|
6307 / 3029 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,492
|
|
3D Шахматы03.08.2025, 22:08. Показов 9183. Ответов 154
Метки нет (Все метки)
Создал за несколько дней шахматную оболочку для движка Stockfish 17.1. Кому не лень, предлагаю тестировать, задавать вопросы или просто прикалываться
![]() Ссылка на игру: https://royalxxx.itch.io/chess-3d Размер архива: 47 МБ (размер игры: 199 МБ) Почему создал? Не нашел ни одной нормальной трехмерной игры, которая работала бы с движком. Есть 3д шахматы с очень красивой графикой, но с корявыми движками и без движковых настроек. Например, как Chess Titans из винды, Chess Ultra или программы ChessBase - там вообще на трехмерной доске не играбельно. И наоборот, есть хорошие 2д оболочки для работы с uci движками, но без красивого 3д вида. К тому же, давно не публиковал игру в https://royalxxx.itch.io/, хочу добавить туда эту игру. Как установить: Разархивировать исполняемый файл в любое место, желательно в отдельную папку, поскольку после первого запуска в папке, где будет лежать данный файл, создадутся два других файла: engine_path.cfg - в этом файле можно указать путь к шахматному движку. Но не обязательно это делать, если движок Stockfish 17.1 будет лежать рядом с игрой. Но если на компе уже есть данный движок (допустим, вы используете для другой шахматной оболочки), то можно будет указать в этом файле путь к вашему движку и не понадобится дублировать движок.settings.cfg - это файл настроек. Не для редактирования, поэтому я его зашифровал. Если удалить данный файл, то игра вернется к дефолтным настройкам.Таким образом, нужно разархивировать игру в отдельную папку, бросить в эту папку движок Stockfish 17.1, скачанный из официального сайта, и запустить игру. Почему Stockfish 17.1? Это сильнейший движок в мире. Почему я не распространяю движок в комплекте с игрой? Stockfish 17.1 доступен бесплатно на официальном сайте https://stockfishchess.org/download/. Причем, там доступны разные версии под разные инструкции процессора. Чтобы не распространять вместе с игрой все движки (64-bit, POPCNT, AVX2, BMI2, AVX-512, VNNI-256, VNNI-512) - а каждый весит до 80 МБ, я решил, что лучше будет, если каждый сам скачает то, что подходит его устройству. Например, я использую BMI2-версию, поскольку она быстрее версий 64-bit, POPCNT и AVX2, а вот AVX-512 и другие мой проц не поддерживает. Версия 64-bit самая медленная, но поддерживается всеми 64-битными процами, POPCNT тоже будет поддерживаться многими, даже устройствами 15-летней давности. AVX2 это версия, для современных процессоров и дефолтная для скачивания на сайте стокфиша. Если ваш процессор поддерживает BMI2, как у меня, то ставьте эту версию, она быстрее AVX2. Ну а если у вас поддерживает и AVX-512, то ставьте последнюю. Stockfish 17.1 Игра работает только с Stockfish 17.1. С другими движками или с другими версиями Stockfish (например, 16) игра не будет работать. Вкладка игры: - можно играть с движком или с другим человеком. Если включен переключатель движка, после хода игрока, движок сделает ход. - кнопка Engine Move (или клавиша G) заставляет движку сделать ход, независимо от состояния переключателя движка - кнопка Hint (клавиша H) выводит подсказку - Flip View (клавиша F) поворачивает доску - Reset View (клавиша R) восстанавливает положение камеры. Кстати, камера поворачивается нажатой правой кнопкой мыши. - New Game (клавиша N) - Copy FEN копирует в буфер обмена FEN текущей позиции Вкладка Engine: Тут настраивается сам движок. Внимание: если вы что-то поменяли, для применения настроек нужно обязательно нажать на кнопку Set Options. На этой вкладке можно настроить: Threads - количество потоков процессора . Вы не можете выставить больше, чем количество процессоров на вашем устройстве. Даже на одном потоке движок очень силен. Если прям хочется получить максимальные Nps, то выставляйте максимум. С другой стороны, если все процессоры будут работать на вычислениях, то возможно не хватит ресурсов для игры. Depth Limit - максимальная глубина ходов (а скорее полуходов) для движка. По умолчанию, выставлен максимум 145. Skill Level - сила движка, по умолчанию 20 - максимум, т.е. будет играть на полную силу. Вместо настройки силы движка посредством Skill Level, можно использовать более понятную опцию - лимитирование по рейтингу Эло от 1320 до 3190. Стокфиш этот рейтинг потом переводит в нужный Skill Level. Hash - размер хештаблицы. Дефолтно 16 МБ. Сделал так, чтобы не можно было выставить больше, чем доступный размер ОЗУ без учета файла подкачки. Сколько не жалко, столько и дайте движку памяти. Это усилит движок. А вообще, можно посмотреть на то, как быстро заполняется хеш и если вы видите, что хеш на пределе, то можно увеличить размер. Time - время на ход для движка в секундах. Чем больше вы дадите, тем глубже движок сможет анализировать. Обратите внимание, что для подсказок можно выбрать свои собственные Depth и Time. Например, вы можете дать на подсказки больше времени, чтобы подсказка была сильнее, чем ваш соперник-движок)) Depth vs Time Если движку дать очень много времени, но выставить глубину, то это даст гарантию, что все ходы движка будут иметь одинаковую гарантированную глубину. Если движку дать очень большую глубину, но выставить время, то это гарантирует, что движок сделает ход за заданное время, но глубина будет колебаться - например, в эншпиле будет больше, чем в дебюте. Не рекомендую давать движку одновременно и много времени и разрешать искать до очень большой глубины, поскольку вы рискуете ждать очень долго. Интерфейс: Цвет фона, панелей полностью настраиваются. Также можно настроить материалы доски, фигур и прочего (выделения клетки, доступных ходов, подсказки, шаха, мата...). Графика: Window Mode - режим экрана Scale - соотношение от нативного разрешения. При 1.0 - будет нативное разрешение. 0,5 - будет половина от нативного, и т.д. Влияет на качество и производительность. Antialiasing - сглаживание. Дефолтно на 2х. Можно увеличить, но имейте в виду, что может повлиять на fps. VSync - вертикальная синхронизация. Я добавил возможность лимитирования fps, поскольку заметил, что для данной игры необязательно играть на 120 или 240 fps. Это игра не про графику, зачем насиловать GPU. С помощью данной фичи можно лимитировать fps и снизить нагрузку на GPU. Например, я выставляю 60. Кстати, заметьте, что VSync тоже лимитирует fps на уровне частоты монитора. Для удобства и правильной настройки, я также добавил отображение fps в реальном времени. Вывод движка: После каждого обдумывания движка (ход или подсказка), выводится: -Оценка позиции в пешках или в количестве полуходов до мата. Положительные - в пользу Белых, отрицательные - Черных. -Глубина хода -Скорость движка в узлах в сек - Nodes per second (NPS) - удобно для настройки потоков или тестирования производительности устройства -Процент заполнения хеш-таблицы. Если видите, что таблица быстро заполняется, то можно увеличить размер хеша. -Реальное время обдумывания движка. Сохранения: Игра сохраняет все настройки. Также, будет сохранена текущая игра, но только если был сделан выход из игры не во время работы движка. Что не реализовано: 1. Не реализовал все ничейные ситуации. В ничейных ситуациях сейчас игра прерывается только при пате. У меня возникли некоторые сомнения касательно необходимости реализовать другие ситуации: - Недостаточность материала - возможно, в будущем даже добавлю авто определение недостаточного материала... - Троекратное повторение одной и той же позиции - это правило актуально, когда играешь с человеком. - Обе стороны сделали 50 последних ходов без взятия и без хода пешкой - это правило работает, только когда игрок заявил, иначе игра продолжается до 75 ходов. Это правило тоже актуально, когда играешь с человеком. - Игроки согласились на ничью - тоже не вижу смысла в реализации фичи, когда движок просит ничью... - Один из игроков просрочил время или сделал второй невозможный ход - в моей игре таймеров нет, поскольку это только актуально, когда играешь с человеком. Вообще, думаю вместо реализации всей этой ахинее, актуальной только на турнирах с людьми, сделать так, что когда оценка нулевая на определенной большой глубине, то просто выводится инфа, что стоит прекратить бессмысленную игру. 2. Не реализовано создание игры из кастомной позиции. Могу быстро реализовать настройку позиции по FEN, но вот реализация настройки позиции путем выставления вручную фигур требует некоторого времени. Возможно, добавлю в будущем. 3. Подключение дебютных книг. Не собираюсь реализовать, поскольку не вижу смысла. 4. Подключение EGBT Syzygy для движка. Реализуется легко, но движок и без них очень быстро анализирует в эндшпиле. 5. Поддержка Chess 960. Возможно, добавлю в будущем.
1
|
|
| 03.08.2025, 22:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
154
Шахматная программа Готические Шахматы и Шахматы Януса разработка программы "Шахматы" |
|
6307 / 3029 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,492
|
|||||
| 15.08.2025, 16:52 [ТС] | |||||
|
0
|
|||||
| 15.08.2025, 16:55 | ||
|
Может у вас ноутбук ещё слабее чем у меня. У меня Assus K53SV на i3 от 2011 года. У меня 3D следующие браузерные игры на летают: Они с мультиплеером. В них не надо регистрироваться. Можно зайти, как гость. Они от первого лица. Я играл в них по 15-20 минут, как минимум. Ни каких тормозов или большого нагревания ноутбука не было.
0
|
||
|
6307 / 3029 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,492
|
||||||
| 15.08.2025, 17:10 [ТС] | ||||||
|
Добавлено через 1 минуту Добавлено через 1 минуту Добавлено через 2 минуты Intel® Core™ i9-13900H Добавлено через 8 минут в этих шахматах я уже реализовал настройки графики, в том числе возможность ограничить fps
0
|
||||||
| 15.08.2025, 17:14 | ||
|
Я сам мучился какое-то время с экспортом в веб из Unity. Потом решил, ну его. Лучше писать на Three.js, Babylon.js, Phaser, Pixi.js, либо на чистом WebGL и т.д. При желании можно собрать EXE с помощью WebKit (всего лишь 5 лишних MB), а для Android можно собирать на Cordova. Какие-то большие игры я всё равно не напишу, а ради удовольствия можно небольшие писать, которые весят мало, быстро запускаются и не тормозят в браузере.
0
|
||
| 15.08.2025, 17:15 | ||
|
0
|
||
|
6307 / 3029 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,492
|
|||
| 15.08.2025, 17:15 [ТС] | |||
|
*** это пример того, почему нельзя десктопную игру экспортировать в веб без предварительной оптимизации. но шахматы вряд ли будут так тормозить, там нет системы частиц и прочих эффектов
0
|
|||
| 15.08.2025, 17:17 | ||
|
0
|
||
|
6307 / 3029 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,492
|
|||
| 15.08.2025, 17:30 [ТС] | |||
|
Добавлено через 8 минут интересно, что если после одного взрыва закрыть игру и зайти снова, то этого фриза больше не будет. Такое чувство, что перед первым взрывом игра создает некий кеш.
0
|
|||
| 15.08.2025, 17:54 | ||||||
|
Добавлено через 13 минут
Добавлено через 8 минут
0
|
||||||
|
6307 / 3029 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,492
|
|
| 15.08.2025, 17:57 [ТС] | |
|
8Observer8, я сейчас попробую экспортировать на новой версии godot. Если проблема все еще будет, то я уберу взрывы вообще.
0
|
|
| 15.08.2025, 18:16 | ||
|
0
|
||
|
6307 / 3029 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,492
|
|
| 15.08.2025, 18:27 [ТС] | |
|
8Observer8, вообще мой комп тянул всё, что я запускал, хотя у него нет дискретной графики. Работают даже игры на крайней версии UE, хотя есесена не на максимальных настройках графики. Единственный раз, когда реально игра не запустилась, проблема была связана с тем, что интегрированная графика не поддерживает DX12 SM6 полностью и эта игра была для обладателей RTX... Но я не игроман.
0
|
|
| 15.08.2025, 18:30 | ||
|
0
|
||
|
6307 / 3029 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,492
|
|
| 15.08.2025, 19:07 [ТС] | |
|
8Observer8, короче, в инете все пишут, что так у всех. Типа перед первой генерацией частиц происходит кеширование. И в это время игра фризится. Есть какие-то методы для устранения проблемы, например, имитация первой генерации частиц во время старта игры. Т.е. делать это кеширование в начале игры, скрытно запустив эффект. Но мне все эти танцы с бубном не нравятся. Я просто удалю взрывы в моей игре https://royalxxx.itch.io/3d-minesweeper-web для веб версии.
Добавлено через 27 минут 8Observer8, обновил игру. Теперь без взрывов. Эти фризы реально раздражали. Кто хочет взрывы - пусть скачает. Добавлено через 2 минуты 8Observer8, но мой кубик норм в браузере https://royalxxx.itch.io/cube-web
0
|
|
| 15.08.2025, 19:30 | |
|
Да, сейчас не тормозит при взрывах. Теперь я понял, что не нужно было дожидаться, когда взорвутся все мины, а нужно нажимать R для перезапуска. Может лучше кнопку выводить "Try again"? Скорее всего, не все redme.txt или описание читают. Но эта деталь с перезапуском должна быть очевидной. В целом интуитивно - например, как открывать ячейки в виде подсказки с подсветкой.
Если отвернуться от поля и смотреть на стену, то почти плавное перемещение. Может мины содержат избыточные полигоны? Как будто бы на них не Normal Map, а сложная геометрия. Может ручки мин сделать текстурой или вообще их убрать и никто этого не заметит, а может логично, что у мин есть ручки, их же как-то таскают, но будут ли игроки придираться к отсутствию ручек, не знаю. Может ручка мины - мелочь. Нужно тестировать, как будет без ручек. Я играл зимой или весной в очень похожего Сапёра от первого лица, но на Unity. Я себе отметил, что надо повторить что-то близкое. Я сегодня утром, ещё до того, как увидел тему, пытался моделировать цифры в 3D в Blender'е - пока даже двойку не сделал. Я именно такие хотел, как у вас. А где вы взяли их? Сами сделали? Если они есть в бесплатном доступе, то дайте пожалуйста, ссылку, а если сами сделали, то не будут просить чтобы вы все выложили в открытый доступ, потому что это труд и время и эта работа стоит денег. Я бы сам сделал цифры для практики в 3D-моделировании, но эти, что у вас мне потравились, хотелось бы поизучать, как они сделаны в Blender если это возможно. Или хотя бы одну двойку можно скинуть? P.S. Иногда забываю с кем на вы, а с кем на ты. Мне кажется лучше на вы, так проще.
0
|
|
|
6307 / 3029 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,492
|
||
| 15.08.2025, 19:36 [ТС] | ||
|
Сейчас, т.к. я убрал взрывы, на R можно нажать в любое время без исключений .
0
|
||
| 15.08.2025, 19:36 | ||||
0
|
||||
|
6307 / 3029 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,492
|
||
| 15.08.2025, 19:40 [ТС] | ||
|
Объемные цифры тоже через код. Создаю MeshInstance3D, к которому прикрепляю TextMesh. Godot в отличие от других движков может создать что угодно через год...
0
|
||
| 15.08.2025, 19:41 | |
|
В FireFox тоже серый экран после загрузки Progress Bar. Весь лог из Chrome:
0
|
|
|
6307 / 3029 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,492
|
|||
| 15.08.2025, 19:44 [ТС] | |||
|
8Observer8, у тебя WebGL 2 работает? https://webglreport.com/?v=2
Добавлено через 29 секунд Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
| 15.08.2025, 19:44 | |
|
Крик души (шахматы) Задача про шахматы Шахматы. восемь фигур одного цвета Шахматы. Шахматы: может ли белая фигура пойти на поле ef, не попав при этом под удар черной фигуры? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Оказывается, Unreal Engine позволяет качество на порядки выше, чем было в Lineedge
Etyuhibosecyu 05.07.2026
Жаль, конечно, что я не узнал об этом, пока Lineedge существовала, а то бы Noname2331 написал, что волки превращаются в пиксельную кашу, а я бы его попросил скачать какую-нибудь бриллиантовую или Pro. . .
|
Doom для терминала без стрельбы и монстров. 3D Raycasting на ascii.
dcc0 05.07.2026
Попросил нейронную сеть deepai. org написать рейкастинг 3D с библиотекой ncurses для Linux. Чтобы можно было
ходить на стрелочки. Чтобы стены были отрисованы символами. Справилась.
Первый вариант. . .
|
Установка статуса документа по условию
Maks 05.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "НарядПутевка" разработанного в КА2.
Задача: в табличной части "Материалы" документа при записи автоматически устанавливать статус. . .
|
Сезонность и суточность закисления почв
anaschu 04.07.2026
200 часов это все равно моловато. Есть ситуации, но нестандартные, когда смена происходит за 5 лет.
Но обычно это 50 лет и более.
Наверное, закисление почвы происходит сезонно в средней. . .
|
|
В чем ценность человеческого опыта в глобальном смысле?
kumehtar 03.07.2026
Возможно, ценность человека не в том, что он однажды достигает мудрости, а в том, что он становится носителем карты пути. Он знает не только истину, но и последовательность внутренних изменений,. . .
|
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 03.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS
Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
|
Поиск всех путей на ориентированном графе. Linux
dcc0 02.07.2026
Переработка старого кода из моей статьи.
Через несколько переработок от PHP кода к C89 (надеюсь, 89).
Но довольно запутанно получилось. Код для Linux.
Но если убрать time и то, что с ним. . .
|
Сам себя обучал rest api
anaschu 02.07.2026
Педагогический лайфхак: Почему чистый REST API для ученика намного круче, чем готовые библиотеки
Когда мы отказались от капризного JAR-файла AnyLogic и переписали код на стандартный HttpClient,. . .
|