Приоткроем дверь в game-development (2)
Запись от Крюгер размещена 23.10.2017 в 23:47
Показов 2199
Комментарии 0
|
Сумбура не будет Выкатив вчера свой черновик с короткими записками, и увидев индифферентную реакцию, решил изменить формат. Сумбура больше не будет, далее блог в этом направлении будет кратким и тезисным. Вчера казалось, что тот формат не плох, однако перечитав все на свежую голову, понял что это не так, читать не интересно.Разбор полетов Кратко хочу разобрать то предложение о совместной работе над проектом. В принципе, я считаю что могу справиться сам, многие вещи из которых состоит игровой движок я по отдельности делал, и вообще, в программировании не первый год. Конечно до всяких Гуру С++ мне далеко, даже глупо сравнивать уровень любителя и человека который этим зарабатывает на хлеб, тем не менее, источников для обучения достаточно и я этим пользуюсь. Так вот, если у вас есть желание поучаствовать в проекте, пишите на почту, perec.number.one@gmail.com с пометкой gamedev. Касаемо движка: форматы Меня абсолютно не удовлетворяют существующие форматы хранения 3д моделей, в них местами много лишней информации,а местами не хватает нужной. Необходимо реализовать свой собственный формат. Собственно, мне нравится как разбирается формат 3ds. Однако этот формат из тех, где есть лишние данные и не хватает нужных. Вот тут нашел подробную информацию по нему. Общий формат блоков:
Размышляя, пришел к следующему списку идентификаторов типов нужных блоков данных:
После этого займусь загрузкой ресурсов в движок. Возможно я что то упустил, по этому прошу меня поправить. Для этого напишите в лс. | |||||||||||||||||
Размещено в Игрострой|GameDev
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Всего комментариев 0
Комментарии


