Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
zabr91
Войти
Регистрация
Восстановить пароль

Анимация кубиков OpenGL и C# [Tao]

Запись от zabr91 размещена 02.02.2014 в 21:37
Показов 5275 Комментарии 3

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
 
using Tao.OpenGl;
// для работы с библиотекой FreeGLUT 
using Tao.FreeGlut;
// для работы с элементом управления SimpleOpenGLControl 
using Tao.Platform.Windows;
 
 
namespace TestOpenGL
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            AnT.InitializeContexts();
        }
 
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            // инициализация Glut 
            Glut.glutInit();
            Glut.glutInitDisplayMode(Glut.GLUT_RGB | Glut.GLUT_DOUBLE | Glut.GLUT_DEPTH);
 
            // очитка окна 
            Gl.glClearColor(255, 255, 255, 1);
 
            // установка порта вывода в соотвествии с размерами элемента anT 
            Gl.glViewport(0, 0, AnT.Width, AnT.Height);
 
 
            // настройка проекции 
            Gl.glMatrixMode(Gl.GL_PROJECTION);
            Gl.glLoadIdentity();
            Glu.gluPerspective(100, (float)AnT.Width / (float)AnT.Height, 0.1, 200);
            Gl.glMatrixMode(Gl.GL_MODELVIEW);
            
             Gl.glLoadIdentity();
             Gl.glEnable(Gl.GL_DEPTH_TEST);
             Gl.glEnable(Gl.GL_COLOR_MATERIAL);//включаем отбражения материалов
             Gl.glEnable(Gl.GL_LIGHTING);// включаем свет
             Gl.glEnable(Gl.GL_LIGHT0);
 
            // настройка параметров OpenGL для визуализации 
            timer1.Start();
        }
        double ox = 360;
        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            Gl.glEnable(Gl.GL_DEPTH_TEST);
            Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | Gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 
            Gl.glLoadIdentity();
            Gl.glColor3f(0, 1.0f, 0);
 
            Gl.glPushMatrix();
            Gl.glTranslated(0, 0, -15);
            Gl.glRotated(45-ox, 1, 1, 0);
            Glut.glutSolidCube(2);
            Gl.glColor3f(0,0, 1.0f);
            Glut.glutWireCube(2.05);
 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Gl.glTranslated(0, 1, 5);
                Gl.glRotated(45 - ox, 1, 1, 0);
                Gl.glColor3f(1.0f, 1.0f, 0);
                Glut.glutSolidCube(2);
                Gl.glColor3f(0, 0, 1.0f);
                Glut.glutWireCube(2.05);
            }
            Gl.glPopMatrix();
           
            Gl.glFlush();
            AnT.Invalidate();
 
            if (ox > 0)
            {
                ox -= 0.1;
            }
            else
            {
                ox = 360;
            }
        }
    }
}
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Box.jpg
Просмотров: 591
Размер:	26.8 Кб
ID:	2080  
Вложения
Тип файла: zip TestOpenGL.zip (40.6 Кб, 213 просмотров)
Размещено в Без категории
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Всего комментариев 3
Комментарии
  1. Старый комментарий
    Аватар для programina
    OpenGL 1.x мертв, C# на ладан дышит. И зачем вы пишете это?
    Запись от programina размещена 02.02.2014 в 22:50 programina вне форума
  2. Старый комментарий
    Цитата Сообщение от programina
    OpenGL 1.x мертв, C# на ладан дышит. И зачем вы пишете это?
    по поводу С#, я не согласен. Язык жив посмотрите по количеству тем на форуме. Если C# помирает то что его заменит новое? Java?
    Запись от zabr91 размещена 03.02.2014 в 14:32 zabr91 вне форума
  3. Старый комментарий
    AnT что такое?
    Запись от Мусульманин размещена 04.06.2015 в 21:34 Мусульманин вне форума
 
Новые блоги и статьи
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман. Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ Основная суть и тезисы по измерениям: 0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема. Объект не может перемещаться в 0D. 1D (Первое измерение):. . .
[EasyBuilder Pro] Памятка по разработке для панелей Weintek
ФедосеевПавел 26.08.2026
Памятка по разработке для панелей Weintek ВВЕДЕНИЕ Ранее, при реализации проектов основное внимание уделял разработке управляющей программы для контроллера, а панели оператора доставалось время. . .
Модель по догадкам
anaschu 25.08.2026
Прошло две недели. Я уже рассказывал, как разговаривал с сотрудниками у сортировки и как понял, что главная ветка — не про приёмку, а про отбор. Но тогда я думал, что понял механику. На этой неделе я. . .
Запись в регистр сведений независимо от заполненности табличной части
Maks 25.08.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом документе с несколькими табличными частями, разработанного в КА2. Задача: Обеспечить запись документа в регистр сведений независимо от. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru