Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.50
11 / 11 / 2
Регистрация: 23.02.2010
Сообщений: 120

Динамические структуры. Для чего они?

02.03.2010, 21:40. Показов 918. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Прошли вчера в вузе динамические структуры, и пока только один вид - очередь. Но я так и не понял для чего они нужны и с какой целью их можно применять? Кто-нибудь может объяснить?=))
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
02.03.2010, 21:40
Ответы с готовыми решениями:

Объясните 35-36 строчки ,что они делают и для чего они ?
//--------------------------------------------------------------------------- #include<iostream.h> #include <vcl.h> #pragma hdrstop ...

Для чего нужны сужающие преобразования как они работают и на сколько они важны?
Я читаю одну книгу и застрял на одной теме "Преобразования", и там есть такой вот код double х {2.7}; int у {х}; // Ошибка : double...

Try - catch - throw для чего они
Есть код программы принимающей температуру и заводит в вектор, она еще не доработана, Страуструп пишет что защиту от ошибок можно сделать с...

5
ниначмуроФ
 Аватар для PointsEqual
851 / 535 / 110
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,913
02.03.2010, 22:47
1-необходимо определять количество компонент структуры реально сущ-их в момент начала работы
2-добавлять новые эл-ты можно только в конец

от этого позволяет избавится динам структуры
1
ниначмуроФ
 Аватар для PointsEqual
851 / 535 / 110
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,913
04.03.2010, 23:13
и вообще динамтческие структуры позволяют эффективно управлять памятью
0
Эксперт С++
 Аватар для CyBOSSeR
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
05.03.2010, 00:00
WiDe, динамические структуры хороши тем, что они позволяют добавлять/удалять любое количество элементов без больших накладных расходов.
0
Эксперт С++
 Аватар для niXman
3211 / 1459 / 74
Регистрация: 09.08.2009
Сообщений: 3,441
Записей в блоге: 2
05.03.2010, 06:33
Цитата Сообщение от CyBOSSeR Посмотреть сообщение
динамические структуры хороши тем, что они позволяют добавлять/удалять любое количество элементов без больших накладных расходов.
ну вектор тоже относится к динамическим структурам. но вот добавлять/удалять в начало, ооооой как накладно.
0
paladin
 Аватар для Yurii_74
286 / 187 / 7
Регистрация: 25.02.2009
Сообщений: 589
05.03.2010, 07:02
Цитата Сообщение от niXman Посмотреть сообщение
но вот добавлять/удалять в начало, ооооой как накладно.
Зато stack overflow вряд ли появится, хоть гигабайтами выделяй.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
05.03.2010, 07:02
Помогаю со студенческими работами здесь

.elf и для чего они нужны
Собственно сабж Почитал Вики, как-то для новичка не очень много прояснилось И объясните еще пожалуйста разницу с ехе

Allocator_traits propagate_on_container_ - для чего они нужны
В std::allocator_traits есть такие определения как propagate_on_container_copy_assignment, propagate_on_container_move_assignment и...

Что такое compile-time алгоритмы и для чего они нужны?
А есть от них хоть какая-то практическая польза? По-моему нет

Перечисления (enum): для чего они нужны? Как, когда и какими перечислениями уместнее пользоваться?
Предположим есть такой код: #include <iostream> #include <iomanip> #include <Windows.h> enum airplanes {SU6, SU29, SU34}; //...

Для чего нужны вложенные структуры?
Скажите пожалуйста для чего нужны вложенные структуры и где их используют?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru