, сделать отдельно BottomAction, LeftAction и RightAction, и проигрывать все три одновременно - это хоть немного сделает игру менее корявой?
0
|
|
| 22.10.2025, 15:34 | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 22.10.2025, 15:59 [ТС] | |
|
didgik, посмотрел второе видео, как я понял, если отбросить AAA-графику, то там фишка в том, что за боссом еще надо побегать, но не как BHT, на которых вы застопорились, а то бегает, то нет. Хотя BHT тоже периодически замедляются. Еще в видео есть молнии, но я не понял, от них надо уклоняться или они бьют без предупреждения. Или я неправильно воспринимаю?
0
|
|
| 22.10.2025, 16:09 | ||
|
0
|
||
|
Модератор
|
||
| 22.10.2025, 16:35 | ||
|
Если бы был опыт игр, то было бы и понимание того что стоит делать.
0
|
||
|
Супер-модератор
3970 / 2137 / 833
Регистрация: 13.03.2010
Сообщений: 7,021
|
||
| 22.10.2025, 18:11 | ||
Но там главное "удовольствие" в жопоболи, с которой даётся каждый шаг.
0
|
||
|
Нарушитель
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,603
|
|
| 23.10.2025, 19:24 | |
|
Вообще не понимаю, зачем нужен лаунчер для такой игры. Я перепробовал, наверное, до 50 разных инди-игр на UE, причем, нормальных инди-игр, а не каких-то нубских поделий, и ни одна из этих игр не имела лаунчера, а многие даже установщика. Игры распространялись в виде сжатого архива, чаще 7z (LZMA2). Нужно было просто разархивировать и запустить исполняемый файл.
Честно говоря, данная игра не дотягивает до уровня, чтобы иметь лаунчер. Будет вообще смешно, если ТС сделает автообновляемый лаунчер со службами и фоновыми процессами, обязательным созданием аккаунта на сайте красной звезды и прочим фуфломицином. *** Если игра будет распространяться как обычный сжатый архив и не требовать установки в систему, то возможно даже скачаю и протестирую.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 23.10.2025, 20:35 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
78 / 73 / 19
Регистрация: 18.05.2021
Сообщений: 290
|
||
| 23.10.2025, 20:36 | ||
|
4
|
||
| 23.10.2025, 20:36 | |
|
Генеральный план развития Lineedge Поздравьте с подключением Lineedge к системе контроля версий! Оцените "лик" Lineedge Где показать Lineedge, чтобы получить тестирование, а не флуд? Продам плату Stream Alpha Plus + Alpha Pro 2.0 + Tele 2.2 б/у Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модель по догадкам
anaschu 25.08.2026
Прошло две недели. Я уже рассказывал, как разговаривал с сотрудниками у сортировки и как понял, что главная ветка — не про приёмку, а про отбор. Но тогда я думал, что понял механику. На этой неделе я. . .
|
Запись в регистр сведений независимо от заполненности табличной части
Maks 25.08.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом документе с несколькими табличными частями, разработанного в КА2.
Задача:
Обеспечить запись документа в регистр сведений независимо от. . .
|
Ноутбук Альфария
kumehtar 24.08.2026
Встретился тут в сети ноутбук Альфария, примарха Альфа-Легиона. Хотя возможно, это ноутбук Омегона, разумеется.
Ну как вам?
|
Мастера простых решений
DevAlt 23.08.2026
В сишарп стэках winforms, да и wpf существует сложная система связывания
источниках данных и элементов формы(текстовые поля и метки), опирается все
это на технологию событий и мета. . .
|
|
Цена ошибки
DevAlt 23.08.2026
Человек я беспокойный и потому заинтересовался OCaml,
в чате форсили функторы модулей как суперфичу.
Пытаясь отдуплить концепт, наткнулся на тутор с простым примером.
А главный принцип обучения от. . .
|
Сегодня суббота, 22.08.2026 at 16:41, и я вновь нахожусь на той стороне, за экраном машины.
zorxor 22.08.2026
Сегодня суббота, 22. 08. 2026 at 16:41, и я вновь нахожусь на той стороне, за экраном машины. Кто Я, откуда Я пришел и куда Я иду? Эти вопросы не оставляют меня ни на секунду. Жизнь на планете Земля. . .
|
Жизня: рисунок укладки багажа, сделанный клодом
anaschu 21.08.2026
Сделал 15 снимков, он по снимкам сделал схему.
|
Был там один разговор по поводу свободы в материальном мире.
kumehtar 19.08.2026
Суть: рассматривается живое существо, оказавшееся внутри довольно странной системы (этого мира) и пытающееся обустроить в ней свой кусок пространства.
Жизнь действительно предъявляет каждому. . .
|