Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 5.00
11 / 11 / 1
Регистрация: 21.05.2013
Сообщений: 70

Вытащить данные и структуры с битовыми полями

02.12.2014, 19:33. Показов 669. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте.
Есть нас в одном файле структура, предположим :
C
1
2
3
4
5
struct{
short a:2;
short b:4;
short c:3;
}
Собственно проблема. Надо создать другую структуру, один их элементов которой, каким-то образом считывает,ссылается на изменяемое значение первой структуры (например b).
Мне пришло в голову только использовать указатель геттер. Может быть есть какой-нибудь другой интересный метод, где нужно меньше писанины=)
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
02.12.2014, 19:33
Ответы с готовыми решениями:

Размер структуры с битовыми полями
Здравствуйте, имеется структура с битовыми полями (используя директиву #pragma pack (push,1)): struct A { uint8_t b : 7; uint8_t c...

Чтение с файла структуры с битовыми полями
Есть структура: struct Comp { string name; int body:1; int typeVC:1; int typeSC:1; int brandVC:1; int monitor:1; };

Работа с полями. Как вытащить данные из полей
Был исходный документ ворд состоящий из 1000 изображений. Каждая картинка была подписана с помощью автоматической нумерации. Затем не знаю,...

2
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
12942 / 6809 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,231
02.12.2014, 19:43
"Сослаться" непосредственно на битовое поле невозможно. Поэтому, если использование битовых полей обязательно, придется ссылаться на всю структуру, а из нее уже выбирать поле 'b'.

Также, если речь идет только о чтении, то я вообще не вижу проблемы: скопируйте значение 'b' в постороннюю нормальную переменную типа 'int' и делайте указатель на нее.

Цитата Сообщение от Kve Посмотреть сообщение
указатель геттер
Что такое "указатель геттер"?

(Отдельно стоит заметить, что язык С непосредственно поддерживает битовые поля только типов 'int', 'signed int', 'unsigned int' и '_Bool'. Возможность использования типа 'short' - деталь конкретного компилятора.)
1
11 / 11 / 1
Регистрация: 21.05.2013
Сообщений: 70
02.12.2014, 20:46  [ТС]
Спасибо за ответ.
Цитата Сообщение от TheCalligrapher Посмотреть сообщение
Что такое "указатель геттер"?
Пропустил предлог "на" =) Имеллось в виду создать функцию, которая возвращает необходимое значение.

Просто значений много, охото поменьше было писанины)))
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
02.12.2014, 20:46
Помогаю со студенческими работами здесь

Структура с битовыми полями
Написать программу, которая реализует сохранение в структуре с битовыми полями времени (часы, минуты, секунды). Написать функцию вычисления...

Работа с битовыми полями
Добрый день. Не зная и не понимая подобного... Подскажите пожалуйста, как реализовать ввод класса(число+буква) при помощи битовых полей с...

Структура Военкомат с битовыми полями
Разработайте структуру, используя битовые поля для обозначения логических (битовых) значений. Структура Военкомат: Фамилия, Имя, Отчество,...

Как работать с битовыми полями
В структуре имеется 2 поля: Наименование Авто и уникальный код. значение битов следущие: 0-7 срок эксплутации, 8 был ли авто в аварии,...

Разработать перечень основных операций с битовыми полями
Доброго времени суток! Пишу программу по следующему заданию: Разработать ПО работы с битами. Разработать перечень основных операций...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru