Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
zabr91
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  

Примеры OpenGL и C# [Tao]

Запись от zabr91 размещена 01.02.2014 в 17:14
Показов 7147 Комментарии 1

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
 
using Tao.FreeGlut;
using Tao.DevIl;
using Tao.OpenGl;
 
 
namespace TestOpenGl2
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
           InitializeComponent();
           AnT.InitializeContexts();
        }
 
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            // инициализация Glut 
            Glut.glutInit();
            Glut.glutInitDisplayMode(Glut.GLUT_RGB | Glut.GLUT_DOUBLE | Glut.GLUT_DEPTH);
            Gl.glClearColor(255, 255, 255, 1);
            Gl.glViewport(0, 0, AnT.Width, AnT.Height);
 
            Gl.glMatrixMode(Gl.GL_PROJECTION);
            Gl.glLoadIdentity();
 
             Glu.gluOrtho2D(0.0, 100, 100, 0);
             /*
              * Вказуем размер и начало сетки.
              * Glu.gluOrtho2D(0.0, 100, 100, 0);
              * Начало координат в левом верхнем углу
              * gluOrtho2D(0.0, 100, 0, 100)
              * Начало координат в левом нижнем углу
              */
 
            Gl.glMatrixMode(Gl.GL_MODELVIEW);
            Gl.glLoadIdentity();
            Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        }      
       
 
 
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            /*
             * Рисуем линию Gl.GL_LINE_STRIP
             */
            // очищаем буфер цвета 
            Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
            // очищаем текущую матрицу 
            Gl.glLoadIdentity();
            // устанавливаем текущий цвет - красный 
            Gl.glColor3f(255, 0, 0);
           
            Gl.glBegin(Gl.GL_LINE_STRIP);
            Gl.glVertex2d(0, 0);
            Gl.glVertex2d(100, 100);
            Gl.glEnd();            
 
            Gl.glFlush();            
            //Не ждем. Начинаем выполнять буферизованные 
            //команды OpenGL 
            Gl.glFlush();
 
            AnT.Invalidate();
        }
 
        private void butPol_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            /*
             * Рисуем квадрат Gl.GL_POLYGON
             */
            // очищаем буфер цвета 
            Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
            // очищаем текущую матрицу 
            Gl.glLoadIdentity();
            // устанавливаем текущий цвет - красный 
            Gl.glColor3f(255, 0, 0);
                      
            Gl.glColor3f(1.0f, 0f, 0f);
            Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
            Gl.glVertex2d(25, 25);
            Gl.glVertex2d(75, 25);
            Gl.glVertex2d(75, 75);
            Gl.glVertex2d(25, 75);
            Gl.glEnd();
            //Не ждем. Начинаем выполнять буферизованные 
            //команды OpenGL 
            Gl.glFlush();
 
            AnT.Invalidate();
        }
 
        private void ShowMan_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            // очищаем буфер цвета 
            Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
            // очищаем текущую матрицу 
            Gl.glLoadIdentity();
            // устанавливаем текущий цвет - красный 
            Gl.glColor3f(255, 0, 0);
 
            Gl.glColor3f(1.0f, 0f, 0f);
            for (float i = 10; i < 95; i += 5)
            {
                DrawCircle(i, 50, 2.5f, 360) ;
            }
            //Не ждем. Начинаем выполнять буферизованные 
            //команды OpenGL 
            Gl.glFlush();
 
            AnT.Invalidate();
        }
        void DrawCircle(float cx, float cy, float r, int num_segments) 
        {             
            Gl.glBegin(Gl.GL_LINE_LOOP); 
            for(int ii = 0; ii < num_segments; ii++) 
            { 
                double theta = 2.0f * 3.1415926f * ii / num_segments;//get the current angle 
 
                double x = r * Math.Cos(theta);//calculate the x component 
                double y = r * Math.Sin(theta);//calculate the y component 
 
               Gl.glVertex2d(x + cx, y + cy);//output vertex 
            }
           Gl.glEnd(); 
            }
            }
}
Размещено в Без категории
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Всего комментариев 1
Комментарии
  1. Старый комментарий
    ломаная линия
    C#
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    
    // очищаем буфер цвета 
                Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
                // очищаем текущую матрицу 
                Gl.glLoadIdentity();
                // устанавливаем текущий цвет - красный 
                Gl.glColor3f(255, 0, 0);
     
                Gl.glColor3f(1.0f, 0f, 0f);
                
                Gl.glLineWidth(3); // размер линии
                Gl.glBegin(Gl.GL_LINE_STRIP);
                 Gl.glVertex2d(0, 0);
                 Gl.glVertex2d(10, 10);
                 Gl.glVertex2d(15, 5);
                 Gl.glVertex2d(25, 75);
                Gl.glEnd();
                //Не ждем. Начинаем выполнять буферизованные 
                //команды OpenGL 
                Gl.glFlush();
    Запись от zabr91 размещена 01.02.2014 в 21:48 zabr91 вне форума
 
Новые блоги и статьи
Лето уходит
kumehtar 17.08.2026
Мысли в слух
kumehtar 17.08.2026
Забавно, насколько сейчас стала доступна информация. Например о магии, духовном развитии, медитациях, и других подобных направлениях, ранее зачастую тайных, передаваемых от учителя к ученику. Хотя. . .
Перемещение строк из ТЧ в другой документ с учетом текущего пробега
Maks 17.08.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового документа "Автозапчасти", с ТЧ "Шины". За основу взят алгоритм отсюда: https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 359708/ 10838. html Задача: . . .
Саморегулирующийся социальный контракт для сервера cross-section.
Hrethgir 14.08.2026
С кодом конечно таких глубоких размышлений пока не было, впрочем я уже привык к алгоритмизации. Суть предмета записи: снова в диалоге с нейросетью (я взял пока себе ник для учётки админа - Rector). . . .
Часы электронные
Uhbif79 12.08.2026
Выкладываю программу часов. Программа позволяет: 1. Использовать системное время и дату, 2. Есть возможность вводить время и дату вручную. 3. Реализованы 2 будильника: начало и конец рабочего дня. . . .
Часы с будильником на основе класса QLCDNumber
Uhbif79 12.08.2026
Всем добрый день, выкладываю программу часов с будильником на основе класса QLCDNumber. Здесь я пробовал самостоятельно создавал классы, впервые столкнулся с видимостью переменной одного класса из. . .
Установка MinGW GCC 16.2 и CMake
8Observer8 10.08.2026
VK Видео: https:/ / vkvideo. ru/ video-240781534_456239017 YouTube: eY5-5PyI9NM Текстовая версия
Неделя из жизни имитационной модели склада: мои кривые руки растут, откуда надо
anaschu 10.08.2026
Неделя из жизни имитационной модели склада: как я почти написал неправильную логику и что с этим делать Работаю сейчас над учебно-рабочим проектом: строю в AnyLogic имитационную модель процессов. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru