|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Lineedge (Semi-Alpha)30.07.2025, 18:50. Показов 44466. Ответов 787
Метки нет (Все метки)
Только вроде недавно я выпускал билд к Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@20, как уже готова новая полуверсия. Причем со "счастливым" номером - Lineedge (Semi-Alpha) 0.777. Разумеется, такой номер не случаен, я специально подсчитывал, сколько очков нужно для того, чтобы такой номер соответствовал остальной шкале. В основном эта версия (средняя между ревизией и билдом) была сосредоточена на одной важной технически, а не геймплейно, функции, плюс было исправлено то ли пять, то ли шесть ошибок, в зависимости от того, считать ли неоптимизированность ошибкой - я больше склоняюсь к тому, что нет, потому что согласно тому, что я учил в университете, есть функциональные требования к программному обеспечению - нажал эту кнопку - такая-то реакция - а есть нефункциональные требования, такие как кроссплатформенность, удобство использования там, и в том числе оптимизированность, так вот нарушение функциональных требований - это ошибка, а нарушение нефункциональных требований ошибкой не является - так что будем считать, что в этой версии я исправил пять ошибок. Вот полный список:
- Можно зарегистрировать единую учетную запись Red-Star-Soft, имя и пароль в которой шифруются RSA! Разумеется, это защита только от пытливого школьника, а не от серьезного хакера, но я решил отложить заказ полноценной криптосистемы со всеми "фишками" на низкоуровневом языке под Windows, Linux и Android с оберткой на PHP, JavaScript и Blueprints на основе McEliece до момента, когда получу прибыль от игры, так как если никто не заплатит, взлом не нанесет финансового ущерба (даже если он будет), а пока что - RSA. Ссылка на регистрацию единой учетной записи Red-Star-Soft находится на главной странице нашего сайта. - В зарегистрированную учетную запись можно войти с паролем в игре, для чего появилось новое текстовое поле для пароля. Теперь существует два типа учетных записей - со слоганом и с паролем, и если ввести и то, и другое, игра выдаст ошибку. Пароль шифруется (и хэшируется), в отличие от слогана. Если ввести слоган в учетной записи со слоганом в поле для пароля, игра выдаст ошибку! Также, нельзя играть учетной записью с паролем в соло. - Кроме того, можно прямо в игре старую учетную запись со слоганом превратить в новую с паролем. Этот функционал доступен как "действие", но для этого нужно выполнить ряд условий, например, достичь уровня 11. Хотя с помощью другого действия можно достичь его мгновенно... - Исправлен раздражающий эффект, из-за которого компьютер очень сильно "грузился" в главном меню. - Исправлено сразу три ошибки-долгостроя: --- См. выше про слоган и пароль. --- Исправлена ошибка, из-за которой отображалась непонятная картинка перед созданием сервера. --- Также исправлена ошибка-долгострой, не входившая в официальный список, но, тем не менее, существовавшая несколько версий, из-за которой автомобили в гараже начинали скользить по полу, затем сталкиваться, подпрыгивать, ударяться друг об друга и разрушаться с противным звуком. Звук все еще может быть слышен на клиенте, до того, как игровой мир полностью загрузился, если начать игру прямо возле автомобилей (в гараже или совсем рядом с ним), и автомобили могут меняться местами, но, думаю, большинство игроков помнят "свой" автомобиль по цвету, и мало кто выходит из игры в гараже или возле него (чтобы потом начать в этом месте). Хотя, согласно некоторым данным, не факт, что ошибка исправлена полностью. - Исправлена ошибка, из-за которой постоянно дергался и "прыгал" угол поворота жителей города. - Исправлена ошибка с залипанием поворота при управлении мышью. Системные требованияЛегенда: процессор (ядра x ГГц) / видеокарта (разбивка идет по моделям от NVIDIA, так как они знакомы большему числу пользователей) / RAM (ГБ) + подкачка (ГБ) / прочее. Минимальные (обычные редакции, низкая графика, 1024x768 (меньшее разрешение не поддерживается), будут сбои, зависания и рассинхронизация): любой 64-разрядный (даже медленный процессор рано или поздно заданную ему программу выполнит) / хотя бы встроенная не старше 5-7 лет / 8+16. Средние (обычные редакции, низкая графика, 1920x1080): 4x3 / 1060 6 GB / 24. Рекомендуемые (обычные редакции, средняя графика (а хорошая в стандартной редакции ничем не отличается), 1920x1080): 6x3.5 / 3060 8 GB / 32. Высокие (платиновая редакция, средняя графика, 2560x1440): 8x4.5 / 4080 / 64 / DirectX 12, SM6. Эпические (платиновая редакция, хорошая графика, 3840x2160): 8x5 (не знаю, задействует ли игра больше 8 ядер) / 5090 / 96 / DirectX 12, SM6, HDR. Оставшиеся ошибки-долгострои:1. Глобальное подключение может сразу не получиться. Не отчаивайтесь, пробуйте снова, особенно если у вас не очень быстрый компьютер. Надеюсь, в таких случаях, как минимум, выдается соответствующее сообщение (в отличие от прошлого выделенного сервера). (Примечание: если сообщение не выдается, но вместо вашего имени - EXITED, это некорректный вход, попробуйте еще раз. А если имя корректно, но вы не видите пейзажа, а только небо, вход корректен, нужно просто подождать.) 2. На медленном компьютере враги могут собираться "пачками" и не двигаться, а игрок - не реагировать сразу на нажатия кнопок. Это не баги, но, к счастью, и не фичи, это - лаги. На быстром компьютере, и если сервер не перегружен, их нет. 3. Во время установки после выбора одного или всех пользователей происходит распаковка, но ее прогресс не отображается, и на медленном компьютере может ничего видимого не происходить десятки минут. Если вы сомневаетесь, не вылетела ли установка - посмотрите в диспетчере задач. 4. В игре присутствуют негативные VFX, проявляющиеся, например, когда единица-маг применяет BASIC. Хотя я не уверен, баг это или фича. 5. KC не способны двигаться без игрока, просто стоят в заранее определенных местах в BADFORD (эта ошибка уже почти исправлена, вероятно, будет исправлена в следующей версии, или даже в билде). 6. На клиенте может возникнуть иллюзия, что две KC стоят "одна в одной", но не сливаются, а случайным образом "лежат" друг на друге, наводя ужас на всех проходящих. 7. Когда игрок управляет KC, некорректно рисуется его меш, вместо нужного меша появляется меш стандартного UE4Mannequin. 8. WOWE периодически уходят "погулять", вместо того, чтобы защищать клетку. Но даже если вход в клетку свободный, вам одинаково придется убить как минимум одного WOWE, что, собственно, и написано в задании. 9. Деревья (в частности, BYAROWS) визуально полупрозрачны и бесцветны, пока к ним не подойти вплотную. 10. Попытка подключения к несуществующему (например, серверу в WAN в версии, где его нет, или при опечатке в наборе IP-адреса) или недоступному серверу (например, из-за обрыва связи) приводит к непредсказуемым последствиям. Прямо сейчас доступны редакции под Windows и Linux без речи, редакции с речью и редакция для Android будут позже. Надеюсь, эта версия окажется одной из лучших.
0
|
|
| 30.07.2025, 18:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
787
Lineedge (Semi-Alpha) 0.55 (а то и 0.6) возвращается! Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки" Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном? |
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 23.10.2025, 20:39 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Нарушитель
6320 / 3046 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,629
|
|||
| 23.10.2025, 21:13 | |||
|
-_human_-, смешно то, что несмотря на то, что у ТС сейчас даже нет ни одного тестера, он все равно так жестко отгоняет даже тех, кто пока в сомнениях "тестировать или не тестировать".
Хотя, раньше некоторые тестировали, но все либо издевались над ТС (и на то была причина), либо давали советы, но ТС их игнорировал и продолжал делать своё. Разумеется, что эти люди перестали давать советы. В этой же теме, судя по комментам никто уже и не собирается тестировать. Мотивируют это либо тем, что там и тестировать нечего
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 23.10.2025, 21:38 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 23.10.2025, 21:58 | |||
|
Не по теме:
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 23.10.2025, 22:01 [ТС] | |
|
Royal_X, поздравляю, это последнее сообщение, которое вы получили от меня.
0
|
|
|
Software Engineer
338 / 342 / 55
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 1,050
|
|||||||
| 23.10.2025, 22:33 | |||||||
|
Найдите работу, а не страдайте ерундой. Тогда и проблем таких не будет.
4
|
|||||||
|
78 / 73 / 19
Регистрация: 18.05.2021
Сообщений: 290
|
||
| 23.10.2025, 23:06 | ||
2
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 23.10.2025, 23:51 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
5820 / 1576 / 126
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 9,174
|
|||
| 23.10.2025, 23:53 | |||
|
Свои собственные лаунчеры имеют сетевые игры, как правило, которые распространяются напрямую.
0
|
|||
|
14749 / 9524 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,928
|
|||
| 24.10.2025, 04:12 | |||
|
4
|
|||
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
|
| 24.10.2025, 07:14 | |
|
Мда, если я просплю 100 лет, проснусь, и меня спросят "Что происходит на cyberforem", я отвечу - "Его правительские звания Etyuhibosecyu ноет что никто не хочет тестировать его игру, одновременно хамя всем, кто заглядывает в его темы".
0
|
|
|
Супер-модератор
3972 / 2139 / 833
Регистрация: 13.03.2010
Сообщений: 7,033
|
||
| 24.10.2025, 07:17 | ||
|
Мне, например, как игроку достаточно посмотреть скрины/видео/отзывы, чтобы понять, что я даже качать это не хочу. Не то, что пробовать играть. Это не игра. Или как тут один деятель на форуме выражается: "не нужно пробовать на вкус, чтобы понять".
0
|
||
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
||
| 24.10.2025, 07:23 | ||
|
Так что ничего удивительного, что теперь никто даже пытаться не хочет ничего у него тестировать. Репутацию не пропьешь.
1
|
||
|
Нарушитель
6320 / 3046 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,629
|
||
| 24.10.2025, 22:32 | ||
|
Но даже если не хочется тратить, то есть бесплатные сайты, которые предоставляют 15-20 ГБ хранилища, а скачивание оттуда на очень большой скорости. Можно же залить игру как сжатый архив на такие облачные сервисы и просто поделиться ссылкой. Имею в виду, так можно делать на стадии тестирования. Конечно, потом, когда игра будет готова, то можно и на стим. Также, можно опубликовать игру на itch.io. Но там размер загружаемого файла ограничен до 1 ГБ (через веб-интерфейс) или до 2 ГБ (через инструмент Butler). Правда, это ограничение действует на файл, а не игру. Один проект может содержать вроде аж до 10 файлов, что означает, что теоретически можно создать архив с частями. Также, есть возможность обратиться к админам и попросить увеличения ограничения на размер одного файла. Если мотивировать хорошо, то могут даже пойти на исключения. Бывали случаи, что админы разрешали загрузку файлов даже размером 5+ ГБ. Однако, по заявлению администрации itch.io, ограничение в 1 ГБ существует не из-за того, что им жалко дать больше, а потому что, они предполагают, что инди-игры размером 1 ГБ+ не пользуются популярностью и что во многих случаях такие игры очень плохо оптимизированы и никто их не скачивает. Т.е. разраб-нуб, зная, что раз существуют ААА-игры на 50 ГБ, ложно предполагает, что если его инди-игра будет весить 10 ГБ, то мол ничего плохого не будет, ведь это в разы меньше 50 ГБ. Но он не понимает, что будь его игра разработана теми же ААА-студиями, то она имела бы размер не 10 ГБ, а 1 ГБ.
0
|
||
|
14749 / 9524 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,928
|
|
| 25.10.2025, 04:56 | |
|
Royal_X, если нужно раздавать гигабайты, раздавать быстро и в разных регионах, то лучше всего было бы взять S3 объектное хранилище у тех же VK Cloud или Yandex Cloud. Как раз для таких целей подходит на ура.
Но проблема Коли в том, что его голова как барабан стиральной машины, где мысли как грязные трусы - крутятся по кругу, без смысла и толка. Вместо решения предметных вопросов, он изобретает велосипеды и воюет с проблемами которые сам себе и создаёт. Т.е. создаёт сам перед собой видимость деятельности. Ему некогда разбираться с практической стороной вопроса.
0
|
|
|
|
|||||
| 25.10.2025, 13:24 | |||||
Если серьезно, то люди за "спасибо" скачивают и смотрят запускается ли вообще ваше поделие и как оно работает. Требовать от них реальной работы тестера -- это несколько странно и наивно. Окей, вы в целом можете написать в духе "ищу тестера, который поможет с разработкой игры, бюджет ноль и большое спасибо". И в принципе не выкладывать на общий доступ игру, чтобы не было проблем с трафиком (или в чём там загвоздка). Хотя не уверен что найдутся желающие бесплатно тестировать настолько куцую игру.
0
|
|||||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 25.10.2025, 13:42 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
14749 / 9524 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,928
|
|
| 25.10.2025, 14:52 | |
|
Etyuhibosecyu, это даже хуже, чем "спасибо". Т.е. мало того, что надо тестировать твоё поделие, так ещё и доказывать тебе значимость найденных багов надо... Ты сам бы в такое дерьмо стал бы ввязываться? Вот только честно.
0
|
|
| 25.10.2025, 14:52 | |
|
Генеральный план развития Lineedge Поздравьте с подключением Lineedge к системе контроля версий! Оцените "лик" Lineedge Где показать Lineedge, чтобы получить тестирование, а не флуд? Продам плату Stream Alpha Plus + Alpha Pro 2.0 + Tele 2.2 б/у Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
|
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ
Основная суть и тезисы по измерениям:
0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема.
Объект не может перемещаться в 0D.
1D (Первое измерение):. . .
|