Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
gyrgen
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
В данном блоге я буду вести записи о состоянии компашки ProFire ( https://vk.com/profirecommunity ) // группа в ВК

Компоненты

Запись от gyrgen размещена 19.11.2017 в 20:35
Показов 1569 Комментарии 0

Теперь перейдём к компонентам объекта сцены. Как я писал ранее, сцена имеет массив из объектов GameObject. Разберём из чего же состоит этот GameObject. В первую очередь в нём хранится массив из классов EditorProFire типа, следовательно все наследуемые классы могут добавляться в массив, так же присутствует стандартная переменная Transform в которой хранятся трёхмерные данные о матрице объекта. Само собой в GameObject существует переменная имени (name) мы же должны отличать его визуально от других объектов в движке.

Класс EditorProFire на данный момент состоит из семи виртуальных методов, поэтому при наследовании их можно вызывать и использовать при прорисовке сцены и иных действий.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
 
public class EditorProFire 
{ 
  public virtual void DrawAlways() { }                                         //Проработка постоянно 
  public virtual void Awake() { }                                                 //Раньше старта 
  public virtual void Start() { }                                                   //При старте 
  public virtual void Update() { }                                                //Каждый кадр 
  public virtual void DrawInEditorAlways() { }                             //Проработка в сцене постоянно 
  public virtual void DrawInEditor() { }                                       //Проработка в сцене когда объект выделен 
  public virtual Control[] DrawInterface() { 
    return new Control[0]; 
  }                                                                           //Получение контролов скрипта, служит для отрисовки интерфейса класса, 
                                                                               //разберём это позже 
}
P.S. Названия классов я позаимствовал у Unity, что бы человеку было не сложно взаимодействовать с моим движком после использования unity
Размещено в ProEngine Движок
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Всего комментариев 0
Комментарии
 
Новые блоги и статьи
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#. Название изменил на ColorStep. Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами: - ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО); - ВидГСМ. . .
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр. Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала. Ниже прикреплён. . .
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU. Опрашиваются регистры. . .
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка: Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман. Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru