В данном блоге я буду вести записи о состоянии компашки ProFire ( https://vk.com/profirecommunity ) // группа в ВК
Компоненты
Запись от gyrgen размещена 19.11.2017 в 20:35
Показов 1569
Комментарии 0
Метки компоненты
|
Теперь перейдём к компонентам объекта сцены. Как я писал ранее, сцена имеет массив из объектов GameObject. Разберём из чего же состоит этот GameObject. В первую очередь в нём хранится массив из классов EditorProFire типа, следовательно все наследуемые классы могут добавляться в массив, так же присутствует стандартная переменная Transform в которой хранятся трёхмерные данные о матрице объекта. Само собой в GameObject существует переменная имени (name) мы же должны отличать его визуально от других объектов в движке. Класс EditorProFire на данный момент состоит из семи виртуальных методов, поэтому при наследовании их можно вызывать и использовать при прорисовке сцены и иных действий.
| |||||
Метки компоненты
Размещено в ProEngine Движок
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Всего комментариев 0
Комментарии


