Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Крюгер
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  

Приоткроем дверь в game-development (2)

Запись от Крюгер размещена 23.10.2017 в 23:47
Показов 2199 Комментарии 0
Метки gamedev, games

Сумбура не будет
Выкатив вчера свой черновик с короткими записками, и увидев индифферентную реакцию, решил изменить формат. Сумбура больше не будет, далее блог в этом направлении будет кратким и тезисным. Вчера казалось, что тот формат не плох, однако перечитав все на свежую голову, понял что это не так, читать не интересно.

Разбор полетов
Кратко хочу разобрать то предложение о совместной работе над проектом. В принципе, я считаю что могу справиться сам, многие вещи из которых состоит игровой движок я по отдельности делал, и вообще, в программировании не первый год. Конечно до всяких Гуру С++ мне далеко, даже глупо сравнивать уровень любителя и человека который этим зарабатывает на хлеб, тем не менее, источников для обучения достаточно и я этим пользуюсь. Так вот, если у вас есть желание поучаствовать в проекте, пишите на почту, perec.number.one@gmail.com с пометкой gamedev.

Касаемо движка: форматы
Меня абсолютно не удовлетворяют существующие форматы хранения 3д моделей, в них местами много лишней информации,
а местами не хватает нужной. Необходимо реализовать свой собственный формат. Собственно, мне нравится как разбирается формат 3ds. Однако этот формат из тех, где есть лишние данные и не хватает нужных.
Вот тут нашел подробную информацию по нему.
Общий формат блоков:
смещениедлинаданные
02идентификатор типа блока, chunk_id
24длина блока, chunk_len
4chunk_lenданные или подблоки (в зависимости от chunk_id)

Размышляя, пришел к следующему списку идентификаторов типов нужных блоков данных:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
enum Chunks3DM
    {
        CHUNK_HEADER        = 0x4D4C,  //--Заголовок
        CHUNK_VERSION       = 0x44DC,  //--Версия
        CHUNK_HASH          = 0x44DE,    //--Хеш для проверки целостности файла
 
        CHUNK_NODES         = 0x1000,   //--Узлы "костей"
            CHUNK_NODES_TABNAME = 0x1100,   //--Таблица имен узлов
 
        CHUNK_SKELETON      = 0x2000,       //-- Скелет модели
            CHUNK_BONEPOS       = 0x2100,  //--положение в пространстве, соотнесены с узлами.
            CHUNK_BONEROT       = 0x2200,
            CHUNK_BONEID        = 0x2300,
 
        CHUNK_MATERIAL      = 0x2500,   //-- материал модели
            CHUNK_MATNAME       = 0x25A0,
            CHUNK_MAPFILE       = 0x25B0,
 
 
        CHUNK_MESH          = 0x3000,
            CHUNK_SUBMESH   = 0x3100,
                CHUNK_GEOMETRY  = 0x3150,
                    CHUNK_VERTEX_LIST = 0x3200,
                    CHUNK_NORMAL_LIST = 0x3300,
                    CHUNK_FACE_LIST   = 0x3400,
                    CHUNK_UVMAP_LIST  = 0x3500,
                    CHUNK_FACE_MAT    = 0x3600,
 
        CHUNK_COLLIDER      = 0x4000, //--коллайдеры для упрощенного моделирования физики, соотнесены с узлами.
            CHUNK_CVOLUME       = 0x4100,
                CHUNK_VOLSIZE       = 0x410A,
                CHUNK_VOLPOS        = 0x410B,
                CHUNK_VOLID         = 0x410C,
 
        CHUNK_KEYFRAMES     = 0x5000,  //-- нулевые кадры анимации для "скелетки" и морфинга.
            CHUNK_SKL_FRAME     = 0x5100,
            CHUNK_VTX_FRAME     = 0x5200,
 
                CHUNK_STARTMATRIX     = 0x6000, //-- начальная матрица 
    };
В дальнейшем, после разработки форматов, перейду к реализации плагина импорта/экспорта для блендер.
После этого займусь загрузкой ресурсов в движок.

Возможно я что то упустил, по этому прошу меня поправить. Для этого напишите в лс.
Метки gamedev, games
Размещено в Игрострой|GameDev
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Всего комментариев 0
Комментарии
 
Новые блоги и статьи
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#. Название изменил на ColorStep. Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами: - ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО); - ВидГСМ. . .
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр. Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала. Ниже прикреплён. . .
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU. Опрашиваются регистры. . .
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка: Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман. Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru