Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Memory
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Старый
Стратегии кеширования
Запись от Javaican размещена 29.06.2025 в 15:47 / Making Java great for ever
Показов 9731 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Стратегии кеширования.jpg
Просмотров: 367
Размер:	189.7 Кб
ID:	10943
Кеширование — это хранение часто запрашиваемых данных в быстром хранилище (обычно в памяти), чтобы не обращаться к более медленному первоисточнику. Казалось бы, все просто. Но за этой простотой скрывается множество архитектурных решений, которые могут как спасти...
Аватар для Javaican
Старый
Go в Kubernetes: Управление ресурсами
Запись от golander размещена 11.04.2025 в 12:31 / go go just go
Показов 4860 Комментарии 0
Метки cpu, devops, go, kubernetes, memory

Нажмите на изображение для увеличения
Название: a0399ea7-cbf7-4e50-9d06-0919ac004113.jpg
Просмотров: 154
Размер:	53.9 Кб
ID:	10576
Разработчики Go-приложений в Kubernetes часто сталкиваются с неожиданными проблемами производительности и даже внезапными отказами контейнеров. Причина этого кроется в особенностях взаимодействия Go-рантайма с моделью ограничения ресурсов в K8s. Рантайм Go активно управляет ресурсами, создавая OS-потоки и распределяя горутины между ними, делая предположения о доступной мощности,...
Аватар для golander
Старый
Рейтинг: 4.43. Голосов: 7.
Форматная печать в Си и Си++
Запись от Evg размещена 16.10.2012 в 21:34
Показов 70091 Комментарии 7
Метки c, c++, cout, memory, printf, си

  • 1. Предисловие
  • 2. Примеры форматной печати целочисленных величин
    2.1. Печать целочисленных величин в десятичной системе счисления
    2.2. Печать целочисленных величин в десятичной системе счисления с обязательным учётом знака
    2.3. Печать целочисленных величин в других системах счисления
    2.4. Печать целочисленных величин с лидирующими нулями
  • 3. Примеры форматной печати вещественных величин
    3.1. Простая печать вещественных величин
    3.2. Печать вещественных
...
Аватар для Evg
Evg
Новые блоги и статьи
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru