Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Бета-тестирование
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14

Lineedge (Semi-Alpha)

30.07.2025, 18:50. Показов 44478. Ответов 787
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Только вроде недавно я выпускал билд к Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@20, как уже готова новая полуверсия. Причем со "счастливым" номером - Lineedge (Semi-Alpha) 0.777. Разумеется, такой номер не случаен, я специально подсчитывал, сколько очков нужно для того, чтобы такой номер соответствовал остальной шкале. В основном эта версия (средняя между ревизией и билдом) была сосредоточена на одной важной технически, а не геймплейно, функции, плюс было исправлено то ли пять, то ли шесть ошибок, в зависимости от того, считать ли неоптимизированность ошибкой - я больше склоняюсь к тому, что нет, потому что согласно тому, что я учил в университете, есть функциональные требования к программному обеспечению - нажал эту кнопку - такая-то реакция - а есть нефункциональные требования, такие как кроссплатформенность, удобство использования там, и в том числе оптимизированность, так вот нарушение функциональных требований - это ошибка, а нарушение нефункциональных требований ошибкой не является - так что будем считать, что в этой версии я исправил пять ошибок. Вот полный список:
- Можно зарегистрировать единую учетную запись Red-Star-Soft, имя и пароль в которой шифруются RSA! Разумеется, это защита только от пытливого школьника, а не от серьезного хакера, но я решил отложить заказ полноценной криптосистемы со всеми "фишками" на низкоуровневом языке под Windows, Linux и Android с оберткой на PHP, JavaScript и Blueprints на основе McEliece до момента, когда получу прибыль от игры, так как если никто не заплатит, взлом не нанесет финансового ущерба (даже если он будет), а пока что - RSA. Ссылка на регистрацию единой учетной записи Red-Star-Soft находится на главной странице нашего сайта.
- В зарегистрированную учетную запись можно войти с паролем в игре, для чего появилось новое текстовое поле для пароля. Теперь существует два типа учетных записей - со слоганом и с паролем, и если ввести и то, и другое, игра выдаст ошибку. Пароль шифруется (и хэшируется), в отличие от слогана. Если ввести слоган в учетной записи со слоганом в поле для пароля, игра выдаст ошибку! Также, нельзя играть учетной записью с паролем в соло.
- Кроме того, можно прямо в игре старую учетную запись со слоганом превратить в новую с паролем. Этот функционал доступен как "действие", но для этого нужно выполнить ряд условий, например, достичь уровня 11. Хотя с помощью другого действия можно достичь его мгновенно...
- Исправлен раздражающий эффект, из-за которого компьютер очень сильно "грузился" в главном меню.
- Исправлено сразу три ошибки-долгостроя:
--- См. выше про слоган и пароль.
--- Исправлена ошибка, из-за которой отображалась непонятная картинка перед созданием сервера.
--- Также исправлена ошибка-долгострой, не входившая в официальный список, но, тем не менее, существовавшая несколько версий, из-за которой автомобили в гараже начинали скользить по полу, затем сталкиваться, подпрыгивать, ударяться друг об друга и разрушаться с противным звуком. Звук все еще может быть слышен на клиенте, до того, как игровой мир полностью загрузился, если начать игру прямо возле автомобилей (в гараже или совсем рядом с ним), и автомобили могут меняться местами, но, думаю, большинство игроков помнят "свой" автомобиль по цвету, и мало кто выходит из игры в гараже или возле него (чтобы потом начать в этом месте). Хотя, согласно некоторым данным, не факт, что ошибка исправлена полностью.
- Исправлена ошибка, из-за которой постоянно дергался и "прыгал" угол поворота жителей города.
- Исправлена ошибка с залипанием поворота при управлении мышью.

Системные требования


Легенда: процессор (ядра x ГГц) / видеокарта (разбивка идет по моделям от NVIDIA, так как они знакомы большему числу пользователей) / RAM (ГБ) + подкачка (ГБ) / прочее.
Минимальные (обычные редакции, низкая графика, 1024x768 (меньшее разрешение не поддерживается), будут сбои, зависания и рассинхронизация): любой 64-разрядный (даже медленный процессор рано или поздно заданную ему программу выполнит) / хотя бы встроенная не старше 5-7 лет / 8+16.
Средние (обычные редакции, низкая графика, 1920x1080): 4x3 / 1060 6 GB / 24.
Рекомендуемые (обычные редакции, средняя графика (а хорошая в стандартной редакции ничем не отличается), 1920x1080): 6x3.5 / 3060 8 GB / 32.
Высокие (платиновая редакция, средняя графика, 2560x1440): 8x4.5 / 4080 / 64 / DirectX 12, SM6.
Эпические (платиновая редакция, хорошая графика, 3840x2160): 8x5 (не знаю, задействует ли игра больше 8 ядер) / 5090 / 96 / DirectX 12, SM6, HDR.

Оставшиеся ошибки-долгострои:


1. Глобальное подключение может сразу не получиться. Не отчаивайтесь, пробуйте снова, особенно если у вас не очень быстрый компьютер. Надеюсь, в таких случаях, как минимум, выдается соответствующее сообщение (в отличие от прошлого выделенного сервера). (Примечание: если сообщение не выдается, но вместо вашего имени - EXITED, это некорректный вход, попробуйте еще раз. А если имя корректно, но вы не видите пейзажа, а только небо, вход корректен, нужно просто подождать.)
2. На медленном компьютере враги могут собираться "пачками" и не двигаться, а игрок - не реагировать сразу на нажатия кнопок. Это не баги, но, к счастью, и не фичи, это - лаги. На быстром компьютере, и если сервер не перегружен, их нет.
3. Во время установки после выбора одного или всех пользователей происходит распаковка, но ее прогресс не отображается, и на медленном компьютере может ничего видимого не происходить десятки минут. Если вы сомневаетесь, не вылетела ли установка - посмотрите в диспетчере задач.
4. В игре присутствуют негативные VFX, проявляющиеся, например, когда единица-маг применяет BASIC. Хотя я не уверен, баг это или фича.
5. KC не способны двигаться без игрока, просто стоят в заранее определенных местах в BADFORD (эта ошибка уже почти исправлена, вероятно, будет исправлена в следующей версии, или даже в билде).
6. На клиенте может возникнуть иллюзия, что две KC стоят "одна в одной", но не сливаются, а случайным образом "лежат" друг на друге, наводя ужас на всех проходящих.
7. Когда игрок управляет KC, некорректно рисуется его меш, вместо нужного меша появляется меш стандартного UE4Mannequin.
8. WOWE периодически уходят "погулять", вместо того, чтобы защищать клетку. Но даже если вход в клетку свободный, вам одинаково придется убить как минимум одного WOWE, что, собственно, и написано в задании.
9. Деревья (в частности, BYAROWS) визуально полупрозрачны и бесцветны, пока к ним не подойти вплотную.
10. Попытка подключения к несуществующему (например, серверу в WAN в версии, где его нет, или при опечатке в наборе IP-адреса) или недоступному серверу (например, из-за обрыва связи) приводит к непредсказуемым последствиям.
Прямо сейчас доступны редакции под Windows и Linux без речи, редакции с речью и редакция для Android будут позже.
Надеюсь, эта версия окажется одной из лучших.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
30.07.2025, 18:50
Ответы с готовыми решениями:

Lineedge (Semi-Alpha) 0.55 (а то и 0.6) возвращается!
И снова всем привет! Если кто-то помнит, я утверждал, что сделаю Lineedge в версии Semi-Alpha с...

Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки"
Игра под прозвищем "линейка" стала одной из вех в истории игровой индустрии. Причина этого,...

Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном?
Раньше господин Usaga писал, что квинтэссенция игры - это сетевой код, и что почему-то его нельзя...

787
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2897 / 1403 / 412
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,495
Записей в блоге: 2
21.10.2025, 14:59
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Я придерживаюсь мнения что игры там нету, а наполнение мира модельками это дело десятое. Надо сначала создать игру, базовые механики, сюжет и тд, отработать все это, а только потом заниматься всякими украшательствами

Добавлено через 15 минут
Даже если взять любую демоверсию, то там будет куда интереснее, красивее и геймплейно больше и увлекательнее того что тут показывается.
3
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
21.10.2025, 15:02  [ТС]
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
Надо сначала создать игру, базовые механики, сюжет и тд, отработать все это, а только потом заниматься всякими украшательствами
А можно прояснить терминологию? Бои между игроками и клубы - это не базовые механики? (А то, что игроков нет, это не моя вина.) Задания, что сначала надо убить этих, потом оказывается, что они лишь рядовые исполнители, потом выбить книги, чтобы прочитать там, кто главарь, убить его, потом приходит письмо из другого города, что враги собираются там - это не сюжет? Если нет, поясните, что вы называете базовыми механиками и сюжетом.
0
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2897 / 1403 / 412
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,495
Записей в блоге: 2
21.10.2025, 15:15
Для того чтобы создавать игры надо в них играть, смотреть что популярно, что нравится людям и делать то, во что люди играют. А если делать то как нравится себе, то не следует ожидать популярности игры, тогда люди обычно делают игры для себя, для души и если душа не сильно отличается от большинства, то создаваемая игра может выстрелить, крайне редко, но может. Создавать игры не играя в них можно только в компаниях, где у каждого своя роль. Чем меньше команда, тем больше задач сваливается на ее участников.
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Задания, что сначала надо убить этих, потом оказывается, что они лишь рядовые исполнители, потом выбить книги, чтобы прочитать там, кто главарь, убить его, потом приходит письмо из другого города, что враги собираются там - это не сюжет?
И в игре больше ничего нету, минут на 10-15 и то слишком затянуто. Игра не игра где можно описать в паре предложений все то, что там есть.

Добавлено через 5 минут
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
А можно прояснить терминологию?
Подобные вопросы создают впечатления того кто совсем не знаком с играми, не играл в них. Именно играл, смотреть прохождения игр, читать отзывы и обзоры это совсем не то.

Добавлено через 2 минуты
Это все очевидные вопросы.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
21.10.2025, 15:31  [ТС]
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
И в игре больше ничего нету
Почему же, в этом другом городе нужно сначала догадаться, как открыть ворота, что само по себе не просто, затем выбить гвозди, затем спилить деревья, затем построить лесопилку, затем разгадать порочный круг, когда, чтобы производить чугун, нужна плавильня, а чтобы построить ее, нужен чугун, затем построить мастерские, затем убить Огненную Звезду, затем прорваться через бандитов-молний, чтобы попытаться взять Кристалл Надежды - это не сюжет?

Добавлено через 5 минут
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
Именно играл, смотреть прохождения игр, читать отзывы и обзоры это совсем не то.
Потратить сотню гигабайт, чтобы поиграть пару часов? А на дольше меня не хватит, возраст не тот.

Добавлено через 7 минут
alecss131, да, я редко играю в игры, потому что у меня нет быстрого и безлимитного Интернета, у нас в городе с ним вообще проблемы. Так что, прошу, поясните, если то, что я перечислил - не сюжет, то что является сюжетом?
0
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2897 / 1403 / 412
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,495
Записей в блоге: 2
21.10.2025, 15:31
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Потратить сотню гигабайт, чтобы поиграть пару часов?
Ну вот у посетителей этого форума такое же мнение про эту поделку, но тут только не на пару часов, а на пару десятков минут и то в лучшем случае.
Какое отношение к играм, такое отношение и к Вашим поделкам.
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14749 / 9524 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,928
21.10.2025, 15:32
Etyuhibosecyu, то, что игроков нет вина чисто твоя, как автора игры. Ты ее сделал непривлекательной. Точнее не сделал вообще.

Какие там сотни гигабайт, возраст, цены на текстуры - это все не имеет никакого значения для игрока. Ты сам замахнулся на то, что тебе всем форумом говорили, что не потянешь даже близко.

Вот и все.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
21.10.2025, 15:36  [ТС]
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
Ну вот у посетителей этого форума такое же мнение про эту поделку, но тут только не на пару часов, а на пару десятков минут и то в лучшем случае.
Так моя игра весит три гигабайта, а не сотню. Мне кажется, три гигабайта можно и потратить. Я бы тоже поиграл в игру весом несколько (до пяти) гигабайт, чтобы можно было что-то полезное для разработки извлечь, но не двадцатилетней давности, только вот где такую взять... В Valheim, например, пару часов поиграл, был впечатлен.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
21.10.2025, 15:39  [ТС]
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Так что, прошу, поясните, если то, что я перечислил - не сюжет, то что является сюжетом?
Вот что пишет Яндекс:

Мне кажется, то, что я перечислил, вполне подходит.
0
Супер-модератор
Эксперт JSЭксперт HTML/CSSЭксперт PHP
 Аватар для gogolik
3972 / 2139 / 833
Регистрация: 13.03.2010
Сообщений: 7,033
21.10.2025, 15:52
Все пишут из раза в раз одно и то же, но создатель поделия упёрся и орёт, что всё не так и все вокруг дураки. Ужас.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
21.10.2025, 15:55  [ТС]
Цитата Сообщение от gogolik Посмотреть сообщение
создатель поделия упёрся и орёт, что всё не так и все вокруг дураки.
Ничего такого я не писал. Я честно не знаю, если это:
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
сначала надо убить этих, потом оказывается, что они лишь рядовые исполнители, потом выбить книги, чтобы прочитать там, кто главарь, убить его, потом приходит письмо из другого города, что враги собираются там
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
в этом другом городе нужно сначала догадаться, как открыть ворота, что само по себе не просто, затем выбить гвозди, затем спилить деревья, затем построить лесопилку, затем разгадать порочный круг, когда, чтобы производить чугун, нужна плавильня, а чтобы построить ее, нужен чугун, затем построить мастерские, затем убить Огненную Звезду, затем прорваться через бандитов-молний, чтобы попытаться взять Кристалл Надежды
- не сюжет, то что является сюжетом?
0
78 / 73 / 19
Регистрация: 18.05.2021
Сообщений: 290
21.10.2025, 16:17
сюжет, то что является сюжетом?
Не в сюжете основная проблема, при желании можно и без него сделать интересно. А сюжет - возьмите любую повествовательную книгу, вот то, что будет сюжетом, и по объему и по сложности. В целом для нормальной игры наверное достаточно объема длинного рассказа. Но не пары предложений.
1
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 438
21.10.2025, 16:20
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Вот что пишет Яндекс:
А вот что пишет ИИ о твоём "сюжете" (я так понимаю им ты больше веришь чем реальным игрокам):

Это не сюжет. Это список действий из дневника усталого игрока, который забыл, зачем вообще всё это делает. Здесь нет ни мотивации, ни персонажей, ни логики, ни эмоционального стержня.

Начало: «сначала надо убить этих» — сразу рушит всё. Кто «эти»? Зачем их убивать? Почему? У тебя нет даже минимальной зацепки. Это как открыть игру без вступительного ролика и тут же получить квест “убей 5 крыс”, только хуже, потому что даже крыс не описали.

Дальше: “потом оказывается, что они лишь рядовые исполнители”. Окей, классическая попытка интриги, но она моментально теряется, потому что вместо раскрытия мира мы снова переходим к чеклисту: “выбить книги”, “прочитать”, “убить главаря”. Это не сюжет, а TODO-лист персонажа без лица.

Когда появляется “другой город”, кажется, что хоть тут будет развитие. Но нет. Вместо того чтобы ввести новых персонажей, дать драму, цель или выбор, мы снова получаем серию бессмысленных задач:

догадаться, как открыть ворота → выбить гвозди → спилить деревья → построить лесопилку.

Это уже не игра, это симулятор сельского мастера, который случайно оказался в фэнтезийном мире.

Дальше идёт “порочный круг” с чугуном. Это звучит как отчёт инженера о проблемах с производством, а не сюжетный конфликт. Где ставки? Где кто-то, кому вообще важно, что построено, а что нет?

Кульминация — “убить Огненную Звезду, затем прорваться через бандитов-молний, чтобы взять Кристалл Надежды”. Звучит эпично, но абсолютно ни на чём не основано. Почему Звезда — враг? Что она значит? Что даёт этот Кристалл? Почему “надежда”? Всё это набор громких слов без контекста.

Итог:

Нет персонажей.
Нет конфликта, кроме “убей, построй, добудь”.
Нет мотивации.
Нет логической связи между этапами.
Нет эмоций, целей или даже минимальной причины, почему всё это происходит.

Это не сюжет, это геймдизайнерская свалка из квестов без души. Если это и сюжет, то очень плохой, потому что он никуда не ведёт, ничего не раскрывает и не оставляет следа.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
21.10.2025, 16:27  [ТС]
Цитата Сообщение от Silver22 Посмотреть сообщение
я так понимаю им ты больше веришь чем реальным игрокам
Нет, ИИ просто дает быстрый ответ, а так - мнение тестеров для меня несоизмеримо более весомое, поэтому я первым и упомянул тестера. Тем более, абстрактный "ИИ" без указания конкретной нейросети и ее версии - это вообще ни о чем.

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от -_human_- Посмотреть сообщение
В целом для нормальной игры наверное достаточно объема длинного рассказа. Но не пары предложений.
Согласен, плюсую. Но моя игра пока что не достигла даже альфы, сюжет еще будет расширяться долгие годы.
0
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 438
21.10.2025, 16:28
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Нет, ИИ просто дает быстрый ответ, а так - мнение тестеров для меня несоизмеримо более весомое, поэтому я первым и упомянул тестера.
Так вроде и все тестеры сказали что это не игра.

Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Тем более, абстрактный "ИИ" без указания конкретной нейросети и ее версии - это вообще ни о чем.
GPT-5
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
21.10.2025, 16:43  [ТС]
К слову, про пару предложений - не знаю, уместно будет это замечание или нет, но это я специально пересказал сжато, а если воспринимать это как игрок, то там, наверное, таким шрифтом, как на этом форуме, на FullHD-экран не поместится.
0
78 / 73 / 19
Регистрация: 18.05.2021
Сообщений: 290
21.10.2025, 16:44
Согласен, плюсую. Но моя игра пока что не достигла даже альфы, сюжет еще будет расширяться долгие годы.
Это имеет смысл если игра изначально завязана на механиках, сюжет практически не имеет значения, условно как портал - выкинуть сюжет, и хоть потеряется "толкатель" игрока, это не перестанет быть игрой, просто станет простой головоломкой. Но в Вашем случае нет ни сюжета ни механик, которые интересно изучать и применять ради самого процесса.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
21.10.2025, 17:36  [ТС]
Цитата Сообщение от -_human_- Посмотреть сообщение
Но в Вашем случае нет ни сюжета ни механик, которые интересно изучать и применять ради самого процесса.
Я уже выше спрашивал, расширю - применять динамит, изучить Ультимативный Удар, остановить тех, кто слишком быстрый, уворачиваться от проклятий, взбираться по скалам, а чтобы убить Огненную Звезду, нужно девять кнопок в нужном порядке нажимать - это не механики? Ну и бои между игроками с клубами тоже никуда не делись.

Добавлено через 47 минут
Вот видео, дающее представление о том, как нужно играть в эту игру. Видео, конечно, все время виснет, много артефактов, но главное - геймплей! Вот лучшего качества, но там, к сожалению, мне не удалось убить эту Звезду. Если это не механики, то что тогда является механиками?
0
59 / 71 / 2
Регистрация: 04.12.2014
Сообщений: 176
21.10.2025, 18:42
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Вот видео, дающее представление о том, как нужно играть в эту игру
выглядит как сон при температуре 39+.
довольно сложно представить человека, способного получать от такого куска кала удовольствие

Добавлено через 1 минуту
музыка в игре такая же, как и в видео?
что это за психоделика?
1
78 / 73 / 19
Регистрация: 18.05.2021
Сообщений: 290
21.10.2025, 20:11
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Вот видео, дающее представление о том, как нужно играть в эту игру. Видео, конечно, все время виснет, много артефактов, но главное - геймплей! Вот лучшего качества, но там, к сожалению, мне не удалось убить эту Звезду. Если это не механики, то что тогда является механиками?
Как уже неоднократно Вам говорили, геймплея тут нет. Это во первых. А во вторых: еще раз, позволить себе игру без захватывающего сюжета, интересно подающегося и т.д. могут по хорошему только простенькие игры по типу головоломок и казуалок. Если нечего рассказывать игроку, то игроку должно быть интересно внутри игры за счет исследования (см выживачи, условный майнкрафт и т.д., но все подобные игры однообразны и довольно быстро надоедают), использования механик (всякие боевики, игры завязанные на движении и т.д., но в первом случае интерес достигается соревнованием, во втором обычно что-то коротенькое и простенькое, как и любая нормальная игра, сделанная на одной/двух базовых образующих механиках).
Можно и наоборот в теории - сюжет без нормального геймплея. Но это очень сложно подать так, чтоб было интересно, поскольку по большому счету игрок будет не играть, а смотреть управляемое (если хорошо сделано) кино, но такое тоже бывает и бывает неплохое. Во всех не крайних случаях игра должна обеспечивать интерес игроку непосредственно игранием во первых - боевка, если нужна, движение, исследование и т.д., и сюжетом во вторых - игра рассказывает игроку какую-то историю, и история эта должна быть захватывающая, должна быть нормально встроена в игровой процесс и игровой мир.
Если игра сетевая - можно обойтись без сюжета - игроки сами развлекают друг друга за счет того, что их много. НО! Неужто нельзя было обратить внимание, что жанр игр, в котором Вы делаете свою уже давным давно мертв. Он не интересен подавляющему числу игроков. И в любом случае в первую очередь требует завлечения игроков, условно рейдами, квестами, прокачкой, тысячами предметов, мобов и т.д. все это с нормальной графикой и интерфейсом и т.д. Игра получается по большому счету пустая, довольно быстро надоедающая большему числу игроков, но за счет постоянных новых предметов, сезонных событий и т.д. + изначально огромному числу игроков (активная реклама и т.д.) подогревающая к себе интерес.

П.С. Это чисто мое мнение, я в целом практически никогда ни во что не играл. Но Ваша игра игрой не является, она не вызывает желания даже запустить (а правильно подать - тоже очень важно для завлечения игроков) себя, не то что играть, уже одни только неадекватные системные требования того, что максимум является демкой будут отпугивать игроков, можно сделать гораздо приятнее графику, нормальный интерфейс и т.д. и потреблять это будет гораздо меньше, на данном этапе все прелести современных шейдеров, рейтрейсинг и т.д. ничего не дают, внешний вид пугает, наполнения нет, игроков нет, ничего нет. Такие вещи бессмысленно делать одному - слишком много чего нужно сделать, чтоб игра подобного жанра и подобных масштабов (географических) была играбельна.
3
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2897 / 1403 / 412
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,495
Записей в блоге: 2
21.10.2025, 21:22
Цитата Сообщение от -_human_- Посмотреть сообщение
позволить себе игру без захватывающего сюжета, интересно подающегося и т.д. могут по хорошему только простенькие игры по типу головоломок и казуалок
Даже в головоломки частенько встраивают сюжет и довольно не плохой. Например Обе части Принцип Талоса. А вообще без сюжет еще песочницы, но там упор на на творчество, например
Цитата Сообщение от -_human_- Посмотреть сообщение
условный майнкрафт
но он не выживач, а песочница, больше для творчества в игре, где сам создаешь себе контент
Например я сейчас играю в Mars First Logistics, игра менее 500мб и интересмно залипнуть, даже не смотря на отсутствие сюжета и процедерно генерирующиеся задания по большей части. Тут интересно открывать новые детальки и строить под задания машинку в условиях ограниченных запчастей.
Еще в школе я задротил в Lineage 2, но про сюжет что тогда что сейчас я ни слова не смогу сказать, хотя он там есть и вроде довольно не плохой, я там залипал ради игры с другом и игрового процесса.
Цитата Сообщение от -_human_- Посмотреть сообщение
правильно подать
У него там даже управление так, как удобно ему. А это очень сильно отличается от того, к чему привыкли все. То есть управление там жутко неудобное и не логичное, которое только отталкивает от данной поделки. Корявое управление тоже фактор, я несколько игр проел на ютубе именно по этому. Например все старые игры с "танковым" управлением, там где персонаж крутится вокруг своей оси и идет в сторону куда смотрит, примеры игр это Silent Hill (жуткий фанат серии, но в эту не хватило), первые 6 частей серии Tomb Raider (стало лучше с ремастерами) и тд.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
21.10.2025, 21:22

Генеральный план развития Lineedge
В настоящее время Lineedge является перспективной, быстро развивающейся, но все еще имеющей только...

Поздравьте с подключением Lineedge к системе контроля версий!
Кому-то эта цитата: - показалась бы мимолетно брошенными словами, не стоящими внимания. Но меня...

Оцените "лик" Lineedge
С каждым месяцем в Lineedge добавляется все больше красоты, и только в окне выбора репрезентации...

Где показать Lineedge, чтобы получить тестирование, а не флуд?
Показ Lineedge (Semi-Alpha) 0.74/0.75 закончился неудачей. Ни один человек не захотел обнаружить в...

Продам плату Stream Alpha Plus + Alpha Pro 2.0 + Tele 2.2 б/у
Плата Stream Alpha Plus немного б/у, CD-диск Alpho Pro 2.0, CD-диск TELE 2.2, USB-ключ защиты для...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
100
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр. Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала. Ниже прикреплён. . .
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU. Опрашиваются регистры. . .
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка: Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман. Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ Основная суть и тезисы по измерениям: 0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема. Объект не может перемещаться в 0D. 1D (Первое измерение):. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru