|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Lineedge (Semi-Alpha)30.07.2025, 18:50. Показов 44478. Ответов 787
Метки нет (Все метки)
Только вроде недавно я выпускал билд к Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@20, как уже готова новая полуверсия. Причем со "счастливым" номером - Lineedge (Semi-Alpha) 0.777. Разумеется, такой номер не случаен, я специально подсчитывал, сколько очков нужно для того, чтобы такой номер соответствовал остальной шкале. В основном эта версия (средняя между ревизией и билдом) была сосредоточена на одной важной технически, а не геймплейно, функции, плюс было исправлено то ли пять, то ли шесть ошибок, в зависимости от того, считать ли неоптимизированность ошибкой - я больше склоняюсь к тому, что нет, потому что согласно тому, что я учил в университете, есть функциональные требования к программному обеспечению - нажал эту кнопку - такая-то реакция - а есть нефункциональные требования, такие как кроссплатформенность, удобство использования там, и в том числе оптимизированность, так вот нарушение функциональных требований - это ошибка, а нарушение нефункциональных требований ошибкой не является - так что будем считать, что в этой версии я исправил пять ошибок. Вот полный список:
- Можно зарегистрировать единую учетную запись Red-Star-Soft, имя и пароль в которой шифруются RSA! Разумеется, это защита только от пытливого школьника, а не от серьезного хакера, но я решил отложить заказ полноценной криптосистемы со всеми "фишками" на низкоуровневом языке под Windows, Linux и Android с оберткой на PHP, JavaScript и Blueprints на основе McEliece до момента, когда получу прибыль от игры, так как если никто не заплатит, взлом не нанесет финансового ущерба (даже если он будет), а пока что - RSA. Ссылка на регистрацию единой учетной записи Red-Star-Soft находится на главной странице нашего сайта. - В зарегистрированную учетную запись можно войти с паролем в игре, для чего появилось новое текстовое поле для пароля. Теперь существует два типа учетных записей - со слоганом и с паролем, и если ввести и то, и другое, игра выдаст ошибку. Пароль шифруется (и хэшируется), в отличие от слогана. Если ввести слоган в учетной записи со слоганом в поле для пароля, игра выдаст ошибку! Также, нельзя играть учетной записью с паролем в соло. - Кроме того, можно прямо в игре старую учетную запись со слоганом превратить в новую с паролем. Этот функционал доступен как "действие", но для этого нужно выполнить ряд условий, например, достичь уровня 11. Хотя с помощью другого действия можно достичь его мгновенно... - Исправлен раздражающий эффект, из-за которого компьютер очень сильно "грузился" в главном меню. - Исправлено сразу три ошибки-долгостроя: --- См. выше про слоган и пароль. --- Исправлена ошибка, из-за которой отображалась непонятная картинка перед созданием сервера. --- Также исправлена ошибка-долгострой, не входившая в официальный список, но, тем не менее, существовавшая несколько версий, из-за которой автомобили в гараже начинали скользить по полу, затем сталкиваться, подпрыгивать, ударяться друг об друга и разрушаться с противным звуком. Звук все еще может быть слышен на клиенте, до того, как игровой мир полностью загрузился, если начать игру прямо возле автомобилей (в гараже или совсем рядом с ним), и автомобили могут меняться местами, но, думаю, большинство игроков помнят "свой" автомобиль по цвету, и мало кто выходит из игры в гараже или возле него (чтобы потом начать в этом месте). Хотя, согласно некоторым данным, не факт, что ошибка исправлена полностью. - Исправлена ошибка, из-за которой постоянно дергался и "прыгал" угол поворота жителей города. - Исправлена ошибка с залипанием поворота при управлении мышью. Системные требованияЛегенда: процессор (ядра x ГГц) / видеокарта (разбивка идет по моделям от NVIDIA, так как они знакомы большему числу пользователей) / RAM (ГБ) + подкачка (ГБ) / прочее. Минимальные (обычные редакции, низкая графика, 1024x768 (меньшее разрешение не поддерживается), будут сбои, зависания и рассинхронизация): любой 64-разрядный (даже медленный процессор рано или поздно заданную ему программу выполнит) / хотя бы встроенная не старше 5-7 лет / 8+16. Средние (обычные редакции, низкая графика, 1920x1080): 4x3 / 1060 6 GB / 24. Рекомендуемые (обычные редакции, средняя графика (а хорошая в стандартной редакции ничем не отличается), 1920x1080): 6x3.5 / 3060 8 GB / 32. Высокие (платиновая редакция, средняя графика, 2560x1440): 8x4.5 / 4080 / 64 / DirectX 12, SM6. Эпические (платиновая редакция, хорошая графика, 3840x2160): 8x5 (не знаю, задействует ли игра больше 8 ядер) / 5090 / 96 / DirectX 12, SM6, HDR. Оставшиеся ошибки-долгострои:1. Глобальное подключение может сразу не получиться. Не отчаивайтесь, пробуйте снова, особенно если у вас не очень быстрый компьютер. Надеюсь, в таких случаях, как минимум, выдается соответствующее сообщение (в отличие от прошлого выделенного сервера). (Примечание: если сообщение не выдается, но вместо вашего имени - EXITED, это некорректный вход, попробуйте еще раз. А если имя корректно, но вы не видите пейзажа, а только небо, вход корректен, нужно просто подождать.) 2. На медленном компьютере враги могут собираться "пачками" и не двигаться, а игрок - не реагировать сразу на нажатия кнопок. Это не баги, но, к счастью, и не фичи, это - лаги. На быстром компьютере, и если сервер не перегружен, их нет. 3. Во время установки после выбора одного или всех пользователей происходит распаковка, но ее прогресс не отображается, и на медленном компьютере может ничего видимого не происходить десятки минут. Если вы сомневаетесь, не вылетела ли установка - посмотрите в диспетчере задач. 4. В игре присутствуют негативные VFX, проявляющиеся, например, когда единица-маг применяет BASIC. Хотя я не уверен, баг это или фича. 5. KC не способны двигаться без игрока, просто стоят в заранее определенных местах в BADFORD (эта ошибка уже почти исправлена, вероятно, будет исправлена в следующей версии, или даже в билде). 6. На клиенте может возникнуть иллюзия, что две KC стоят "одна в одной", но не сливаются, а случайным образом "лежат" друг на друге, наводя ужас на всех проходящих. 7. Когда игрок управляет KC, некорректно рисуется его меш, вместо нужного меша появляется меш стандартного UE4Mannequin. 8. WOWE периодически уходят "погулять", вместо того, чтобы защищать клетку. Но даже если вход в клетку свободный, вам одинаково придется убить как минимум одного WOWE, что, собственно, и написано в задании. 9. Деревья (в частности, BYAROWS) визуально полупрозрачны и бесцветны, пока к ним не подойти вплотную. 10. Попытка подключения к несуществующему (например, серверу в WAN в версии, где его нет, или при опечатке в наборе IP-адреса) или недоступному серверу (например, из-за обрыва связи) приводит к непредсказуемым последствиям. Прямо сейчас доступны редакции под Windows и Linux без речи, редакции с речью и редакция для Android будут позже. Надеюсь, эта версия окажется одной из лучших.
0
|
|
| 30.07.2025, 18:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
787
Lineedge (Semi-Alpha) 0.55 (а то и 0.6) возвращается! Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки" Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном? |
|
Модератор
|
|
| 21.10.2025, 14:59 | |
|
Я придерживаюсь мнения что игры там нету, а наполнение мира модельками это дело десятое. Надо сначала создать игру, базовые механики, сюжет и тд, отработать все это, а только потом заниматься всякими украшательствами
Добавлено через 15 минут Даже если взять любую демоверсию, то там будет куда интереснее, красивее и геймплейно больше и увлекательнее того что тут показывается.
3
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 21.10.2025, 15:02 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Модератор
|
|||
| 21.10.2025, 15:15 | |||
|
Для того чтобы создавать игры надо в них играть, смотреть что популярно, что нравится людям и делать то, во что люди играют. А если делать то как нравится себе, то не следует ожидать популярности игры, тогда люди обычно делают игры для себя, для души и если душа не сильно отличается от большинства, то создаваемая игра может выстрелить, крайне редко, но может. Создавать игры не играя в них можно только в компаниях, где у каждого своя роль. Чем меньше команда, тем больше задач сваливается на ее участников.
Добавлено через 5 минут Добавлено через 2 минуты Это все очевидные вопросы.
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 21.10.2025, 15:31 [ТС] | |||
|
Добавлено через 5 минут Добавлено через 7 минут alecss131, да, я редко играю в игры, потому что у меня нет быстрого и безлимитного Интернета, у нас в городе с ним вообще проблемы. Так что, прошу, поясните, если то, что я перечислил - не сюжет, то что является сюжетом?
0
|
|||
|
Модератор
|
||
| 21.10.2025, 15:31 | ||
|
Какое отношение к играм, такое отношение и к Вашим поделкам.
0
|
||
|
14749 / 9524 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,928
|
|
| 21.10.2025, 15:32 | |
|
Etyuhibosecyu, то, что игроков нет вина чисто твоя, как автора игры. Ты ее сделал непривлекательной. Точнее не сделал вообще.
Какие там сотни гигабайт, возраст, цены на текстуры - это все не имеет никакого значения для игрока. Ты сам замахнулся на то, что тебе всем форумом говорили, что не потянешь даже близко. Вот и все.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 21.10.2025, 15:36 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 21.10.2025, 15:39 [ТС] | ||
|
Мне кажется, то, что я перечислил, вполне подходит.
0
|
||
|
Супер-модератор
3972 / 2139 / 833
Регистрация: 13.03.2010
Сообщений: 7,033
|
|
| 21.10.2025, 15:52 | |
|
Все пишут из раза в раз одно и то же, но создатель поделия упёрся и орёт, что всё не так и все вокруг дураки.
Ужас.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||||
| 21.10.2025, 15:55 [ТС] | ||||
|
0
|
||||
|
78 / 73 / 19
Регистрация: 18.05.2021
Сообщений: 290
|
||
| 21.10.2025, 16:17 | ||
1
|
||
|
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 438
|
|||
| 21.10.2025, 16:20 | |||
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 21.10.2025, 16:27 [ТС] | |||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 438
|
|||
| 21.10.2025, 16:28 | |||
|
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 21.10.2025, 16:43 [ТС] | |
|
К слову, про пару предложений - не знаю, уместно будет это замечание или нет, но это я специально пересказал сжато, а если воспринимать это как игрок, то там, наверное, таким шрифтом, как на этом форуме, на FullHD-экран не поместится.
0
|
|
|
78 / 73 / 19
Регистрация: 18.05.2021
Сообщений: 290
|
||
| 21.10.2025, 16:44 | ||
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 21.10.2025, 17:36 [ТС] | ||
|
Добавлено через 47 минут Вот видео, дающее представление о том, как нужно играть в эту игру. Видео, конечно, все время виснет, много артефактов, но главное - геймплей! Вот лучшего качества, но там, к сожалению, мне не удалось убить эту Звезду. Если это не механики, то что тогда является механиками?
0
|
||
|
59 / 71 / 2
Регистрация: 04.12.2014
Сообщений: 176
|
||
| 21.10.2025, 18:42 | ||
|
довольно сложно представить человека, способного получать от такого куска кала удовольствие Добавлено через 1 минуту музыка в игре такая же, как и в видео? что это за психоделика?
1
|
||
|
78 / 73 / 19
Регистрация: 18.05.2021
Сообщений: 290
|
||
| 21.10.2025, 20:11 | ||
|
Можно и наоборот в теории - сюжет без нормального геймплея. Но это очень сложно подать так, чтоб было интересно, поскольку по большому счету игрок будет не играть, а смотреть управляемое (если хорошо сделано) кино, но такое тоже бывает и бывает неплохое. Во всех не крайних случаях игра должна обеспечивать интерес игроку непосредственно игранием во первых - боевка, если нужна, движение, исследование и т.д., и сюжетом во вторых - игра рассказывает игроку какую-то историю, и история эта должна быть захватывающая, должна быть нормально встроена в игровой процесс и игровой мир. Если игра сетевая - можно обойтись без сюжета - игроки сами развлекают друг друга за счет того, что их много. НО! Неужто нельзя было обратить внимание, что жанр игр, в котором Вы делаете свою уже давным давно мертв. Он не интересен подавляющему числу игроков. И в любом случае в первую очередь требует завлечения игроков, условно рейдами, квестами, прокачкой, тысячами предметов, мобов и т.д. все это с нормальной графикой и интерфейсом и т.д. Игра получается по большому счету пустая, довольно быстро надоедающая большему числу игроков, но за счет постоянных новых предметов, сезонных событий и т.д. + изначально огромному числу игроков (активная реклама и т.д.) подогревающая к себе интерес. П.С. Это чисто мое мнение, я в целом практически никогда ни во что не играл. Но Ваша игра игрой не является, она не вызывает желания даже запустить (а правильно подать - тоже очень важно для завлечения игроков) себя, не то что играть, уже одни только неадекватные системные требования того, что максимум является демкой будут отпугивать игроков, можно сделать гораздо приятнее графику, нормальный интерфейс и т.д. и потреблять это будет гораздо меньше, на данном этапе все прелести современных шейдеров, рейтрейсинг и т.д. ничего не дают, внешний вид пугает, наполнения нет, игроков нет, ничего нет. Такие вещи бессмысленно делать одному - слишком много чего нужно сделать, чтоб игра подобного жанра и подобных масштабов (географических) была играбельна.
3
|
||
|
Модератор
|
||||
| 21.10.2025, 21:22 | ||||
|
Например я сейчас играю в Mars First Logistics, игра менее 500мб и интересмно залипнуть, даже не смотря на отсутствие сюжета и процедерно генерирующиеся задания по большей части. Тут интересно открывать новые детальки и строить под задания машинку в условиях ограниченных запчастей. Еще в школе я задротил в Lineage 2, но про сюжет что тогда что сейчас я ни слова не смогу сказать, хотя он там есть и вроде довольно не плохой, я там залипал ради игры с другом и игрового процесса.
0
|
||||
| 21.10.2025, 21:22 | |
|
Генеральный план развития Lineedge Поздравьте с подключением Lineedge к системе контроля версий! Оцените "лик" Lineedge Где показать Lineedge, чтобы получить тестирование, а не флуд? Продам плату Stream Alpha Plus + Alpha Pro 2.0 + Tele 2.2 б/у Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
|
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ
Основная суть и тезисы по измерениям:
0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема.
Объект не может перемещаться в 0D.
1D (Первое измерение):. . .
|