1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
| using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using Tao.FreeGlut;
using Tao.DevIl;
using Tao.OpenGl;
namespace TestOpenGl2
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
AnT.InitializeContexts();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
// инициализация Glut
Glut.glutInit();
Glut.glutInitDisplayMode(Glut.GLUT_RGB | Glut.GLUT_DOUBLE | Glut.GLUT_DEPTH);
Gl.glClearColor(255, 255, 255, 1);
Gl.glViewport(0, 0, AnT.Width, AnT.Height);
Gl.glMatrixMode(Gl.GL_PROJECTION);
Gl.glLoadIdentity();
Glu.gluOrtho2D(0.0, 100, 100, 0);
/*
* Вказуем размер и начало сетки.
* Glu.gluOrtho2D(0.0, 100, 100, 0);
* Начало координат в левом верхнем углу
* gluOrtho2D(0.0, 100, 0, 100)
* Начало координат в левом нижнем углу
*/
Gl.glMatrixMode(Gl.GL_MODELVIEW);
Gl.glLoadIdentity();
Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
/*
* Рисуем линию Gl.GL_LINE_STRIP
*/
// очищаем буфер цвета
Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// очищаем текущую матрицу
Gl.glLoadIdentity();
// устанавливаем текущий цвет - красный
Gl.glColor3f(255, 0, 0);
Gl.glBegin(Gl.GL_LINE_STRIP);
Gl.glVertex2d(0, 0);
Gl.glVertex2d(100, 100);
Gl.glEnd();
Gl.glFlush();
//Не ждем. Начинаем выполнять буферизованные
//команды OpenGL
Gl.glFlush();
AnT.Invalidate();
}
private void butPol_Click(object sender, EventArgs e)
{
/*
* Рисуем квадрат Gl.GL_POLYGON
*/
// очищаем буфер цвета
Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// очищаем текущую матрицу
Gl.glLoadIdentity();
// устанавливаем текущий цвет - красный
Gl.glColor3f(255, 0, 0);
Gl.glColor3f(1.0f, 0f, 0f);
Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
Gl.glVertex2d(25, 25);
Gl.glVertex2d(75, 25);
Gl.glVertex2d(75, 75);
Gl.glVertex2d(25, 75);
Gl.glEnd();
//Не ждем. Начинаем выполнять буферизованные
//команды OpenGL
Gl.glFlush();
AnT.Invalidate();
}
private void ShowMan_Click(object sender, EventArgs e)
{
// очищаем буфер цвета
Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// очищаем текущую матрицу
Gl.glLoadIdentity();
// устанавливаем текущий цвет - красный
Gl.glColor3f(255, 0, 0);
Gl.glColor3f(1.0f, 0f, 0f);
for (float i = 10; i < 95; i += 5)
{
DrawCircle(i, 50, 2.5f, 360) ;
}
//Не ждем. Начинаем выполнять буферизованные
//команды OpenGL
Gl.glFlush();
AnT.Invalidate();
}
void DrawCircle(float cx, float cy, float r, int num_segments)
{
Gl.glBegin(Gl.GL_LINE_LOOP);
for(int ii = 0; ii < num_segments; ii++)
{
double theta = 2.0f * 3.1415926f * ii / num_segments;//get the current angle
double x = r * Math.Cos(theta);//calculate the x component
double y = r * Math.Sin(theta);//calculate the y component
Gl.glVertex2d(x + cx, y + cy);//output vertex
}
Gl.glEnd();
}
}
} |